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虚拟现实与游戏设计  全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理
虚拟现实与游戏设计  全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理

虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张金钊,张金锐,张金镝编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7502443045
  • 页数:248 页
图书介绍:《虚拟现实与游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术,虚拟现实三维立体网络程序设计语言以及虚拟现实技术在游戏领域的开发、设计及应用。从程序的算法分析开始自然过渡到软件项目的开发、设计、编程、调试以及运行的全过程。利用软件工程思想进行开发与设计,通过虚拟现实前沿技术各种原理、算法分析以及生动鲜活的实例源程序使读者在宽松、愉快的氛围里学习与提高,有助于读者学习和掌握虚拟现实与游戏的开发和设计。
《虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理》目录

第1章 虚拟现实技术概述 1

1.1 虚拟现实技术简介 1

1.2 虚拟现实技术特点 2

1.3 虚拟现实发展前景 2

1.4 虚拟现实技术分类 3

1.5 虚拟现实动态交互感知设备 4

1.6 虚拟现实软件技术 8

小结 8

综合练习一 9

一、选择题 9

二、填空题 9

三、简答题 9

四、上机操作题 9

第2章 VRML200X概述 10

2.1 VRML200X简介 10

2.2 VRML基本概念 11

2.2.1 VRML2.0场景、事件、路由和脚本 11

2.2.2 VRML2.0节点和域 12

2.2.3 VRML2.0节点域的数据类型 14

2.2.4 VRML2.0节点名的重定义和重用 15

2.3 VRML2.0文件语法 16

2.3.1 VRML2.0文件 17

2.3.2 VRML2.0文件结构 17

2.3.3 VRML2.0文件头 17

2.3.4 VRML2.0文件注释 18

2.4 VRML2.0 运行环境 18

2.4.1 虚拟现实运行环境 18

2.4.2 VRML2.0浏览器 18

2.5 VRML2.0开发环境 20

2.5.1 用记事本来编写VRML2.0源程序 20

2.5.2 使用VRML2.0的专用编辑器来编写源程序 20

小结 22

综合练习二 23

一、选择题 23

二、填空题 23

三、简答题 23

四、上机操作题 23

第3章 大规模复杂场景实时漫游算法 24

3.1 虚拟现实大规模场景漫游分析 24

3.2 GTC-LOD调用算法设计 25

3.2.1 GTC-LOD算法提出 25

3.2.2 GTC-LOD算法层次结构 25

3.3 大规模复杂场景实时漫游设计 27

3.3.1 大规模场景实时快速浏览设计 28

3.3.2 复杂场景实时快速浏览设计 30

3.3.3 大规模复杂场景实时快速浏览实例程序 32

3.3.4 GTC-LOD算法实验测试分析 38

小结 38

综合练习三 39

一、选择题 39

二、填空题 39

三、简答题 39

四、上机操作题 39

第4章 虚拟人行为运动设计 40

4.1 虚拟人行为运动算法分析设计 40

4.1.1 虚拟人行为运动设计原理 40

4.1.2 虚拟人行走运动学分析 42

4.1.3 虚拟人行为运动算法 44

4.2 虚拟人行为运动节点设计 45

4.2.1 HAnimSegment身体各部分设计 46

4.2.2 HAnimJoint身体中关节设计 46

4.2.3 HAnimSite位置设计 47

4.2.4 HAnimDisplacer移动方向设计 47

4.2.5 HAnimHumanoid人性化对象设计 48

4.3 虚拟人行走设计实现 48

4.3.1 虚拟人行走运动设计源程序实例 48

4.3.2 虚拟人行走路径设计源程序实例 52

小结 54

综合练习四 54

一、选择题 54

二、填空题 54

三、简答题 55

四、上机操作题 55

第5章 虚拟现实全景技术 56

5.1 虚拟现实立方体全景技术 56

5.1.1 虚拟现实立方体全景技术路线 56

5.1.2 虚拟现实立方体全景生成算法 57

5.1.3 虚拟现实立方体全景技术消除接缝 58

5.1.4 虚拟现实立方体全景源程序实例 59

5.2 虚拟现实圆柱全景技术 61

5.2.1 虚拟现实圆柱全景技术 61

5.2.2 虚拟现实圆柱全景图生成 62

5.2.3 虚拟现实圆柱全景图逼近算法生成 62

5.2.4 虚拟现实圆柱全景图的合成 63

5.2.5 逼近微调优化全景图 64

5.2.6 虚拟现实圆柱全景图设计实现 64

5.3 虚拟现实球体全景技术 65

5.3.1 虚拟现实鱼眼投影技术 66

5.3.2 虚拟现实球体表面投影算法 66

5.3.3 虚拟现实球体全景设计应用 68

小结 69

综合练习五 69

一、选择题 69

二、填空题 69

三、简答题 70

四、上机操作题 70

第6章 虚拟现实信息地理 71

6.1 虚拟现实信息地理简介 71

6.1.1 GeoVRML地理信息系统特点 71

6.1.2 GeoVRML虚拟现实信息地理系统 72

6.1.3 GeoVRML地理信息系统应用前景 73

6.2 虚拟现实信息地理建模及分析 73

6.2.1 信息地理地形生成算法 73

6.2.2 基于TIN的DEM表面建模 74

6.3 虚拟现实信息地理节点设计 75

6.3.1 GeoCoordinate地理坐标节点设计 75

6.3.2 GeoElevationGrid地理高程网格节点设计 76

6.3.3 GeoLocation地理位置节点设计 77

6.3.4 GeoLOD地理细节层次节点设计 77

6.3.5 GeoMetadata地理元数据节点设计 79

6.3.6 GeoOrigin地理原点节点设计 80

6.3.7 GeoPositionInterpolator地理位置插值器节点设计 81

6.3.8 GeoTouchSensor地理接触传感器节点设计 81

6.3.9 GeoViewpoint地理视点节点设计 82

6.3.10 虚拟现实信息地理设计现实 83

小结 87

综合练习六 87

一、选择题 87

二、填空题 87

三、简答题 88

四、上机操作题 88

第7章 虚拟现实粒子系统设计 89

7.1 虚拟现实粒子系统设计算法 89

7.1.1 虚拟现实粒子火焰运动算法设计 89

7.1.2 基于粒子的火焰生成算法 90

7.1.3 虚拟现实粒子运动设计实例 92

7.2 虚拟现实粒子火团设计 96

7.2.1 火团粒子算法的设计 97

7.2.2 虚拟现实粒子火团设计实例 101

小结 106

综合练习七 106

一、选择题 106

二、填空题 106

三、简答题 106

四、上机操作题 106

第8章 虚拟现实游戏系统设计 107

8.1 虚拟现实汉诺塔游戏系统设计 107

8.1.1 虚拟现实汉诺塔游戏软件开发设计 107

8.1.2 虚拟现实汉诺塔游戏算法设计 107

8.1.3 虚拟现实汉诺塔游戏源程序实例 108

8.2 虚拟现实国际象棋游戏系统设计 113

8.2.1 虚拟现实国际象棋游戏软件开发设计 113

8.2.2 虚拟现实国际象棋游戏场景设计实例 114

8.3 虚拟现实游戏系统设计 123

8.3.1 虚拟现实弹球游戏软件开发设计 123

8.3.2 虚拟现实弹球游戏场景设计实例 123

小结 132

综合练习八 132

一、选择题 132

二、填空题 132

三、简答题 133

四、上机操作题 133

第9章 虚拟现实游动鱼设计 134

9.1 虚拟现实游动鱼设计 134

9.1.1 虚拟现实游动鱼设计 134

9.1.2 虚拟现实游动鱼设计实例 135

9.2 虚拟现实游动鱼群设计 141

9.2.1 虚拟现实游动鱼群设计 141

9.2.2 虚拟现实游动鱼群设计实例 142

9.3 虚拟现实鱼缸设计 146

9.3.1 虚拟现实鱼缸及游动鱼设计 147

9.3.2 虚拟现实鱼缸及游动鱼设计实例 147

9.4 虚拟现实二龙戏珠动画设计 153

9.4.1 虚拟现实二龙戏珠动画设计 153

9.4.2 虚拟现实二龙戏珠动画设计实例 153

小结 157

综合练习九 157

一、选择题 157

二、填空题 157

三、简答题 158

四、上机操作题 158

第10章 虚拟现实飞行设计 159

10.1 虚拟现实鸟飞行设计 159

10.1.1 虚拟现实鸟飞行场景设计 159

10.1.2 虚拟现实鸟飞行设计实例 160

10.2 虚拟现实蝴蝶飞行设计 166

10.2.1 虚拟现实蝴蝶飞行场景设计 166

10.2.2 虚拟现实蝴蝶飞行设计实例 166

10.3 虚拟现实湖心花园设计 170

10.3.1 虚拟现实湖心花园场景设计 170

10.3.2 虚拟现实湖心花园设计实例 171

小结 180

综合练习十 180

一、选择题 180

二、填空题 181

三、简答题 181

四、上机操作题 181

第11章 虚拟现实建筑设计 182

11.1 虚拟现实古建筑设计 182

11.1.1 虚拟现实古建筑软件设计 182

11.1.2 虚拟现实古建筑设计实例 183

11.2 虚拟现实街区景观设计 193

11.2.1 虚拟现实街区景观软件设计 194

11.2.2 虚拟现实街区景观设计实例 194

11.3 虚拟现实建筑设计 210

11.3.1 虚拟现实建筑软件设计 210

11.3.2 虚拟现实建筑设计实例 211

11.4 虚拟现实体育馆设计 213

11.4.1 虚拟现实体育馆软件设计 213

11.4.2 虚拟现实体育馆设计实例 214

小结 226

综合练习十一 226

一、选择题 226

二、填空题 226

三、简答题 227

四、上机操作题 227

第12章 虚拟现实X3D介绍 228

12.1 虚拟现实X3D简介 228

12.2 虚拟现实X3D发展 228

12.3 虚拟现实X3D系统特性 229

12.4 虚拟现实X3D系统组成 230

12.5 虚拟现实X3D应用和展望 231

12.5.1 虚拟现实X3D应用领域 232

12.5.2 虚拟现实X3D展望 235

小结 235

综合练习十二 235

一、选择题 235

二、填空题 236

三、简答题 236

四、上机操作题 236

附录A 虚拟现实参考节点 237

附录B 参考网站 247

参考文献 248

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