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二维动画艺术与数码技术
二维动画艺术与数码技术

二维动画艺术与数码技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:仲星明主编
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787531437352
  • 页数:96 页
图书介绍:本书是作者根据多年使用TOONZ制作二维动画的经验编写而成的,书中涉及二维动画的基础知识,并根据TOONZ的功能模块按照动画的制作流程介绍了该软件在动画中的具体应用。
《二维动画艺术与数码技术》目录

第一章 动画的基础知识 9

第一节 动画的历史发展 9

一、动画的定义 9

二、动画的起源 9

三、动画的类型 10

第二节 动画的制作流程 11

一、前期 11

二、中期 12

三、后期 12

第三节 动画摄影知识的引入 12

一、动画摄影与摄影特技效果的基本概念 12

二、景别的基本概念与类型 14

三、镜头的基本概念、类型与摄影方法 15

四、焦点与焦距 16

第四节 动画后期的编辑基础 18

一、剪辑 18

二、录音 18

三、音效混录与音效合成 20

第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统 21

第一节 二维动画软件的分类与介绍 21

一、USAnimation二维动画制作系统 21

二、Animo二维动画制作系统 22

三、Retas Pro二维动画制作系统 24

四、AXA二维动画制作系统 26

五、Toonz二维动画制作系统 27

第二节 二维动画制作软件Toonz的安装 29

一、二维动画制作的系统配置 29

二、输入设备 29

三、Toonz的安装过程 30

第三节 二维动画制作软件Toonz的要素 34

一、Toonz软件的特点 34

二、Toonz的制作 34

三、Toonz的文件类型 34

四、Toonz的文件结构 34

五、Toonz常用的文件结构设置方法 35

第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能 37

第一节 Toonzsetup模块 37

第二节 Bgtiller模块 44

第三节 Scan模块 45

第四节 Cleanup模块 45

第五节 PltEdit模块 46

第六节 Inknpaint模块 47

第七节 Xsheet模块 48

第八节 Batches模块 50

第九节 Filie Manager模块 51

第十节 Audio模块 51

第十一节 Flip Module模块 51

第十二节 Utilities模块 52

第十三节 Merge-Plt模块 53

第十四节 Merge Ref模块 53

第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现 55

第一节 二维动画制作软件在制作流程中的应用 55

一、画稿的扫描输入 55

二、扫描画稿的处理 58

三、颜色模板编辑 60

四、上色 61

五、背景拼接 62

六、摄影表合成 63

七、批处理 65

第二节 二维动画剪辑与合成处理 66

一、Premiere Pro软件的基本介绍 66

二、Premiere Pro软件在动画的后期剪辑与声音合成处理中的应用 67

第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例 77

第一节 动画封色线的处理 77

第二节 批量上色 78

第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用 79

第四节 摄影表中动作的特殊应用 83

第五节 摄影表中画面的特殊调整 84

第六章 二维动画数码制作与线拍 86

第一节 动画片制作前期的动检 86

第二节 Retas.pro软件中Quickchecker线拍系统的基本操作 87

第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作 88

附录一:传统摄影表的认识 92

附录二:动画专用术语 93

参考文献 96

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