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渲染王:3DS MAX+VRAY照片级效果图表现技法
渲染王:3DS MAX+VRAY照片级效果图表现技法

渲染王:3DS MAX+VRAY照片级效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:博艺智联编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787302159452
  • 页数:290 页
图书介绍:本书介绍3DS MAX+VRay建筑效果图的制作技法。
《渲染王:3DS MAX+VRAY照片级效果图表现技法》目录

第1章 VRay简介及渲染参数详解 1

1.1 VRay渲染器简介 2

1.1.1 初步认识强大的VRay渲染器 2

1.1.2 VRay渲染器的速度优势 3

1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势 3

1.1.4 VRay的其他优势 4

1.2 设置VRay渲染器 4

1.3 VRay渲染器参数详解 5

1.3.1 Frame buffer卷展栏 6

1.3.2 Global switches卷展栏 6

1.3.3 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 10

1.3.4 Adaptive subdivision image sampler卷展栏 12

1.3.5 Indirect illumination(GI)卷展栏 12

1.3.6 Irradiance map卷展栏 14

1.3.7 Quasi-Monte Carlo GI卷展栏 16

1.3.8 Light cache卷展栏 16

1.3.9 Global photon map卷展栏 16

1.3.10 Caustics(焦散)卷展栏 17

1.3.11 Environment卷展栏 18

1.3.12 Colormapping卷展栏 21

1.3.13 Camera卷展栏 23

1.3.14 rQMC Sampler卷展栏 24

1.3.15 Default displacement卷展栏 25

1.3.16 System卷展栏 26

第2章 VRay灯光及阴影理论指导 29

2.1 认识VRay灯光 30

2.1.1 General参数组 30

2.1.2 Intensity参数组 32

2.1.3 Options参数组 33

2.1.4 Sampling参数组 35

2.2 认识VRay阴影 36

第3章 材质及贴图理论指导 41

3.1 初步认识VRay材质 42

3.2 掌握VRayMtl材质 42

3.2.1 Basic parameters参数卷展栏 42

3.2.2 BRDF参数卷展栏 47

3.2.3 Options参数卷展栏 48

3.2.4 Maps参数卷展栏 48

3.3 掌握VRayLightMtl材质 48

3.4 掌握VRayMtlWrapper材质 50

3.4.1 Additional surface properties组 50

3.4.2 Matte properties组 51

3.5 掌握VRayMap贴图 51

3.5.1 Reflection Paramters(反射参数选项组) 52

3.5.2 Refraction Paramters(折射参数选项组) 54

3.6 掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI贴图 56

3.6.1 VRayEdgesTex贴图 56

3.6.2 认识VRayHDRI贴图 56

第4章 VRay材质及贴图实战案例 59

4.1 VRayMtl(VRay专业材质)的应用 60

4.1.1 制作布艺沙发材质 60

4.1.2 制作逼真真皮沙发材质 70

4.1.3 制作松软毛巾材质 89

4.1.4 制作晶透寒冰材质 94

4.1.5 制作玻璃酒杯材质 99

4.1.6 制作常见多种金属材质 106

4.2 专业材质综合运用——镶钻华贵皇冠 110

4.2.1 设置测试渲染参数 110

4.2.2 设置黄金材质 112

4.2.3 设置丝绸材质 113

4.2.4 设置珍珠材质 116

4.2.5 设置钻石、宝石材质 118

4 2.6 设置绒材质 121

4.2.7 设置最终渲染参数 122

4.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)的应用 123

4.4 VRayEdgesTex(VRay线框)贴图的应用 128

第5章 VRay特殊效果 131

5.1 HDRI贴图的应用 132

5.2 焦散效果的制作 135

5.2.1 场景前期设置 135

5.2.2 开启焦散设置 136

5.3 景深效果的制作 138

5.3.1 场景前期设置 138

5.3.2 开启景深设置 139

5.4 VRay置换贴图 141

5.4.1 认识VRay的置换贴图 141

5.4.2 VRay置换贴图的应用 143

第6章 欧式客厅 147

6.1 设置客厅测试渲染参数 148

6.2 进行灯光测试 149

6.2.1 设置材质替代并进行天光测试 149

6.2.2 设置主光源——IES太阳光 151

6.2.3 设置曝光参数 152

6.2.4 设置VRaylight 152

6.3 设置场景材质 155

6.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图 155

6.3.2 设置地面部分材质 155

6.3.3 设置顶棚部分材质 158

6.3.4 设置墙体部分材质 159

6.3.5 设置其他建筑构件的材质 161

6.3.6 设置装饰品材质 163

6.3.7 设置灯类材质 166

6.3.8 设置沙发材质 169

6.3.9 设置其他家具材质 173

6.4 最终成品渲染 176

6.4.1 提高灯光细分值 176

6.4.2 设置高质量渲染参数并最终渲染 177

第7章 现代卧室 180

7.1 设置卧室测试渲染参数 180

7.2 进行灯光测试 181

7.2.1 设置材质替代并进行天光测试 181

7.2.2 设置主光源——IES太阳光 183

7.2.3 设置VRaylight 184

7.3 设置场景材质 187

7.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图 187

7.3.2 设置窗玻璃材质 187

7.3.3 设置窗框、门、地脚线等白色亚光材质 188

7.3.4 设置顶棚及墙体材质 189

7.3.5 设置地面材质 190

7.3.6 设置木质品材质 191

7.3.7 设置书架主体材质 193

7.3.8 设置灯具材质 196

7.3.9 设置窗帘材质 198

7.3.10 设置床上用品材质 199

7.3.11 设置地毯材质 201

7.3.12 设置其他物品材质 202

7.4 最终成品渲染 207

7.4.1 提高灯光细分值 207

7.4.2 设置高质量渲染参数并最终渲染 207

第8章 欧式厨房 209

8.1 设置厨房测试渲染参数 210

8.2 进行灯光测试 212

8.2.1 设置材质替代并进行天光测试 212

8.2.2 设置主光源——目标平行光 214

8.2.3 设置曝光参数 215

8.2.4 设置VRaylight 216

8.3 设置场景材质 219

8.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图 219

8.3.2 设置顶棚材质 220

8.3.3 设置墙体材质 221

8.3.4 设置地面材质 224

8.3.5 设置橱柜材质 225

8.3.6 设置其他木质品材质 228

8.3.7 设置其他金属部件材质 229

8.3.8 设置瓷器材质 230

8.3.9 设置吊灯材质 234

8.3.10 设置其他物品材质 235

8.4 最终成品渲染 239

8.4.1 最终测试灯光效果 239

8.4.2 提高灯光细分值 240

8.4.3 设置高质量渲染参数并最终渲染 240

第9章 温馨浴室 243

9.1 设置浴室测试渲染参数 244

9.2 进行灯光测试 245

9.2.1 设置材质替代并进行天光测试 245

9.2.2 设置主光源——目标平行光 247

9.2.3 设置曝光参数 248

9.2.4 设置VRaylight 249

9.3 设置场景材质 250

9.3.1 保存材质测试发光贴图和灯光贴图 250

9.3.2 设置顶棚材质 251

9.3.3 设置墙体材质 252

9.3.4 设置地面材质 254

9.3.5 设置木质品材质 256

9.3.6 设置洁具材质 258

9.3.7 设置水的材质 261

9.3.8 设置灯具材质 262

9.3.9 设置毛巾类物品材质 264

9.3.10 设置酒瓶、酒杯及台面材质 266

9.4 最终成品渲染 270

9.4.1 最终测试灯光效果 270

9.4.2 提高灯光细分值 271

9.4.3 设置高质量渲染参数并最终渲染 271

第10章 VRay问题解答 273

10.1 渲染问题解答 274

10.1.1 取消选中Reflection/refraction选项是否会影响光照效果 274

10.1.2 在生成光子图时是否要开启抗锯齿 274

10.1.3 最终出图时如何选择抗锯齿采样器 274

10.1.4 最终出图时如何选择抗锯齿过滤器 275

10.1.5 如何通过渲染选项控制色溢 275

10.1.6 为何渲染器面板中没有Irradiance map或Light cache卷展栏 275

10.1.7 为什么天花、墙面会有一块黄一快黑的感觉 275

10.1.8 用VRay渲染的图怎么会出现雪花一样的小白点 276

10.1.9 使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数影响输出效果 276

10.1.10 保存光子图后修改物体是否会影响最终输出效果 277

10.1.11 保存光子图后,材质变化是否影响最终出图效果 278

10.1.12 使用光照贴图的情况下修改灯光对渲染是否有影响 278

10.1.13 如何加快更换视角后渲染光子图的速度 279

10.1.14 光子图与最终渲染大图的比例关系是怎样的 279

10.1.15 模型的多边形面数是否影响光子图计算速度及渲染速度 279

10.1.16 使用光子文件时GI参数如何影响最终出图效果 279

10.1.17 为什么使用HSV曝光灯光会变灰 279

10.1.18 如何去除画面的过锐边框线 279

10.1.19 影响出图清晰度的参数主要有哪些 280

10.1.20 如何提高VRAY光照贴图渲染速度 280

10.1.21 渲染时扫描块与CPU的关系是怎样的 280

10.1.22 出图格式的通常选择是怎样的 280

10.1.23 用VRay渲染出来的图如何设置输出分辨率 280

10.2 灯光&摄影机问题解答 281

10.2.1 如何使场景中用于模拟太阳光的平行光柔和一些呢 281

10.2.2 使用VRaySun如何控制物体阴影的模糊程度 281

10.2.3 为什么渲染出来的图片有很多噪点 281

10.2.4 怎样使暗部的影子柔和 282

10.2.5 使用VRay渲染时摄影机是否能够看透单面建模的墙体 282

10.3 材质问题解答 282

10.3.1 为何选用VRayMtl类型材质时材质球表现纯黑 282

10.3.2 为什么镜子呈现全黑 283

10.3.3 如何通过调整具有模糊的材质提高渲染速度 283

10.3.4 如何解决场景中透明材质阴影效果的问题 283

10.3.5 如何通过包裹材质控制颜色溢出 283

10.4 综合问题解答 284

10.4.1 材质细分与Quasi-Monte Carlo GI细分的区别是什么 284

10.4.2 哪些参数(或因素)将影响场景亮度 284

10.4.3 影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度 284

10.4.4 渲染后的场景有很多杂点,这种情况通常如何处理 284

10.4.5 如何解决光线较弱时易出现黑斑的现象 285

10.4.6 如何处理整体画面的各种噪波现象 285

10.4.7 影响渲染速度的主要参数主要是哪些 285

10.4.8 安装VRay渲染器后为什么不能用高级灯光 286

10.4.9 如何解决渲染后的漏光问题 286

10.4.10 如何同时进行VRay光子图和最终大图的渲染 286

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