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中文版Authorware7.0基础与实例教程
中文版Authorware7.0基础与实例教程

中文版Authorware7.0基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:力诚教育编著
  • 出 版 社:天健电子音像出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:790039155X
  • 页数:288 页
图书介绍:本教程采用"基础知识"+"实例解析"+"疑难解答"+"上机实践"+"习题"写作结构为特色
《中文版Authorware7.0基础与实例教程》目录

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0 1

1.1 认识多媒体 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体开发工具 1

1.2 认识Authorware 7.0 2

1.2.1 Authorware的特点 2

1.2.2 走进Authorware 7 3

1.2.3 Authorware文件属性设置 6

1.2.4 Authorware图标操作 8

实例解析——创建带有菜单栏/标题栏程序窗口 10

1.3 疑难解答 12

1.4 上机实践 12

1.5 习题 13

第2章 图形和文本控制 14

2.1 认识显示图标 14

2.1.1 显示图标的作用 14

2.1.2 显示图标属性 15

2.2 图像的控制 16

2.2.1 导入外部图像文件 16

2.2.2 设置图像属性 18

2.2.3 设置图像显示效果 19

2.3 绘制图形 21

2.3.1 选取工具 22

2.3.2 直线工具 22

2.3.3 斜线工具 23

2.3.4 矩形工具 23

2.3.5 圆角矩形工具 24

2.3.6 多边形工具 24

2.3.7 文字工具 25

2.4 编辑图形对象 28

2.4.1 设置图形对象的颜色 28

2.4.2 设置图形对象的对齐方式 29

2.4.3 组合/解除组合图形对象 31

2.4.4 设置重叠图形的相对位置 32

2.4.5 设置图形对象的显示模式 32

实例解析——体育世界 33

2.5 自定义文本风格 35

2.5.1 定义一种文本风格 36

2.5.2 修改和删除自定义文本风格 37

2.5.3 应用定义好的文本风格 38

2.6 疑难解答 38

2.7 上机实践 39

2.8 习题 40

第3章 动画设计 42

3.1 认识移动图标 42

3.1.1 使用移动图标 43

3.1.2 设置移动图标属性 43

3.2 移动图标动画设计 45

3.2.1 指向固定点 45

实例解析——草原上飞舞的蝴蝶 45

3.2.2 指向固定直线上的某点 47

实例解析——随机着陆游戏 48

3.2.3 指向固定区域内的某点 52

实例解析——鹰击长空 53

3.2.4 指向固定路径的终点 55

实例解析——捕捉 56

3.2.5 指向固定路径上的任意点 58

3.3 疑难解答 59

3.4 上机实践 59

3.4.1 蜗牛赛跑 60

3.4.2 紧跟着的老虎 62

3.5 习题 63

第4章 交互设计 64

4.1 认识交互图标 64

4.1.1 创建交互 64

4.1.2 设置交互图标属性 66

4.2 按钮交互 67

4.3 热区域交互 73

实例解析——制作多媒体界面 75

4.4 热对象交互 79

实例解析——玫瑰情话 79

4.5 目标区域交互 82

4.5.1 “目标区”响应属性面板 82

4.5.2 创建目标区域响应 84

实例解析——识物学单词 85

4.6 下拉菜单响应 87

4.6.1 “下拉菜单”响应属性面板 87

4.6.2 建立下拉菜单响应 88

4.6.3 为菜单添加分隔线、空白项和指定菜单项热键 88

4.6.4 为菜单项指定快捷键和灰显/激活菜单项 90

4.7 条件响应 91

实例解析——完善识物学单词 92

4.8 文本输入响应 93

4.8.1 “文本输入”响应属性 94

4.8.2 建立一个文本输入响应 95

4.8.3 设置文本域 95

4.8.4 文本输入规则 98

4.8.5 通配符和其他符号的使用 99

实例解析——用户登录 100

4.9 按键响应 102

4.9.1 “按键”响应属性面板 102

4.9.2 按键响应规则 103

实例解析——完善用户登录程序 103

4.10 重试限制响应 105

4.10.1 “重试限制”响应属性面板 105

4.10.2 在交互中创建限制次数响应 106

4.11 限制时间响应 107

4.12 事件响应 108

4.12.1 “事件”响应属性面板 108

4.12.2 在交互中创建事件响应 109

4.13 疑难解答 110

4.14 上机实践 110

4.14.1 猜数游戏 111

4.14.2 抢答题 113

4.15 习题 115

第5章 群组图标、导航图标、框架图标 116

5.1 认识群组图标 116

5.1.1 群组图标的特点 116

5.1.2 群组图标属性面板 117

5.1.3 群组图标的组合、取消组合以及层号 117

5.2 认识导航图标 118

5.2.1 Authorware中的跳转方式 118

5.2.2 认识导航图标的五种跳转方式 119

实例解析——知识问答 121

5.3 认识框架图标 124

5.3.1 使用框架图标 124

5.3.2 框架图标属性面板 126

实例解析——猫猫宝贝 127

5.4 疑难解答 130

5.5 上机实践 130

5.6 习题 133

第6章 判断图标 134

6.1 认识判断图标 134

6.1.1 判断图标特点 134

6.1.2 使用判断图标 135

实例解析——看图写单词 137

6.2 疑难解答 144

6.3 上机实践 144

6.4 习题 147

第7章 多媒体图标 148

7.1 认识多媒体图标 148

7.2 声音图标 148

7.3 将.WAV文件格式转成.SWA文件格式 151

实例解析——声音与文字同步 152

实例解析——声音播放控制 155

实例解析——控制MIDI背景音乐与解说音 156

7.4 数字电影图标 160

实例解析——控制时钟 163

实例解析——调整视频播放速度 166

7.5 疑难解答 169

7.6 上机实践 169

7.6.1 控制音量大小 170

7.6.2 使用插件控制视频 172

7.7 习题 175

第8章 使用变量和函数 176

8.1 认识计算图标 176

8.2 计算图标的使用方法 177

8.3 认识变量 178

8.3.1 变量的类型 178

8.3.2 变量的赋值与显示 180

8.4 常用系统变量简介 182

8.5 自定义变量 185

8.6 表达式的使用 185

8.7 认识函数 188

8.7.1 认识系统函数 188

8.7.2 系统函数的使用 189

8.7.3 常用系统函数简介 190

实例解析——计算器 198

8.8 疑难解答 202

8.9 上机实践 203

8.10 习题 206

第9章 Authorware的外部函数UCD 207

9.1 认识UCD 207

9.1.1 加载UCD函数 207

9.1.2 常用UCD函数详解 209

实例解析——设置显示器分辨率 214

实例解析——文档操作 217

9.2 疑难解答 219

9.3 上机实践 220

9.3.1 MIDI音乐播放器 220

9.3.2 打印文件 222

9.4 习题 224

第10章 使用库和知识对象 225

10.1 认识库(Library) 225

10.2 库的操作 226

10.2.1 新建库 226

10.2.2 打开库 227

10.2.3 库链接与断开 228

10.2.4 使用库链接对话框 229

10.3 认识知识对象 230

10.3.1 使用知识对象 231

10.3.2 认识系统提供知识对象 231

实例解析——查找CD驱动器 234

实例解析——发送Email 235

实例解析——浏览图片 238

10.4 疑难解答 240

10.5 上机实践 240

10.6 习题 242

第11章 作品的发布与光盘制作 243

11.1 程序的调试 243

11.1.1 “开始旗”和“终止旗”图标 243

11.1.2 控制面板 244

11.2 作品的打包和发布 245

11.2.1 程序打包前的准备 245

11.2.2 非网络作品的打包 248

11.2.3 网络作品的打包 250

11.2.4 作品的发布 252

实例解析——改变可执行文件的图标 255

11.3 疑难解答 257

11.4 上机实践 258

11.5 习题 259

附录 260

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