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新编UG NX4.0中文版从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙马工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115177124
  • 页数:496 页
图书介绍:
《新编UG NX4.0中文版从入门到精通》目录

第1篇 入门篇 3

第0章 UG NX 4.0精英之路 3

0.1 关于本书 4

0.2 选择UG NX 4.0 4

0.3 本书阅读方案 5

第1章 初识UG NX 4.0 7

1.1 UG NX软件介绍 8

1.1.1 装配体创建方式 8

1.1.2 UG NX 4.0软件常用功能模块 9

1.1.3 UG NX 4.0软件的应用领域 13

1.1.4 同类软件介绍 13

1.2 UG NX 4.0新功能特点及其市场前景 13

1.2.1 UG NX 4.0软件的新特点和功能更新 13

1.2.2 UG NX 4.0的市场前景 15

1.3 UG NX 4.0的安装与配置要求 15

1.3.1 UG NX 4.0软件的安装 15

1.3.2 UG NX 4.0软件的配置要求 16

1.4 UG NX 4.0产品设计过程概述 16

1.4.1 产品设计的准备 16

1.4.2 产品设计的步骤 17

1.4.3 产品设计的更改 18

1.4.4 产品设计的定型 18

1.5 本章小结 18

第2章 UG NX 4.0基本操作 19

2.1 UG NX 4.0操作环境 20

2.1.1 系统操作界面 20

2.1.2 操作界面设置 22

2.1.3 系统环境参数设置 25

2.2 UG NX 4.0基本操作方法 27

2.2.1 UG NX 4.0基本操作流程 27

2.2.2 鼠标及快捷键的用法 27

2.2.3 帮助的使用 29

2.3 模型文件夹 30

2.3.1 新建模型文件 30

2.3.2 打开模型文件 31

2.3.3 UG NX 4.0软件的应用领域 32

2.3.4 保存模型文件 33

2.3.5 关闭模型文件 33

2.3.6 退出模型文件 33

2.4 常用工具介绍 34

2.4.1 点构造器 34

2.4.2 矢量构造器 40

2.4.3 类选择器 43

2.4.4 产品设计的准备 46

2.4.5 平面工具 50

2.5 对象操作 55

2.5.1 对象选择 55

2.5.2 对象的删除与恢复 56

2.5.3 对象的隐藏与恢复显示 57

2.5.4 对象的几何变换 58

2.6 坐标系 64

2.6.1 坐标系的显示 64

2.6.2 保存工作坐标系 65

2.7 本章小结 65

第3章 UG NX 4.0基础应用 67

3.1 图层操作 68

3.1.1 设置工作图层 69

3.1.2 图层管理器 69

3.1.3 图层类管理器 71

3.1.4 图层的视图可见性 73

3.1.5 移动对象到图层 74

3.1.6 复制对象到图层 75

3.2 视图与布局 75

3.2.1 视图投影方法 75

3.2.2 布局 76

3.2.3 视图操作 76

3.2.4 布局设置方法 78

3.3 表达式 80

3.3.1 表达式基础 80

3.3.2 表达式的编辑 81

3.4 查询与分析 83

3.4.1 信息查询 83

3.4.2 对象和模型分析 85

3.5 本章小结 94

第2篇 进阶篇 97

第4章 UG NX 4.0的基石——曲线操作 97

4.1 可视化参数预设 98

4.2 工作平面预设 104

4.3 曲线的操作命令 105

4.4 简单曲线的绘制 106

4.4.1 点和点集 107

4.4.2 直线 113

4.4.3 圆弧 116

4.4.4 圆 118

4.4.5 圆角 119

4.4.6 倒角 120

4.5 复杂曲线的绘制 122

4.5.1 矩形 122

4.5.2 椭圆 122

4.5.3 正多边形 123

4.5.4 样条曲线 124

4.5.5 其他曲线 128

4.6 曲线的编辑 132

4.6.1 偏置 132

4.6.2 裁剪以及延长 134

4.6.3 裁剪角 136

4.6.4 拉伸(移动) 136

4.6.5 分割 137

4.6.6 参数 140

4.6.7 弧长 141

4.7 曲线的操作 141

4.7.1 截面曲线 142

4.7.2 桥接 144

4.7.3 合并 146

4.7.4 投影 146

4.7.5 相交 147

4.8 综合范例——挂钩轮廓曲线的绘制 148

4.9 本章小结 150

第5章 UG NX 4.0的法宝——特征建模 151

5.1 建模预设置 152

5.2 基准特征 154

5.2.1 基准平面 155

5.2.2 基准轴 158

5.2.3 基准坐标系 161

5.3 简单实体 161

5.3.1 基准坐标系 161

5.3.2 圆锥体 163

5.3.3 圆柱 165

5.3.4 球 166

5.4 扫描成行 167

5.4.1 拉伸圆柱 168

5.4.2 旋转特征 172

5.4.3 沿导线扫描 174

5.4.4 管道 175

5.5 成型特征 176

5.5.1 特征定位 176

5.5.2 孔 179

5.5.3 圆台 181

5.5.4 腔体 182

5.5.5 凸垫 186

5.5.6 沟槽 187

5.5.7 键槽 188

5.5.8 三角形加强筋 190

5.5.9 螺纹 191

5.6 布尔操作 193

5.6.1 并运算 193

5.6.2 差运算 194

5.6.3 交运算 196

5.7 综合范例——螺栓的建模 197

5.7.1 螺栓造型分析 197

5.7.2 螺栓造型建模 197

5.8 本章小结 201

第6章 产品的美容——细节特征和特征编辑 203

6.1 细节特征 204

6.1.1 拔模角 204

6.1.2 体拔模 206

6.1.3 边倒圆 207

6.1.4 面倒圆 208

6.1.5 软倒圆 211

6.1.6 倒角 212

6.1.7 抽壳 214

6.1.8 比例 215

6.1.9 引用特征 216

6.1.10 缝合 221

6.1.11 补片 222

6.1.12 偏置面 223

6.1.13 修剪体 224

6.1.14 分割体 224

6.2 特征编辑 226

6.2.1 参数编辑 226

6.2.2 移动特征 228

6.2.3 特征重排序 229

6.2.4 删除、抑制、取消特征 230

6.2.5 由表达式抑制特征 232

6.2.6 编辑定位 232

6.2.7 特征回放 233

6.3 综合范例——轴的建模 234

6.3.1 阶梯轴造型分析 234

6.3.2 阶梯轴设计步骤 235

6.4 本章小结 238

第7章 提高工作效率——草图功能 239

7.1 草图 240

7.1.1 草图适用范围 240

7.1.2 草图的一般操作 241

7.2 草图预设置 241

7.3 草图的创建 243

7.3.1 草图平面的创建 243

7.3.2 草图对象的创建 244

7.4 草图的创建 245

7.4.1 草图对象的创建 245

7.4.2 几何约束 246

7.4.3 定位约束 247

7.4.4 约束操作 248

7.5 草图编辑操作 251

7.5.1 镜像 251

7.5.2 偏置曲线 252

7.5.3 编辑曲线 253

7.5.4 重新附着草图 253

7.5.5 编辑定义线串 253

7.5.6 添加现有的曲线 254

7.5.7 投影 255

7.6 参数化建模 256

7.6.1 参数化建模概述 256

7.6.2 参数化建模方法 256

7.7 综合范例——草图的绘制 257

7.8 本章小结 259

第3篇 提高篇 263

第8章 工程图的构建 263

8.1 工程图模块概述 264

8.2 工程图参数预设置 267

8.2.1 视图预设置 267

8.2.2 注释预设置 268

8.2.3 【原点】预设置 269

8.2.4 截面线显示预设置 270

8.2.5 视图标签预设置 271

8.3 工程图的建立与编辑 272

8.3.1 工程图的建立 272

8.3.2 打开图纸 273

8.3.3 删除工程图 274

8.3.4 编辑工程图 274

8.4 视图管理功能 274

8.4.1 添加基本视图 274

8.4.2 从部件中添加视图 276

8.4.3 添加投影视图 276

8.4.4 添加局部放大视图 276

8.4.5 移动或复制视图 277

8.4.6 对齐视图 278

8.4.7 定义视图边界 279

8.4.8 视图相关编辑 280

8.4.9 显示与更新视图 281

8.5 剖视图的应用 281

8.5.1 一般剖视图 282

8.5.2 半剖视图 283

8.5.3 旋转剖视图 284

8.5.4 局部剖视图 285

8.5.5 其他剖视图 287

8.5.6 编辑剖视图 288

8.6 综合范例——轴的工程图的创建 291

8.7 本章小结 292

第9章 零件的深加工——工程图的标注与编辑 293

9.1 工程图中的符号插入 294

9.1.1 插入实用符号 294

9.1.2 用户自定义符号的插入 299

9.1.3 ID符号的插入 301

9.1.4 插入定制符号 303

9.2 工程图标注功能 303

9.2.1 尺寸标注 304

9.2.2 注释编辑器 307

9.2.3 粗糙度符号标注 311

9.3 编辑绘图对象 312

9.3.1 移动制图对象 312

9.3.2 编辑指引线 313

9.3.3 编辑组件 314

9.3.4 制图对象关联性编辑 315

9.3.5 抑制图面对象 316

9.4 工程图的其他功能 316

9.5 操作实例 319

9.6 本章小结 321

第10章 UG NX 4.0建模装配 323

10.1 装配概述 324

10.1.1 引用集 325

10.1.2 装配导航器 327

10.2 自底向上装配 330

10.2.1 按照绝对坐标定位方式的装配 330

10.2.2 按配对方式的装配 331

10.2.3 重定位组件 334

10.2.4 组件的编辑 335

10.3 自顶向下装配 336

10.3.1 第一种设计方法 337

10.3.2 第二种设计方法 338

10.4 装配爆炸图 340

10.4.1 爆炸图的建立 341

10.4.2 自动爆炸图 341

10.4.3 编辑爆炸图 342

10.4.4 操作爆炸图 343

10.5 综合范例——轴承的装配 344

10.6 本章小结 346

第4篇 精通篇 349

第11章 轴类机械部件案例 349

11.1 轴 350

11.1.1 曲轴造型分析 350

11.1.2 曲轴设计步骤1——创建圆柱体 350

11.1.3 曲轴设计步骤2——创建曲轴的连杆部分 352

11.1.4 曲轴设计步骤3——创建曲轴的另一个轴体 353

11.1.5 曲轴设计步骤4——创建曲轴的连杆部分 355

11.1.6 曲轴设计步骤5——创建另一轴体 357

11.1.7 曲轴设计步骤6——创建键槽 361

11.2 本章小结 363

第12章 盘类机械部件案例 365

12.1 盘类零件 366

12.1.1 盘类零件造型分析 366

12.1.2 端盖设计步骤1——创建端盖基体 367

12.1.3 端盖设计步骤2——创建零件外表面的螺纹孔 370

12.1.4 端盖设计步骤3——创建零件中的安装孔 374

12.2 本章小结 377

第13章 弹簧类机械部件案例 379

13.1 弹簧 380

13.1.1 弹簧造型分析 380

13.1.2 螺旋弹簧设计步骤 380

13.1.3 涡卷形盘簧设计步骤 382

13.1.4 圆锥螺旋弹簧设计步骤 385

13.2 本章小结 387

第14章 叉架类机械部件案例 389

14.1 叉架 390

14.1.1 支架零件造型分析 390

14.1.2 支架设计步骤1——创建支架基体 390

14.1.3 支架设计步骤2——创建支架筋板及螺纹孔 393

14.2 本章小结 396

第15章 蜗杆类机械部件案例 397

15.1 蜗杆 398

15.1.1 蜗杆造型分析 398

15.1.2 蜗杆设计步骤1——创建零件基体 398

15.1.3 蜗杆设计步骤2——创建零件的轴端 401

15.1.4 蜗杆设计步骤3——创建键槽 404

15.1.5 蜗杆设计步骤4——镜像两轴端 405

15.2 本章小结 406

第16章 标准件设计案例 407

16.1 螺栓、螺母的设计 408

16.1.1 螺栓、螺母的造型分析 408

16.1.2 螺栓的设计步骤 409

16.1.3 螺母设计步骤 412

16.2 滑动轴承的设计 414

16.2.1 滑动轴承造型分析 414

16.2.2 向心滑动轴承设计步骤1——创建滑动轴承整体造型 415

16.2.3 向心滑动轴承设计步骤2——分割整体滑动轴承 420

16.2.4 向心滑动轴承设计步骤3——创建滑动轴承上盖 421

16.2.5 向心滑动轴承设计步骤4——创建滑动轴承座 423

16.2.6 向心滑动轴承设计步骤5——装配滑动轴承 424

16.3 滚动轴承的设计 425

16.3.1 深沟球轴承造型分析 425

16.3.2 深沟球轴承设计步骤1——轴承内圈的设计 426

16.3.3 深沟球轴承设计步骤2——保持架的设计 427

16.3.4 深沟球轴承设计步骤3——滚动体的设计 429

16.3.5 深沟球轴承设计步骤4——轴承外圈的设计 430

16.3.6 深沟球轴承设计步骤5——轴承的装配 431

16.4 本章小结 433

第17章 机械部件案例——蜗轮与减速器箱体 435

17.1 蜗轮 436

17.1.1 蜗轮造型分析 436

17.1.2 蜗轮的设计步骤 436

17.2 减速器箱体 440

17.2.1 箱体造型分析 441

17.2.2 箱盖设计步骤 441

17.2.3 箱座设计步骤 448

17.3 本章小结 456

第18章 装配案例——减速器 457

18.1 装配减速器 458

18.1.1 装配体创建方式 458

18.1.2 减速器造型分析 458

18.1.3 减速器装配步骤1——创建蜗轮部分子装配体 460

18.1.4 减速器装配步骤2——蜗杆和下箱体装配 461

18.1.5 减速器装配步骤3——蜗杆和轴承装配 462

18.1.6 减速器装配步骤4——轴承和定距环装配 462

18.1.7 减速器装配步骤5——轴承端盖和下箱体装配 463

18.1.8 减速器装配步骤6——油封和轴承端盖装配 464

18.1.9 减速器装配步骤7——盖板和轴承端盖装配 465

18.1.10 减速器装配步骤8——轴承端盖和下箱体装配 465

18.1.11 减速器装配步骤9——螺栓装配 466

18.1.12 减速器装配步骤10——蜗轮轴系零件与下箱体装配 467

18.1.13 减速器装配步骤11——箱盖、轴承端盖和箱体装配 470

18.1.14 减速器装配步骤12——视孔盖系零件与箱盖装配 473

18.1.15 减速器装配步骤13——箱体连接螺栓的装配 474

18.2 本章小结 475

第19章 综合应用案例——台钳 477

19.1 台钳零件建模 478

19.1.1 台钳零件造型分析 478

19.1.2 台钳零件建模1——支架三维模型的建立 478

19.1.3 台钳零件建模2——活动钳头的三维造型 480

19.1.4 台钳零件建模3——丝杠三维模型的建立 482

19.1.5 台钳零件建模4——导杆三维模型的建立 483

19.1.6 台钳零件建模5——端盖三维模型的建立 484

19.1.7 台钳零件建模6——螺母三维模型的建立 485

19.1.8 台钳零件建模7——活动螺母三维模型的建立 486

19.1.9 台钳零件建模8——手柄三维模型的建立 487

19.1.10 台钳零件建模9——手柄球三维模型的建立 487

19.1.11 台钳零件建模10——螺栓三维模型的建立 488

19.2 台钳装配步骤 489

19.2.1 步骤1——导杆和支架装配 489

19.2.2 步骤2——螺母与导杆装配 490

19.2.3 步骤3——活动钳头与导杆装配 491

19.2.4 步骤4 杠装配 491

19.2.5 步骤5——端盖装配 492

19.2.6 步骤6——螺栓装配 493

19.2.7 步骤7——活动螺母装配 493

19.2.8 骤8——手柄装配 494

19.2.9 步骤9——手柄球装配 495

19.3 本章小结 495

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