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3ds Max三维动画教程
3ds Max三维动画教程

3ds Max三维动画教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115184320
  • 页数:266 页
图书介绍:本书结合编者多年从事教学与制作的经验,注重实际操作技能的培养,采用案例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。全书共分为10章,介绍了3ds max 9的核心概念、基本功能、使用方法和操作技巧,通过大量实例,重点讲解了其在建筑表现领域尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。内容涉及简单和复杂模型的建立、准确定位、常用建筑建模工具的使用、摄影机的使用、灯光的使用、基本材质和建筑材质的综合运用、渲染输出以及后期处理等方面。书中所选案例具有代表性,操作步骤翔实,案例所涉及到的所有案例模型、贴图等源文件以及完成图都收录在随书所附光盘中,供读者查阅和参考。
《3ds Max三维动画教程》目录

第1章 3ds Max9简介 1

1.1用户界面 1

1.2视口的改变和明暗显示 3

1.33ds Max的常规设计流程 4

1.4基本操作 4

1.5文件的操作 11

1.6创建和修改对象 15

1.6.1创建原始几何体 16

1.6.2修改原始几何体 18

1.7编辑修改器堆栈的显示 20

1.7.1编辑修改器列表 20

1.7.2应用编辑修改器 21

1.8对象的选择 23

1.8.1选择对象的方法 23

1.8.2选择集 25

1.8.3组 26

归纳总结 27

上机练习与习题 27

第2章 对象的变换 30

2.1变换 30

2.1.1变换轴 30

2.1.2变换的键盘输入 31

2.1.3变换应用举例 32

2.2克隆对象 33

2.3对象的捕捉 36

2.3.1绘图中的捕捉 36

2.3.2增量捕捉 36

2.3.3使用捕捉变换对象 37

2.4变换坐标系 38

2.4.1改变坐标系 38

2.4.2变换和变换坐标系 39

2.4.3变换中心 39

2.4.4拾取坐标系 39

2.5对齐、镜像和阵列 41

2.6操作案例:盒子跳跃 49

归纳总结 50

上机练习与习题 50

第3章 二维图形建模 52

3.1二维图形 52

3.2编辑二维图形 54

3.3应用于样条曲线的修改器 55

3.3.1编辑样条线修改器 55

3.3.2挤出修改器 61

3.3.3车削修改器 63

3.3.4倒角修改器 64

3.3.5倒角剖面修改器 66

3.4操作案例:罗马柱 68

3.5操作案例:复杂造型的门 71

归纳总结 78

上机练习与习题 78

第4章 编辑修改器和复合对象 81

4.1编辑修改器 81

4.1.1编辑修改器的概念 81

4.1.2编辑修改器的堆栈显示区域 81

4.1.3FFD修改器 83

4.1.4噪波修改器 85

4.1.5弯曲修改器 87

4.1.6锥化修改器 90

4.2复合对象 93

4.2.1放样 93

4.2.2ProBoolean(超级布尔运算) 97

4.2.3ProCutter(超级切割) 102

4.3操作案例:卡通造型时钟 106

4.4操作案例:办公椅 113

归纳总结 121

上机练习与习题 121

第5章 多边形建模 123

5.13dsMax的表面 123

5.2对象和次对象 124

5.3多边形建模基础 126

5.4操作案例:足球和排球 132

5.5操作案例:洗手盆、水龙头 137

归纳总结 145

上机练习与习题 145

第6章 材质和贴图 148

6.1材质编辑器 148

6.2材质明暗器 154

6.3材质类型 156

6.4贴图通道 160

6.5常用建筑装饰类材质制作 166

6.6UVW贴图 169

6.7操作案例:室内场景 171

归纳总结 174

上机练习与习题 175

第7章 灯光和摄影机 177

7.1灯光的特性 177

7.2布光的基本知识 180

7.3灯光的参数 180

7.4摄影机参数 186

7.5景深和运动模糊 188

7.6操作案例:为室内空间照明 189

7.7操作案例:高级灯光的应用 191

归纳总结 193

上机练习与习题 194

第8章 基本动画技术 196

8.1关键帧动画 196

8.1.13dsMax中的关键帧 196

8.1.2插值 196

8.1.3时间配置 196

8.1.4创建关键帧 197

8.1.5播放动画 197

8.1.6关键帧动画举例 198

8.2编辑关键帧 199

8.3使用轨迹视图 201

8.3.1访问轨迹视图 201

8.3.2轨迹视图的用户界面 202

8.3.3轨迹视图应用举例 205

8.4轨迹线 206

8.4.1显示轨迹线 206

8.4.2显示关键帧的时间 206

8.4.3编辑轨迹线 207

8.4.4增加关键帧和删除关键帧 207

8.4.5轨迹线和关键帧应用举例 208

8.5改变控制器 210

8.6切线类型 211

8.6.1可以使用的切线类型 211

8.6.2改变切线类型 212

8.7使用绘制曲线工具旋转对象 213

8.8轴心点 214

8.9对象的链接和正向运动 215

8.9.1对象的链接 215

8.9.2设置正向运动的动画 216

8.10路径约束和注视约束 217

8.10.1路径约束控制器 217

8.10.2注视约束控制器 220

8.11操作案例:“X”翻滚 221

8.12操作案例:钢笔写字 223

归纳总结 227

上机练习与习题 227

第9章 渲染 229

9.1渲染场景对话框 229

9.1.1公用面板 229

9.1.2RenderElements面板 233

9.1.3渲染器面板 233

9.1.4光线追踪器面板 236

9.1.5高级照明面板 237

9.2mentalray渲染器 237

9.2.1mentalray简介 237

9.2.2mentalray渲染实例 238

9.3操作案例:渲染场景应用举例 245

归纳总结 247

上机练习与习题 248

第10章 综合实训 250

10.1场景漫游 250

10.2片头动画 252

归纳总结 263

上机练习与习题 263

附录 缩略词表 264

参考文献 266

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