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多媒体软件设计教程
多媒体软件设计教程

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文化科学教育体育

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵小明主编;李希文,赵丽敏副主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:703011924X
  • 页数:279 页
图书介绍:本书主要介绍多媒体技术与计算机辅助教学的有关概念,多媒体软件制作流程与多媒体软件制作工具,多媒体设备与多媒体展示平台的使用及多媒体素材的处理;Flash应用软件的使用;Authorware应用软件的使用;两个具体媒体软件制作的实例。
《多媒体软件设计教程》目录

第一篇 基础篇 3

第1章 概述 3

1.1 多媒体技术 3

1.1.1 多媒体技术概要 3

1.1.2 多媒体信息类型 4

1.1.3 多媒体技术相关的概念 5

1.1.4 多媒体技术特点 5

1.2 CAI 6

1.2.1 CAI的发展历史 7

1.2.2 CAI的优势与不足 7

1.2.3 CAI的基本教学模式 7

1.3 多媒体与CAI 8

1.3.1 多媒体CAI对教育的影响 9

1.3.2 多媒体CAI系统与传统CAI系统的比较 9

1.4 多媒体课件制作流程和制作工具 10

1.4.1 多媒体课件制作流程 10

1.4.2 多媒体课件制作工具 11

小结 12

习题 12

第2章 多媒体教学平台 13

2.1 多媒体教学平台简介 13

2.2 多媒体教学设备 13

2.2.1 多媒体计算机 13

2.2.2 实物展示台 14

2.2.3 液晶投影仪 16

2.2.4 银幕 17

2.2.5 功放 18

2.2.6 音箱 18

2.2.7 无线话筒 18

2.2.8 控制面板 18

2.3 多媒体集中控制系统 18

2.4 多媒体讲台简介 20

2.5 多媒体教学平台使用说明 21

2.6 多媒体教室 23

小结 23

习题 24

第3章 声音素材的处理 25

3.1 数字声音原理 25

3.1.1 声音的基本概念 25

3.1.2 声音的数字化 25

3.1.3 声音文件的存储格式 26

3.2 硬件设备及其使用 27

3.2.1 声卡 27

3.2.2 音箱 27

3.2.3 耳麦 27

3.3 声音文件的基本操作 28

3.3.1 声音播放 28

3.3.2 录音 30

3.3.3 声音的简单编辑 32

3.4 格式转换 33

3.4.1 WAV格式转换为MP3格式 33

3.4.2 MP3格式转换为WAV格式 34

3.4.3 其他可读出的格式转换为MP3格式 34

小结 35

习题 35

第4章 图像素材的处理(一) 36

4.1 计算机图像的有关概念 36

4.1.1 计算机图像的类型 36

4.1.2 常见图像模式 36

4.1.3 图像的描述参数 37

4.1.4 图像的数据量计算 37

4.2 常见图像文件类型 37

4.3 硬件设备及其使用 38

4.3.1 显示系统 38

4.3.2 扫描仪 38

4.3.3 数码相机 40

4.4 图像浏览 42

4.4.1 生成预览 43

4.4.2 幻灯片演示 43

小结 44

习题 44

第5章 图像素材的处理(二) 45

5.1 抓图 45

5.1.1 使用SnagIt 5.0抓取图像的一般步骤 46

5.1.2 抓取活动窗口 47

5.1.3 从剪贴板中抓图 47

5.1.4 区域抓图 48

5.1.5 抓取文本 48

5.1.6 抓取动态图像 48

5.2 图像的简单编辑 49

5.2.1 剪裁图像 49

5.2.2 局部补色 51

5.2.3 放缩与扭曲 52

5.2.4 旋转与翻转 52

5.2.5 效果 52

5.3 格式转换 53

小结 54

习题 55

第6章 视频素材的处理 56

6.1 视频基础知识 56

6.2 常见视频文件格式 57

6.3 视频文件的播放 57

6.3.1 使用Windows Media Player播放视频文件 57

6.3.2 使用超级解霸2000播放视频文件 58

6.4 视频截取 58

6.5 格式转换 59

小结 60

习题 60

第二篇 Flash篇 65

第7章 Flash 5.0概述 65

7.1 Flash 5.0安装与卸载 65

7.1.1 Flash 5.0安装 65

7.1.2 Flash 5.0卸载 66

7.2 Flash 5.0的基本界面 66

7.2.1 菜单栏 67

7.2.2 主工具栏 70

7.2.3 “绘图”工具栏 71

7.2.4 控制面板 74

7.2.5 工具栏及面板的使用 75

7.3 文件属性与课件输出 81

7.3.1 设置文件属性 81

7.3.2 课件输出 82

小结 86

习题 86

第8章 创建动画 87

8.1 帧和层 87

8.1.1 帧的基本概念 87

8.1.2 帧的编辑 88

8.1.3 层的基本概念 89

8.1.4 时间轴的基本概念 92

8.2 动画的形成 93

8.2.1 动画的分类 93

8.2.2 帧并帧动画 94

8.2.3 移动渐变动画 96

8.2.4 形状渐变动画 102

8.2.5 轨道运动 104

8.2.6 遮罩运动 106

小结 108

习题 108

第9章 符号与多媒体素材应用 110

9.1 符号与实体 110

9.1.1 符号的基本概念 110

9.1.2 符号的创建 111

9.2 在Flash 5.0中插入文本与图像 117

9.2.1 在Flash 5.0中插入文本 117

9.2.2 在Flash 5.0中插入图像 120

9.3 在Flash 5.0中插入GIF与SWF动画 122

9.3.1 在Flash 5.0中插入GIF动画 122

9.3.2 在Flash 5.0中插入SWF动画 122

9.4 声音的处理 123

9.4.1 导入声音 123

9.4.2 设置声音的播放方式 123

9.4.3 给按钮添加声音 125

9.5 符号库 126

9.5.1 标准库的基本操作 126

9.5.2 通用库 128

小结 128

习题 129

第10章 交互控制 130

10.1 ActionScript语法特点及面板初识 130

10.1.1 ActionScript语法特点 130

10.1.2 Object Action(Action脚本)面板简介 131

10.2 ActionScript语句 133

10.2.1 Basic Actions(基本语句) 133

10.2.2 Actions(动作语句) 134

10.2.3 操作符 135

10.2.4 属性设置 136

10.2.5 操作对象设置 136

10.3 交互动作设置 137

10.3.1 帧动作 137

10.3.2 按钮动作 138

10.3.3 电影剪辑动作 142

小结 143

习题 144

第三篇 Authorware篇 147

第11章 Authorware 6.0概述 147

11.1 Authorware 6.0的启动与退出 147

11.2 Authorware 6.0的工作界面与基本操作 148

11.2.1 Authorware 6.0的工作界面 148

11.2.2 Authorware 6.0的基本操作 153

11.3 显示图标、等待图标和擦除图标的使用 156

11.3.1 显示图标的使用 156

11.3.2 设置显示图标的属性 162

11.3.3 擦除图标和等待图标的使用 164

小结 166

习题 166

第12章 二维动画设计 167

12.1 移动图标的参数设置 167

12.2 移动图标的移动类型 168

12.3 动画的实现 168

12.3.1 两点之间的移动 168

12.3.2 点到直线的移动 170

12.3.3 点到区域的移动 173

12.3.4 曲线移动 175

12.3.5 曲线上的点的移动 177

小结 178

习题 179

第13章 多媒体信息的处理 180

13.1 声音图标的使用 180

13.2 数字电影图标的使用 183

13.3 在Authorware 6.0中使用Flash动画和GIF动画 187

13.4 关于计算图标和群组图标 188

小结 189

习题 189

第14章 交互分支结构的实现(一) 191

14.1 交互结构的实现 191

14.1.1 Authorware 6.0交互结构的组成 191

14.1.2 交互结构的建立 192

14.1.3 交互响应的有关设置 193

14.2 按钮响应 194

14.3 热区响应 196

14.4 热对象响应 198

14.5 目标区域响应 200

小结 204

习题 204

第15章 交互分支结构的实现(二) 205

15.1 文本输入响应 205

15.2 按键响应 208

15.3 下拉菜单响应 211

15.4 限次响应和限时响应 215

小结 216

习题 216

第16章 决策分支与超链接功能的设计 217

16.1 决策结构的建立与应用 217

16.1.1 决策结构的建立方法 217

16.1.2 决策结构的设计实例 219

16.2 超链接功能的实现 221

16.2.1 利用框架图标组织幻灯片的放映 222

16.2.2 利用框架图标实现超文本导航 226

小结 228

习题 228

第四篇 集成篇 231

第17章 Authorware 6.0课件集成 231

17.1 “圆的面积”多媒体课件的脚本 231

17.1.1 课件文字脚本 231

17.1.2 课件设计脚本 231

17.2 课件模块的制作过程 232

17.2.1 课件片头的制作 232

17.2.2 主控菜单的制作 234

17.2.3 课件片尾的制作 237

17.2.4 教学内容模块的制作 239

17.3 课件的打包 246

小结 248

习题 249

第18章 Flash 5.0课件集成 250

18.1 “长方体的认识”Flash 5.0课件制作前准备 250

18.1.1 教材分析 250

18.1.2 脚本设计 250

18.2 各模块的制作过程 251

18.2.1 片头的制作 251

18.2.2 封面的制作以及与各模块的关联 257

18.2.3 “导入”等各个模块制作思路 264

18.2.4 “顶点的认识”模块制作过程 265

18.2.5 练习1(填空题)制作过程 268

18.2.6 练习2(是非题)制作过程 271

18.2.7 练习3(选择题)制作过程 274

18.3 课件的导出 278

小结 278

习题 278

主要参考文献 279

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