3ds max 6案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:邢小茹主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7121032929
- 页数:203 页
第1章 快速入门 1
1.1 3ds max 6的界面 1
1.2 3ds max 6的基本操作 3
1.2.1 新建场景 3
1.2.2 保存3ds max 6文件 4
1.2.3 退出3ds max 6 4
1.3 3ds max 6的坐标系统 4
1.4 入门实例 5
1.4.1 实例说明 5
1.4.2 制作步骤 6
本章小结 7
习题1 7
第2章 商品样板房广告设计 8
2.1 实例说明 8
2.2 制作步骤 9
2.2.1 绘制二室一厅地基平面图 9
2.2.2 修改二室一厅地基平面图 13
2.2.3 创建二室一厅的墙体 14
2.2.4 生成二室一厅的三维墙体 16
2.2.5 制作二室一厅的门和窗 17
2.2.6 制作二室一厅的楼梯 23
2.2.7 制作简单家具 25
本章小结 44
习题2 44
第3章 商品楼小区广告设计 48
3.1 实例说明 48
3.2 制作步骤 49
3.2.1 制作商住大楼 49
3.2.2 制作水景 60
3.2.3 制作泳池 63
3.2.4 制作亲子乐园 68
3.2.5 制作草坪 74
3.2.6 合成商品楼小区 76
本章小结 79
习题3 79
第4章 家装设计——材质编辑(一) 80
4.1 木纹材质实例说明 80
4.2 木纹材质制作步骤 80
4.2.1 制作普通木质效果 80
4.2.2 制作高光木质效果 83
4.3 塑料材质实例说明 84
4.4 塑料材质制作步骤 84
4.4.1 制作机身材质 85
4.4.2 制作出水口材质 87
4.4.3 制作塑料桶材质 89
4.5 布纹和皮革材质实例说明 90
4.6 布纹和皮革材质制作步骤 90
4.6.1 制作多维材质 90
4.6.2 制作沙发布质材质 92
4.6.3 制作沙发皮质材质 97
本章小结 99
习题4 99
第5章 家装设计——材质编辑(二) 101
5.1 瓷器与水纹实例说明 101
5.2 瓷器与水纹制作步骤 101
5.2.1 制作瓷砖材质 101
5.2.2 制作瓷器材质 103
5.2.3 制作水材质 105
5.3 不锈钢材质实例说明 108
5.4 不锈钢材质制作步骤 109
5.4.1 制作墙与地面材质 109
5.4.2 制作不锈钢材质 112
5.4.3 制作刀柄材质 114
5.5 玻璃材质实例说明 115
5.6 玻璃材质制作步骤 116
5.6.1 制作透明玻璃瓶材质 116
5.6.2 制作玻璃酒瓶材质 119
本章小结 126
习题5 126
第6章 灯光 128
6.1 灯光的分类 128
6.2 泛光灯 128
6.2.1 实例说明 128
6.2.2 制作步骤 129
6.3 聚光灯 133
6.3.1 实例说明 133
6.3.2 制作步骤 133
本章小结 138
习题6 139
第7章 摄像机 140
7.1 目标摄像机 140
7.1.1 实例说明 140
7.1.2 制作步骤 140
7.2 自由摄像机 144
7.2.1 实例说明 144
7.2.2 制作步骤 144
本章小结 145
习题7 145
第8章 旋转的文字 146
8.1 实例说明 146
8.2 制作步骤 146
8.2.1 创建文字 146
8.2.2 绘制旋转路径 148
8.2.3 创建摄像机 150
8.2.4 为倒角文字指定路径 152
8.2.5 设置动画 153
8.2.6 设置材质 156
8.2.7 输出动画 157
本章小结 158
习题8 159
第9章 片头设计 160
9.1 实例说明 160
9.2 制作步骤 160
9.2.1 制作电视屏幕 160
9.2.2 创建摄像机 163
9.2.3 创建天空中的繁星 164
9.2.4 创建文字造型 168
9.2.5 制作电影胶片 171
9.2.6 设置动画 173
9.2.7 创建特效 176
本章小结 178
习题9 178
第10章 片尾设计 179
10.1 实例说明 179
10.2 制作步骤 179
10.2.1 制作文字模型 179
10.2.2 为镂空的文字倒角 183
10.2.3 加入暴风雪粒子 183
10.2.4 制作材质 187
10.2.5 创建摄像机动画 192
10.2.6 创建背景动画 195
本章小结 199
习题10 199
第11章 其他三维软件 200
11.1 Maya4.0简介 200
11.1.1 主界面 200
11.1.2 常用窗口操作 201
11.1.3 视图操作方法 202
11.2 Poser简介 202
11.2.1 设置默认的工作区 202
11.2.2 建立新的默认模型 203
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