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数码科幻艺术
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)米切尔·伯恩斯(Michael Burns)编著;王志宏译
  • 出 版 社:合肥:安徽美术出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:753980937X
  • 页数:160 页
图书介绍:本书描述了世界一流的科幻艺术家如何利用软件和技术创作崭新的“世界”。本书趣味性浓、信息量大、实用性强、启发性佳,是数字时代创作未来主义艺术的必备向导。
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《数码科幻艺术》目录

1 导言数码科幻艺术家 8

在二维领域内创作艺术作品 10

Adobe Photoshop 12

在三维领域内创作艺术作品 14

三维软件 16

Curious Labs公司的Poser 20

Pixologic公司的ZBrush 22

Maxon公司的BodyPaint 3D 24

构造世界的软件 26

Corel Bryce 28

e-on软件公司的Vue d'Esprit 30

Planetside软件公司的Terragen 32

2 实战攻略利用Photoshop制作艺术品 36

通道与图层 40

混合多层渲染 42

在Photoshop中使用曲线 44

图像的变形处理 46

“杂色”产生的艺术 48

对一幅科幻图像的剖析 50

创作服饰 56

在Bryce和Poser中处理纹 58

在Bryce中处理三维纹理 62

逼真的照明效果 64

表面建模 66

特技效果 68

设置场景 70

后期制作:运动模糊 74

后期制作:光线 78

后期制作:抬头显示系统 80

后期制作:战争 82

3 与上帝共舞疯狂的科学家 88

生化人:未来人类 92

创作机器人 94

创作机械人 98

内层空间 102

创作异形 104

创作外星植物 106

未来武器 108

未来战士 110

未来车辆 112

宇宙飞船 114

创建外星景观 118

未来城市 120

未来的城市生活 124

遥远的太阳 126

漫画艺术的数字着色法 128

4 画廊资料来源 156

词汇索引 158

谢启 160

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