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中文版3ds Max 8室外建筑效果图设计经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民主编
- 出 版 社:成都:成都时代出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7807053410
- 页数:370 页
第1章 建筑效果图设计概述 1
1.1 建筑效果图概述 1
1.1.1 建筑效果图的应用 1
1.1.2 制作效果图的常用软件 2
1.2 建筑效果图制作流程 4
1.2.1 创建模型 4
1.2.2 调配材质 4
1.2.3 设置灯光和摄影机 5
1.2.4 渲染与Photoshop后期处理 5
第2章 中文版3ds Max 8基础 7
2.1 中文版3ds Max 8工作界面 7
2.2 场景文件管理 10
2.3 视口与视图 12
2.3.1 调整视口布局 12
2.3.2 导航视图 14
2.3.3 视图显示模式 15
2.3.4 对象消隐 15
2.4 选择场景对象 16
2.4.1 单击选择 16
2.4.2 按区域选择 16
2.4.3 使用名称选择 18
2.4.4 通过颜色选择 18
2.4.5 使用“编辑”菜单选择 19
2.4.6 选择过滤器 19
2.4.7 使用选择集 20
2.5 变换对象 20
2.5.1 移动变换 21
2.5.2 旋转变换 22
2.5.3 缩放变换 22
2.5.4 数值变换 23
2.5.5 变换中心 23
2.5.6 设定坐标系统 24
2.6 复制对象 25
2.6.1 变换复制 25
2.6.2 镜像复制 26
2.6.3 阵列复制 27
2.6.4 间隔工具复制 29
2.7 对齐与捕捉 29
2.7.1 对齐 30
2.7.2 捕捉 32
2.8 复杂场景的管理技巧 34
2.8.1 使用组 34
2.8.2 隐藏与冻结 36
2.8.3 使用层 37
2.8.4 孤立当前选择 39
第3章 建筑建模基础 40
3.1 识读建筑施工图 40
3.1.1 房屋的基本结构 40
3.1.2 施工图及分类 41
3.1.3 建筑施工图的组成 42
3.1.4 建筑施工图中的常用符号 42
3.1.5 建筑施工图的看图方法 44
3.1.6 建筑施工图看图步骤 44
3.2 建筑建模的常用方法 45
3.2.1 基本体建模 45
3.2.2 二维图形建模 49
3.2.3 三维修改建模 55
3.2.4 布尔运算建模 58
3.2.5 放样建模 59
3.3 建筑建模的原则 62
3.3.1 基本建模原则 62
3.3.2 统计模型和场景的面数 63
3.4 建筑模型的精简技巧 65
3.4.1 删除不可见的面 65
3.4.2 控制分段 65
3.4.3 控制步数 65
3.4.4 简化放样模型 66
3.4.5 使用“优化”修改器 66
第4章 室外构件建模 67
4.1 钢架看台 67
范例要点 68
创作步骤 68
范例小结 75
4.2 路灯 75
范例要点 76
创作步骤 76
范例小结 83
第5章 建筑效果图常用材质的制作 84
5.1 材质编辑基础 84
5.1.1 材质编辑的流程 85
5.1.2 贴图的方式和分类 88
5.1.3 贴图坐标的指定 90
5.1.4 材质的管理 95
5.2 砖墙材质的制作 100
5.2.1 使用平铺贴图制作 101
5.2.2 使用位图贴图制作 104
5.3 玻璃材质的制作 106
5.3.1 使用位图模拟玻璃反射 107
5.3.2 使用光线跟踪贴图制作 108
5.3.3 综合方法制作玻璃 112
5.4 不锈钢材质的制作 116
5.4.1 使用位图制作反射 116
5.4.2 使用光线跟踪贴图制作反射 118
5.5 水面材质的制作 120
第6章 室外效果图灯光布置的方法与技巧 124
6.1 灯光技术基础 124
6.1.1 灯光的分类 124
6.1.2 使用标准灯光 125
6.1.3 灯光的属性 128
6.1.4 灯光的阴影 131
6.2 三点照明法 134
6.3 灯光阵列法 140
第7章 摄影机与构图 147
7.1 摄影机的作用 147
7.2 摄影机的创建和调整 147
7.2.1 创建摄影机 148
7.2.2 摄影机参数设置 149
7.2.3 选择合适的视点 150
第8章 渲染与后期处理 153
8.1 渲染基本操作 153
8.1.1 渲染操作步骤 153
8.1.2 测试渲染和最终渲染 157
8.1.3 保存渲染设置 158
8.1.4 控制渲染区域 160
8.1.5 确定渲染输出图像大小 160
8.1.6 选择渲染输出格式 161
8.2 光跟踪器高级渲染 163
8.2.1 光跟踪器渲染参数 163
8.2.2 光跟踪器渲染技巧 165
8.2.3 光跟踪器渲染操作实例 165
8.3 Photoshop后期处理基础 168
8.3.1 中文版Photoshop CS2工作界面 168
8.3.2 Photoshop后期处理的流程 170
第9章 校门效果图制作实例 178
9.1 创建大门模型 178
9.1.1 整理AutoCAD图形 178
9.1.2 导入AutoCAD图形 181
9.1.3 创建大门 189
9.1.4 创建地形 211
9.2 编辑校门材质 217
9.2.1 墙砖材质 217
9.2.2 装饰条材质 219
9.2.3 不锈钢材质 220
9.2.4 玻璃材质 220
9.2.5 人行道材质 222
9.2.6 围墙栏杆材质 223
9.2.7 路灯灯罩材质 223
9.3 添加摄影机与布置灯光 224
9.3.1 添加摄影机 224
9.3.2 布置场景灯光 225
9.4 校门效果图渲染输出 226
9.4.1 测试渲染场景 226
9.4.2 最终渲染场景 228
9.5 校门效果图后期处理 229
9.5.1 调整图像颜色和色调 229
9.5.2 添加配景 230
第10章 别墅效果图制作实例 242
10.1 创建别墅模型 242
10.1.1 整理AutoCAD图形 242
10.1.2 导入AutoCAD图形 245
10.1.3 调整位置 248
10.1.4 创建墙体模型 251
10.1.5 创建线角模型 264
10.1.6 创建门窗及玻璃 268
10.1.7 创建露台、百叶、阶梯和车库门 271
10.1.8 创建屋顶造型 279
10.1.9 导入地形 283
10.2 编辑别墅材质 284
10.2.1 毛石材质 285
10.2.2 门窗玻璃材质 286
10.2.3 护栏玻璃材质 287
10.2.4 瓦顶材质 288
10.3 添加摄影机与布置灯光 290
10.3.1 添加摄影机 290
10.3.2 布置场景灯光 291
10.4 别墅渲染输出 292
10.4.1 测试渲染与调整 292
10.4.2 最终渲染 295
10.5 别墅效果图后期处理 299
第11章 居民楼效果图制作实例 314
11.1 创建居民楼模型 314
11.1.1 整理AutoCAD图形 314
11.1.2 导入AutoCAD图形 316
11.1.3 调整图形位置 317
11.1.4 创建前侧墙体造型 321
11.1.5 制作侧面和背面墙体 330
11.1.6 制作门窗和窗台造型 333
11.1.7 制作屋顶造型 340
11.1.8 制作其他造型 346
11.2 编辑居民楼材质 347
11.2.1 车库顶材质 347
11.2.2 窗户玻璃材质 349
11.2.3 墙砖材质 350
11.2.4 白色墙漆材质 351
11.2.5 毛石墙体材质 352
11.2.6 球天材质 353
11.3 添加摄影机与布置灯光 353
11.3.1 创建摄影机 354
11.3.2 布置场景灯光 355
11.4 居民楼渲染输出 357
11.4.1 渲染输出效果图 357
11.4.2 渲染输出材质通道 358
11.5 居民楼后期处理 361
11.5.1 调整建筑图像 361
11.5.2 与后期模板合成 367
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