C捷径教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)TreyNash著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115192585
- 页数:444 页
第1章 C#预览 1
1.1 C#和C++的区别 1
1.1.1 C# 1
1.1.2 C++ 1
1.1.3 CLR垃圾回收 2
1.2 C#程序示例 3
1.3 C#2.0扩展特性概述 4
1.4 C#3.0新特性概览 5
1.5 小结 6
第2章 C#和CLR 7
2.1 CLR中的JIT编译器 7
2.2 程序集及程序集加载器 9
2.2.1 最小化程序的工作集 9
2.2.2 给程序集命名 9
2.2.3 加载程序集 10
2.3 元数据 10
2.4 交叉语言的兼容性 11
2.5 小结 12
第3章 C#语法概述 13
3.1 C#是一门强类型的语言 13
3.2 表达式 14
3.3 语句和表达式 15
3.4 类型和变量 15
3.4.1 值类型 16
3.4.2 引用类型 19
3.4.3 默认变量初始化 20
3.4.4 隐式类型化局部变量 20
3.4.5 类型转换 22
3.4.6 as和is操作符 23
3.4.7 泛型 25
3.5 命名空间 26
3.5.1 定义命名空间 27
3.5.2 使用命名空间 28
3.6 控制流 29
3.6.1 if-else、while、do-while和for 29
3.6.2 switch 29
3.6.3 foreach 30
3.6.4 break、continue、goto、return和throw 31
3.7 小结 31
第4章 类、结构和对象 32
4.1 类定义 33
4.1.1 字段 34
4.1.2 构造函数 36
4.1.3 方法 37
4.1.4 属性 38
4.1.5 封装 42
4.1.6 可访问性 45
4.1.7 接口 46
4.1.8 继承 47
4.1.9 密封类 53
4.1.10 抽象类 53
4.1.11 嵌套类 54
4.1.12 索引器 57
4.1.13 分部类 59
4.1.14 分部方法 59
4.1.15 静态类 61
4.1.16 保留的成员名字 62
4.2 值类型定义 63
4.2.1 构造函数 63
4.2.2 this的含义 65
4.2.3 终结器 68
4.2.4 接口 68
4.3 匿名类型 68
4.4 对象初始化器 71
4.5 装箱和拆箱 73
4.5.1 什么时候发生装箱 77
4.5.2 效率和混淆 78
4.6 System Object 79
4.6.1 等同性及其意义 80
4.6.2 IComparable接口 81
4.7 创建对象 81
4.7.1 new关键字 81
4.7.2 字段初始化 82
4.7.3 静态(类)构造函数 83
4.7.4 实例构造函数和创建顺序 85
4.8 销毁对象 89
4.8.1 终结器 89
4.8.2 确定性的析构 90
4.8.3 异常处理 91
4.9 可清除对象 91
4.9.1 IDisposable接口 91
4.9.2 using关键字 93
4.10 方法参数类型 95
4.10.1 值参数 95
4.10.2 ref参数 95
4.10.3 out参数 97
4.10.4 参数数组 97
4.11 方法重载 98
4.12 继承和虚方法 98
4.12.1 虚方法和抽象方法 98
4.12.2 override和new方法 99
4.12.3 密封方法 100
4.12.4 关于C#虚方法再啰嗦几句 101
4.13 继承,包含和委托 101
4.13.1 接口继承和类继承的选择 101
4.13.2 委托和组合与继承 102
4.14 小结 104
第5章 接口和契约 105
5.1 接口定义类型 105
5.2 定义接口 107
5.2.1 接口中可以有什么 107
5.2.2 接口继承与成员隐藏 108
5.3 实现接口 110
5.3.1 隐式接口实现 110
5.3.2 显式接口实现 110
5.3.3 派生类中覆盖接口实现 112
5.3.4 小心值类型实现接口的副作用 115
5.4 接口成员匹配规则 116
5.5 值类型的显示接口实现 119
5.6 版本考虑 121
5.7 契约 122
5.7.1 类实现契约 122
5.7.2 接口契约 123
5.8 在接口和类之间选择 124
5.9 小结 127
第6章 重载操作符 128
6.1 只因为:可以并不意味着应该 128
6.2 重载操作符的类型和格式 128
6.3 操作符不应该改变其操作数 129
6.4 参数顺序有影响么 130
6.5 重载加法运算符 130
6.6 可重载的操作符 131
6.6.1 比较操作符 132
6.6.2 转换操作符 134
6.6.3 布尔操作符 136
6.7 小结 139
第7章 异常处理和异常安全 140
7.1 CLR如何对待异常 140
7.2 C#里的异常处理机制 140
7.2.1 抛出异常 141
7.2.2 .NET 2.0开始的未处理异常的变化 141
7.2.3 try语句语法预览 142
7.2.4 重新抛出异常和转译异常 144
7.2.5 finally代码块抛出的异常 146
7.2.6 终结器抛出的异常 146
7.2.7 静态构造函数抛出的异常 147
7.3 谁应该处理异常 148
7.4 避免使用异常来控制流程 149
7.5 取得异常中立 149
7.5.1 异常中立代码的基本结构 149
7.5.2 受限执行区域 154
7.5.3 临界终结器和SafeHandle 156
7.6 创建定制的异常类 159
7.7 使用分配的资源和异常 161
7.8 提供回滚行为 164
7.9 小结 167
第8章 使用字符串 168
8.1 字符串概述 168
8.2 字符串字面量 169
8.3 格式指定和全球化 170
8.3.1 Object.ToString、IFormattable和CultureInfo 170
8.3.2 创建和注册自定义CultureInfo类型 171
8.3.3 格式化字符串 173
8.3.4 Console.WriteLine和String.Format 174
8.3.5 自定义类型的字符串格式化举例 175
8.3.6 ICustomFormatter 176
8.3.7 字符串比较 178
8.4 处理来自外部的字符串 179
8.5 StringBuilder 181
8.6 使用正则表达式搜索字符串 182
8.6.1 使用正则表达式搜索 183
8.6.2 搜索和分组 184
8.6.3 使用正则表达式替换文本 187
8.6.4 正则表达式创建选项 189
8.7 小结 191
第9章 数组、容器类型和迭代器 192
9.1 数组介绍 192
9.1.1 隐式类型化数组 193
9.1.2 类型的转换和协方差 195
9.1.3 排序和搜索 195
9.1.4 同步 196
9.1.5 向量与数组 196
9.2 多维矩形数组 198
9.3 多维锯齿数组 199
9.4 容器类型 201
9.4.1 比较ICollection〈T〉和ICollection 201
9.4.2 容器同步 202
9.4.3 列表 203
9.4.4 字典 203
9.4.5 集合 204
9.4.6 System.Collections.ObjectModel 204
9.4.7 效率 207
9.5 IEnumerable〈T〉、IEnumerator〈T〉、IEnumerable和IEnumerator 208
9.6 迭代器 211
9.7 容器初始化器 220
9.8 小结 220
第10章 委托,匿名方法和事件 222
10.1 委托概览 222
10.2 委托的创建和使用 223
10.2.1 单委托 223
10.2.2 委托链 224
10.2.3 迭代委托链 226
10.2.4 非绑定(公开实例)的委托 227
10.3 事件 230
10.4 匿名方法 233
10.4.1 注意捕获变量的使用 237
10.4.2 匿名方法作为委托参数绑定器 239
10.5 Strategy模式 243
10.6 小结 244
第11章 泛型 245
11.1 泛型和C++模板之间的区别 246
11.2 泛型的效率和类型安全 246
11.3 泛型的类型定义和构造类型 248
11.3.1 泛型类和结构 249
11.3.2 泛型接口 251
11.3.3 泛型方法 251
11.3.4 泛型委托 253
11.3.5 泛型转换 256
11.3.6 默认值表达式 257
11.3.7 Nullable类型 258
11.3.8 构造类型访问权限控制 260
11.3.9 泛型和继承 260
11.4 约束 261
11.5 泛型系统容器 266
11.6 泛型系统接口 268
11.7 精选的问题和解决方案 269
11.7.1 泛型类型中的转化和操作符 269
11.7.2 动态地创建构造类型 277
11.8 小结 279
第12章 C#中的线程 280
12.1 C#和.NET中的线程 280
12.1.1 开始线程编程 281
12.1.2 IOU模式和异步方法调用 283
12.1.3 线程状态 283
12.1.4 终止线程 286
12.1.5 停止和唤醒休眠线程 287
12.1.6 等待线程退出 288
12.1.7 前台和后台线程 288
12.1.8 线程本地存储 289
12.1.9 非托管线程和COM套件如何适应 292
12.2 线程间同步工作 293
12.2.1 用Interlocked类实现轻量级的同步 295
12.2.2 Monitor类 299
12.2.3 锁对象 307
12.2.4 信号量 311
12.2.5 事件 312
12.2.6 Win32的同步对象和WaitHandle 313
12.3 使用线程池 315
12.3.1 异步方法调用 315
12.3.2 定时器 322
12.4 小结 323
第13章 C#规范形式探索 324
13.1 引用类型的规范形式 324
13.1.1 类默认是密封的 325
13.1.2 使用非虚拟接口模式 326
13.1.3 对象是否可克隆 328
13.1.4 对象是否可清除 333
13.1.5 对象需要终结器吗 336
13.1.6 对象相等意味着什么 342
13.1.7 如果重写了Equals方法,那么也应该重写GetHashCode方法 348
13.1.8 对象支持排序吗 350
13.1.9 对象需要形式化显示吗 353
13.1.10 对象可以被转换吗 356
13.1.11 在所有情况下都保证类型安全 357
13.1.12 使用非可变的引用类型 361
13.2 值类型的规范形式 364
13.2.1 为了获得更好的性能而重写Equals方法 364
13.2.2 值类型需要支持接口吗 368
13.2.3 将接口成员和派生方法实现为类型安全的形式 369
13.3 小结 371
13.3.1 引用类型的检查单 372
13.3.2 值类型的检查单 373
第14章 扩展方法 374
14.1 扩展方法介绍 374
14.1.1 编译器如何发现扩展方法 375
14.1.2 探究内部实现 377
14.1.3 代码易读性与代码易懂性 378
14.2 使用建议 379
14.2.1 考虑扩展方法优先于继承 379
14.2.2 分离的命名空间中的隔离扩展方法 380
14.2.3 修改一个类型的契约可能会打破扩展方法 381
14.3 转换 381
14.4 链式操作 385
14.5 自定义迭代器 386
14.6 访问者模式 392
14.7 小结 396
第15章 lambda表达式 397
15.1 lambda表达式介绍 397
15.1.1 lambda表达式 398
15.1.2 lambda语句 402
15.2 表达式树 403
15.2.1 对表达式的操作 404
15.2.2 函数的数据表现 405
15.3 lambda表达式的有益应用 406
15.3.1 迭代器和生成器重访问 406
15.3.2 闭包(变量捕获)和缓存 409
15.3.3 currying 413
15.3.4 匿名递归 415
15.4 小结 416
第16章 LINQ:语言集成查询 417
16.1 连接数据的桥梁 417
16.1.1 查询表达式 418
16.1.2 再谈扩展方法和lambda表达式 420
16.2 标准查询操作符 420
16.3 C#查询关键字 422
16.3.1 from子句和范围变量 422
16.3.2 join子句 423
16.3.3 where子句和过滤器 425
16.3.4 orderby子句 425
16.3.5 select子句和投影 426
16.3.6 let子句 427
16.3.7 group子句 429
16.3.8 into子句和持续性 431
16.4 偷懒的好处 432
16.4.1 C#迭代器鼓励懒惰 432
16.4.2 不能偷懒 433
16.4.3 立即执行查询 435
16.4.4 再谈表达式树 435
16.5 函数式编程中的技术 436
16.5.1 自定义标准查询操作符和延迟求值 436
16.5.2 替换foreach语句 443
16.6 小结 444
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