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21世纪高等院校计算机应用规划教材  图像图形软件应用教程
21世纪高等院校计算机应用规划教材  图像图形软件应用教程

21世纪高等院校计算机应用规划教材 图像图形软件应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱学芳主编;史学海,智文广,董育宁等编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787305051807
  • 页数:278 页
图书介绍:本书介绍Photoshop的图像处理的基本操作、3ds max、Flash基础知识、VRML语言、MATLAB图像处理、Poser、VC下的图像处理平台实例及c语义绘图的基础知识。
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《21世纪高等院校计算机应用规划教材 图像图形软件应用教程》目录

1 Photoshop基础 1

1.1 Photoshop概况 1

1.1.1 Photoshop简介 1

1.1.2 Photoshop功能 2

1.1.3 Photoshop历程 2

1.2 进入/退出Photoshop 3

1.2.1 Photoshop工作窗口 3

1.2.2 退出Photoshop 3

1.3 Photoshop的菜单命令 3

1.3.1 文件菜单 3

1.3.2 编辑菜单 4

1.3.3 图像菜单 5

1.3.4 图层菜单 6

1.3.5 选择菜单 6

1.3.6 滤镜菜单 6

1.3.7 视图菜单 7

1.3.8 窗口菜单 8

1.3.9 帮助菜单 8

1.4 Photoshop的工具箱、调板、状态栏 9

1.4.1 工具箱 9

1.4.2 调板 9

1.4.3 状态栏 10

1.5 自定义工作环境 10

1.5.1 常规设置 11

1.5.2 设置图像单位和标尺 11

1.5.3 设置参考线和网格 12

1.5.4 设置内存和图像高速缓存 14

1.5.5 恢复调板为默认设置 14

1.5.6 恢复所有默认设置 15

1.6 其他功能 15

1.6.1 选项栏 15

1.6.2 样式调板 16

1.6.3 图像处理和修饰工具 16

1.6.4 网页制作 17

1.6.5 矢量绘图 17

1.6.6 文本输入 17

1.6.7 图层管理 17

1.6.8 预置管理器 17

1.6.9 帮助 18

习题 18

2 Photoshop图像处理的基本操作 19

2.1 工作区域的选择 19

2.1.1 使用矩形选框工具 19

2.1.2 使用套索工具 21

2.1.3 使用魔棒工具 23

2.1.4 调整选区 23

2.1.5 使用路径技术 26

2.2 创作图像 26

2.2.1 图像创作 26

2.2.2 图像拼贴 28

2.3 编辑图像 30

2.3.1 移动图像 30

2.3.2 图像透视 31

2.3.3 图像裁切与修剪 31

2.4 撤销历史操作 33

2.4.1 使用历史记录调板 33

2.4.2 清除历史记录调板 35

2.4.3 建立快照 36

2.4.4 使用历史刷工具 37

2.5 调色工具的使用 38

2.5.1 填充命令 38

2.5.2 油漆桶工具 39

2.5.3 渐变工具 40

2.5.4 画笔工具 42

2.5.5 喷枪工具 44

2.5.6 橡皮擦工具 44

2.6 色彩和色调的调整 45

2.6.1 图像颜色模式转换 45

2.6.2 使用“色阶”命令设置高光、暗调和中间调 47

2.6.3 使用“曲线”命令调整色调范围和色彩平衡 49

2.6.4 调整图像的亮度和对比度 50

2.6.5 “色相/饱和度”命令的使用 52

2.6.6 去色命令的使用 52

2.6.7 替换颜色命令的使用 53

2.6.8 可选颜色命令的使用 54

2.7 图像修饰 54

2.7.1 模糊工具 55

2.7.2 锐化工具 56

2.7.3 涂抹工具 56

2.7.4 减淡工具和加深工具 57

2.7.5 文字标注工具 59

2.8 直方图、阈值 60

2.8.1 直方图 60

2.8.2 直方图操作 60

2.8.3 阈值 62

习题 63

3 3ds max基础知识 64

3.1 3ds max简介 64

3.1.1 动画知识简介 64

3.1.2 3ds max的安装 64

3.1.3 3ds max的发展和最新特点 65

3.2 3ds max的界面与操作 65

3.2.1 3ds max界面 65

3.2.2 视图 67

3.2.3 菜单栏 68

3.2.4 主工具栏 69

3.3 建立对象模型 70

3.3.1 创建二维模型 70

3.3.2 创建三维模型 74

3.4 修改对象模型 84

3.4.1 模型参数 84

3.4.2 二维曲线的编辑 84

3.4.3 三维模型位置与比例的修改 85

3.4.4 三维模型的形状调整 88

3.5 材质和贴图 91

3.5.1 材质编辑器 91

3.5.2 将材质赋予指定对象 92

3.5.3 贴图 95

3.6 灯光和摄像机 98

3.6.1 灯光 98

3.6.2 摄像机 101

3.7 设置场景动画 104

3.7.1 关键帧动画 104

3.7.2 轨迹视图 106

3.8 渲染场景 106

3.9 给初学者的建议 106

习题 108

4 Flash基础知识 109

4.1 Flash概况 109

4.1.1 Flash的特点及功能 110

4.1.2 Flash的安装 111

4.2 Flash 5.0基础知识及简单动画制作 111

4.2.1 Flash界面介绍 111

4.2.2 一个最简单的动画 113

4.2.3 创建和使用元件 114

4.2.4 轨迹 115

4.3 交互式动画制作及作品的发布 117

4.3.1 控制场景中动画的播放 118

4.3.2 控制影片剪辑的播放 120

4.3.3 鼠标事件 121

4.3.4 制作预载动画 122

4.3.5 音乐加入及其开关制作 123

4.3.6 简单的FS Command控制 124

4.3.7 发布动画 126

习题 126

5 VRML 127

5.1 VRML简介 127

5.1.1 VRML特点 127

5.1.2 VRML的发展 128

5.2 VRML的域、关键字和节点 129

5.2.1 域的说明 129

5.2.2 VRML的关键字 132

5.2.3 VRML标准节点 133

5.3 VRML的编辑、浏览和压缩 141

5.3.1 VRML编辑工具SitePad 141

5.3.2 浏览器插件介绍 142

5.3.3 影响浏览速度的因素 143

5.4 完整实例 143

5.5 VRML的应用 148

5.5.1 应用领域 148

5.5.2 成功案例 148

5.5.3 虚拟实验室的制作 149

5.5.4 浏览器操作指南列表 154

习题 155

6 MATLAB图像处理 156

6.1 图像的色彩表示及文件格式转换 157

6.1.1 图像类型 157

6.1.2 颜色空间与图像类型转换的函数 160

6.1.3 图像文件操作 164

6.1.4 图像显示 166

6.2 图像的矩阵表示及正交变换 168

6.2.1 图像的矩阵和向量表示 168

6.2.2 图像像素值及其统计 169

6.2.3 图像矩阵运算 172

6.2.4 图像的正交变换 172

6.3 图像增强 175

6.3.1 对比度增强函数 175

6.3.2 直方图调整函数 176

6.3.3 图像平滑 178

6.3.4 二维线性滤波及滤波器设计 181

6.4 数字图像操作与分析 183

6.4.1 二值图像操作 183

6.4.2 颜色图操作 186

6.4.3 图像邻域及块操作 187

6.4.4 基于区域图像处理 188

6.4.5 图像分析 189

6.4.6 图像几何运算 190

习题 192

附:图像处理工具函数 192

7 Poser基础知识 197

7.1 Poser概况 197

7.1.1 Poser的特点 197

7.1.2 Poser的安装 197

7.1.3 Poser的发展历程 198

7.2 Poser基础知识 198

7.2.1 Poser界面 198

7.2.2 Pose工作室 198

7.2.3 Poser菜单系统 205

7.3 Poser动画制作 211

7.3.1 动画控制面板 212

7.3.2 动画菜单 214

7.3.3 行走动画设计 215

7.3.4 细节动画制作 216

7.4 Poser造型设计实例 220

7.4.1 添加角色 220

7.4.2 设计姿势 222

7.4.3 表情和发型 223

7.4.4 光线、背景和显示模式 223

7.4.5 渲染输出图片 224

7.5 Poser相关资源 225

习题 225

8 Visual C++图像处理平台 226

8.1 Visual C++基础知识 226

8.2 位图文件基础知识 227

8.3 Windows环境下的图像处理 229

8.3.1 位图操作的函数 229

8.3.2 BMP图像的读取 231

8.3.3 位图的显示 231

8.3.4 图像数据的数组化获取 232

8.4 平台功能及界面 233

8.4.1 平台功能 233

8.4.2 程序界面及其功能 234

8.5 关于平台实现的核心代码简介 238

8.5.1 与BMP图像文件处理相关的类 238

8.5.2 平台界面的部分类 240

8.5.3 界面相关功能的实现 249

习题 258

附录A Turbo C绘图基础 259

A.1 图形屏幕及颜色设置 259

A.1.1 屏幕设置 259

A.1.2 颜色设置 259

A.2 线的特性设定和填充 261

A.2.1 线的特性设定 261

A.2.2 填充 263

A.3 图形模式下文本处理 264

A.3.1 图形模式下文本处理设置 264

A.3.2 文本输出函数 266

A.3.3 输出文本的设置 267

A.4 图形存取处理 269

A.4.1 检测所需内存 269

A.4.2 图形存入内存 269

A.4.3 从内存复制图形到屏幕 269

A.5 常用画图函数简介 270

A.5.1 直线类函数 270

A.5.2 多边形类函数 271

A.5.3 圆弧类函数 271

A.5.4 填充类函数 271

A.6 程序实例 272

参考文献 278

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