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3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法
3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法

3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈志民等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111225767
  • 页数:363 页
图书介绍:本书主要讲解了VRay渲染器的基础知识,操作流程等方面的知识。
《3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法》目录

上篇 基础知识篇 1

第1章 VRay渲染器基础 1

1.1 VRay渲染器特色功能 2

1.1.1 全局照明效果 2

1.1.2 真实的光线追踪效果(反射折射效果) 3

1.1.3 快速的半透明材质效果 3

1.1.4 真实的阴影效果 4

1.1.5 环境光和HDRI照明效果 5

1.1.6 运动模糊效果 5

1.1.7 置换特效 6

1.1.8 毛发功能 7

1.1.9 景深功能 7

1.1.10 焦散功能 8

1.2 全局照明(GI)基础 8

1.2.1 光的特性 8

1.2.2 全局照明(GI) 13

1.2.3 Vray的GI过程 15

1.3 VRay主要参数一览 15

1.3.1 VRay材质参数 16

1.3.2 VRay灯光及阴影参数 17

1.3.3 Vray模型和修改器 17

1.3.4 VRay渲染参数 17

1.4 VRay渲染器操作流程 18

1.4.1 准备模型 18

1.4.2 设置材质 19

1.4.3 布光和渲染 20

第2章 VRay材质和贴图 25

2.1 VRay材质 26

2.1.1 VRayMtl材质 26

2.1.2 VRayMtlWrapper材质 36

2.1.3 VRayLightMtl材质 39

2.1.4 VRay2SidedMtl材质 43

2.1.5 VrayBlendMtl材质 44

2.1.6 VrayOverrideMtl材质 49

2.2 VRay贴图 53

2.2.1 VRayMap贴图 54

2.2.2 VRayHDRI贴图 58

2.2.3 VRaySky贴图 63

2.2.4 VrayColor贴图 66

2.2.5 VRayEdgesTex贴图 68

第3章 VRay灯光和摄影机 71

3.1 VRay灯光 72

3.1.1 VRayLight灯光 72

3.1.2 VRaySun灯光 78

3.1.3 VRayShadow阴影 82

3.2 VRay物理摄影机 84

3.2.1 摄影技术基础 85

3.2.2 Basic parameters(基本参数)卷展栏 88

3.2.3 Bokeh effects(散景特效)卷展栏 91

3.2.4 Sampling(采样)卷展栏 92

第4章 VRay渲染面板详解 93

4.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏 94

4.2 Global switches(全局转换)卷展栏 98

4.3 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 101

4.4 Fixed image sampler卷展栏 103

4.5 Adaptive QMC卷展栏 104

4.6 Adaptive subdivision sampler卷展栏 106

4.7 Indirect illumination(GI)卷展栏 109

4.8 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)卷展栏 112

4.8.1 Quasi-Monte Carlo GI简介 112

4.8.2 Quasi-Monte Carlo GI参数详解 112

4.9 Irradiance map(发光贴图)卷展栏 113

4.9.1 Irradiance map GI介绍 113

4.9.2 Irradiance map参数详解 115

4.10 photon map(光子贴图)卷展栏 134

4.10.1 Photon map简介 134

4.10.2 Photon map参数详解 135

4.11 Light cache(灯光缓存)卷展栏 142

4.11.1 Light cache简介 142

4.11.2 Light cache参数详解 143

4.12 Environment(环境)卷展栏 148

4.13 Caustics(焦散)卷展栏 154

4.14 Camera(摄影机)卷展栏 161

4.15 rQMC Sample(准蒙特卡罗采样)卷展栏 168

4.16 Color mapping(颜色贴图)卷展栏 169

4.17 Default displacement(默认置换)卷展栏 175

4.18 System(系统)卷展栏 178

第5章 Vray模型与修改器 190

5.1 VrayPlane(VRay平面) 191

5.2 VrayFur(VRay毛发) 193

5.2.1 VRayFur使用基本流程 194

5.2.2 VRayFur参数详解 196

5.3 VrayProxy(VRay代理物体) 200

5.4 VrayDisplacementMod(VRay置换修改器) 204

下篇 案例实战篇 208

第6章 欧式客厅表现 208

6.1 编辑场景材质 209

6.1.1 打开场景 209

6.1.2 乳胶漆材质 210

6.1.3 布纹材质 211

6.1.4 木地板材质 213

6.1.5 方毯材质 214

6.1.6 沙帘材质 216

6.1.7 油漆木纹材质 218

6.1.8 金属材质 220

6.1.9 玻璃材质 221

6.1.10 背景材质 222

6.1.11 地砖材质 223

6.2 创建摄影机和布置灯光 224

6.2.1 创建摄影机 224

6.2.2 创建灯光 225

6.3 测试渲染 226

6.3.1 确定灯光强度 226

6.3.2 解决相关问题 229

6.3.3 整体测试 233

6.4 最终渲染 234

6.4.1 计算最终光子图 234

6.4.2 渲染最终图像 234

6.4.3 渲染通道图像 236

6.5 Photoshop后期处理 239

6.5.1 合并图像 240

6.5.2 调整图像颜色和色调 241

6.5.3 制作柔和太阳光效果 243

第7章 阳光办公室表现 247

7.1 编辑办公室场景材质 248

7.1.1 打开场景并转换材质类型 248

7.1.2 墙纸材质 250

7.1.3 卷帘材质 254

7.1.4 皮纹材质 255

7.1.5 布纹材质 257

7.1.6 瓷盆材质 258

7.1.7 窗玻璃材质 259

7.1.8 其他材质 260

7.2 场景布光和测试渲染 260

7.2.1 创建摄影机 260

7.2.2 灯光布置思路 260

7.2.3 灯光布置与测试 262

7.2.4 最终检查与处理 268

7.3 最终图像渲染 269

7.3.1 计算最终光子图 269

7.3.2 渲染成品图 270

7.4 Photoshop后期处理 271

7.4.1 打开处理图像 271

7.4.2 调整图像 271

7.4.3 添加窗外背景 276

第8章 黄昏客厅表现 279

8.1 编辑场景材质 280

8.1.1 打开场景 280

8.1.2 木地板材质 280

8.1.3 皮革材质 282

8.1.4 墙面涂料材质 282

8.1.5 窗帘材质 283

8.1.6 门窗玻璃材质 284

8.1.7 蜡烛材质 285

8.2 场景布光和测试渲染 286

8.2.1 创建摄影机 286

8.2.2 创建灯光 287

8.2.3 渲染测试 288

8.3 最终图像渲染 295

8.3.1 计算最终光子图 295

8.3.2 渲染成品图 296

8.4 Photoshop后期处理 296

8.4.1 调整图像颜色和色调 297

8.4.2 添加窗外背景 298

第9章 卫生间阴天效果表现 302

9.1 编辑材质 303

9.1.1 打开场景 303

9.1.2 木纹材质 303

9.1.3 白瓷材质 305

9.1.4 玻璃材质 306

9.1.5 镜子材质 306

9.1.6 背景材质 307

9.1.7 石子材质 308

9.1.8 干枝材质 309

9.1.9 其它材质 309

9.2 测试渲染 310

9.2.1 创建摄影机 310

9.2.2 渲染测试 310

9.3 渲染最终图像 314

9.3.1 计算最终光子图 314

9.3.2 渲染成品图 314

9.4 Photoshop后期处理 315

第10章 卫生间夜景表现 320

10.1 编辑场景材质 321

10.1.1 打开场景 321

10.1.2 墙砖材质 321

10.1.3 地砖材质 325

10.1.4 铝扣板材质 325

10.1.5 镜子材质 326

10.1.6 陶瓷材质 326

10.1.7 壁灯灯罩材质 327

10.1.8 背景材质 327

10.2 灯光布置及渲染测试 327

10.2.1 灯光布置思路 328

10.2.2 创建并测试灯光 329

10.2.3 设置全局光参数 334

10.3 渲染最终图像 336

10.3.1 计算最终光子图 336

10.3.2 渲染最终图 336

第11章 KTV夜景表现 338

11.1 编辑KTV场景材质 339

11.1.1 打开场景并转换材质类型 339

11.1.2 金属壁纸材质 339

11.1.3 木地板材质 341

11.1.4 布纹沙发和线框材质 342

11.1.5 灯罩、灯座材质 344

11.1.6 石材材质 345

11.1.7 TV屏幕材质 346

11.1.8 其他材质 346

11.2 场景布光和渲染测试 347

11.2.1 创建摄影机 347

11.2.2 场景布光与调试 349

11.3 渲染最终图像 358

11.3.1 计算最终光子图 358

11.3.2 渲染成品图 359

11.4 Photoshop后期处理 359

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