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飚三维 3ds max 8动画师进阶学习手册
飚三维 3ds max 8动画师进阶学习手册

飚三维 3ds max 8动画师进阶学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李宇宁编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727126
  • 页数:286 页
图书介绍:本书以实例的讲解形式,详细介绍了3ds max 8在动画制作方面的相关技术。
《飚三维 3ds max 8动画师进阶学习手册》目录

第1章 曲线与几何体综合建模实例 1

1.1 矩形与倒角长方体制作椅子模型 1

1.2 柱体与二维曲线生成打气筒 5

1.3 弧线与胶囊体制作日记本模型 8

1.4 导角长方体、弧线、柱体制作箱子 11

1.5 综合实例——圆规建模 16

第2章 基本几何体综合建模 22

2.1 柱体和球体制作台灯模型 22

2.2 长方体与平面模型生成梯子 24

2.3 锥体、球体、长方体制作花朵模型 28

2.3.1 花瓣模型的建立 28

2.3.2 花心的模型建立 32

2.3.3 花蕊的模型建立 35

2.4 长方体、油桶、圆形实现剪刀模型 36

2.4.1 尖刀刃的模型建立 36

2.4.2 剪刀把手的制作 38

2.4.3 线段少的剪刀的模型建立 41

第3章 可编辑多边形建模 44

3.1 鼠标建模 44

3.1.1 鼠标外壳的制作 44

3.1.2 制作鼠标左键、右键与滑轮 46

3.1.3 制作鼠标的传输线 48

3.2 手套建模 49

3.3 音箱建模 51

3.3.1 制作主音箱 51

3.3.2 左声道与右声道的制作 55

3.4 鞋子建模 58

3.4.1 鞋子外表的建立 58

3.4.2 鞋带孔与鞋带的建立 63

3.4.3 后鞋带的制作 66

第4章 修改命令建模技法 69

4.1 圆锥和FFD制作球拍 69

4.2 倒角与shell制作打火机模型 72

4.2.1 打火机壳的制作 72

4.2.2 打火机小物品的制作 74

4.3 柱体与布尔运算实现叉子模型 76

4.3.1 制作叉子的手柄 76

4.3.2 叉子的建立 78

4.4 形体合并命令制作磁盘模型 81

4.4.1 磁盘基本表面制作 81

4.4.2 磁盘小物品的制作 83

4.4.3 整体模型的制作 87

4.5 噪波命令实现珠宝建模 90

4.6 贴图置换命令制作真实的草莓 92

第5章 质感篇 95

5.1 不锈钢材质的模拟 96

5.2 铁片质感的表现技法 99

5.3 颜料材质和纸纹材质的实作 101

5.4 模拟硬塑料效果 103

5.5 塑料盒与木制纹理的表现 105

5.6 表盘贴图的绘制过程精讲 108

5.7 反光材质的光盘面表现 111

5.8 文件贴图制作葡萄的叶子 113

5.9 汽车轮胎漆皮效果的模拟 117

5.10 使用贴图再现羽毛效果 119

5.11 刷子毛的质感表现(材质贴图UV展开) 121

5.12 纸牌质感的表现 123

5.13 植物纹理实做 126

第6章 关键帧设置——小球跳动动画 130

第7章 character studio制作角色跑动画 133

7.1 匹配骨骼模型 133

7.2 为模型进行蒙皮 136

7.3 制作一段跑步的动画 138

第8章 高级动画——角色打高尔夫球 142

8.1 创建方块人物模型 142

8.2 为模型匹配骨骼 143

8.3 制作一段打高尔夫球的动画 145

第9章 马奔跑动画 148

9.1 匹配马骨骼 148

9.2 为模型实施蒙皮 150

9.3 制作一段马奔跑的效果 152

第10章 特效动画——智能箭阵 155

10.1 制作箭模型 155

10.2 利用粒子代替箭模型 157

10.3 制作攻击暴龙动画 160

10.4 制作箭摆动与破碎动画 162

第11章 牵牛花制作综合实例 164

11.1 制作牵牛花花瓣模型 166

11.2 制作花托模型 167

11.3 制作花蕊模型 169

11.4 花瓣的材质贴图 171

11.5 树枝的建立 171

11.6 墙面的创建 174

11.7 叶子的创建与贴图 175

11.8 最后场景中灯光与材质 178

11.9 艺术课堂 180

第12章 建筑效果表现综合实例 182

12.1 起初楼房的制作 184

12.2 窗户的制作 185

12.3 另一栋楼房的建立 187

12.4 利用贴图制作楼房 189

12.5 鼓楼的模型制作 191

12.6 鼓楼材质与钟的制作 193

12.7 最终场景的制作 194

12.8 艺术课堂 195

第13章 军装建模教程 198

13.1 军衣的制作 200

13.2 制作上身的物品 205

13.3 衣架的建立 208

13.4 墙面的创建 211

13.5 艺术课堂 212

第14章 画室一角 215

14.1 利用动力学完成布料模型 217

14.2 布料的褶皱效果制作 218

14.3 制作画架支柱 222

14.4 画架的创建 223

14.5 画板的建立 225

14.6 建立凳子的模型 226

14.7 墙面的制作 226

14.8 灯的建立 227

14.9 艺术课堂 231

第15章 室内写实效果的表现 233

15.1 教师墙壁的制作 235

15.2 窗户的制作 238

15.3 教室的制作 239

15.4 粉笔与粉笔盒的建立 246

15.5 艺术课堂 251

第16章 游戏场景实作——城堡模型 253

16.1 城堡地基的制作 255

16.2 城堡的背景柱体模型制作 261

16.3 城堡装饰柱体的制作 262

16.4 制作城堡悬挂石柱模型 264

16.5 制作城堡通道与阶梯模型 264

16.6 制作石墩模型 267

16.7 为每个模型展开UV贴图 267

16.8 在Photoshop里绘制材质 277

16.9 灯光的建立 285

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