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建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册
建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册

建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:支点工作室主编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502762256
  • 页数:470 页
图书介绍:本书介绍用3ds max 6和Photoshop CS设计制作建筑效果图的方法。
《建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册》目录

第1章 建筑效果图制作预备知识 1

1.1 3ds max 6的系统配置要求 2

1.2 基本术语约定 2

1.3 3ds max 6的特色 3

1.4 效果图制作常用软件简介 4

1.4.1 AutoCAD软件简介 4

1.4.2 Lightscape软件简介 4

1.4.3 Photoshop软件简介 4

1.5 效果图的表现手法及特点 5

1.5.1 手绘效果图的表现手法 5

1.5.2 计算机效果图的表现手法 6

1.6 常见建筑效果图的分类 8

1.6.1 室内装潢效果图 8

1.6.2 室外建筑效果图 8

1.6.3 城市规划鸟瞰效果图 9

1.7 利用计算机绘制效果图必备的基本能力 9

1.7.1 具有熟练操作软件的能力 9

1.7.2 掌握一定的美术基础知识 10

1.8 效果图绘制时需要注意的问题 10

1.8.1 把握好透视空间与尺度 10

1.8.2 注意灯光对环境的影响 10

1.8.3 注意色调对画面的影响 11

1.8.4 配景与主体的协调统一 11

1.8.5 主次关系的表现 12

1.8.6 把握好艺术风格 12

1.9 小结 12

1.10 练习题 12

第2章 建筑效果图制作快速入门 13

2.1 进入3ds max 6系统 14

2.2 制作分析 15

2.3 备用素材 16

2.3.1 材质贴图素材 16

2.3.2 后期处理素材 16

2.4 茶几造型的产生 16

2.4.1 创建基本构件——长方体 16

2.4.2 调整长方体 17

2.4.3 制作茶几造型 17

2.5 材质的调制 20

2.5.1 调制木纹材质 20

2.5.2 调制大理石材质 22

2.5.3 调制渐变背景材质 23

2.6 摄像机与灯光的设置 25

2.6.1 形体透视 25

2.6.2 调整明暗关系 26

2.7 效果图的渲染输出与保存 27

2.8 Photoshop后期处理 29

2.9 小结 33

2.10 练习题 33

第3章 3ds max 6操作界面及文件基本操作 35

3.1 3ds max 6操作界面基本布局 36

3.1.1 标题栏 37

3.1.2 菜单栏 38

3.1.3 主工具栏 39

3.1.4 感应器工具栏 40

3.1.5 视图区 40

3.1.6 命令面板区 43

3.1.7 视图控制区 48

3.1.8 动画控制区 50

3.1.9 状态栏与提示栏 51

3.2 自定义操作界面 51

3.2.1 设置工作环境 52

3.2.2 范例1 设置快捷键 53

3.2.3 范例2 将指定的修改命令设置为按钮 54

3.3 文件的基本操作 55

3.3.1 文件的新建与重设 55

3.3.2 范例3 打开名为“方桌.max”的场景文件 56

3.3.3 范例4 将“椅子.max”文件合并到当前场景中 58

3.3.4 文件的保存 60

3.3.5 范例5 将编辑后的文件进行保存 60

3.3.6 范例6 在场景中输入DWG格式的二维图形 61

3.3.7 范例7 将场景文件输出到Lightscape软件中 64

3.3.8 文件的存档 68

3.3.9 文件的退出 69

3.4 小结 70

3.5 练习题 70

第4章 工具栏的使用 71

4.1 对象的选择 72

4.1.1 选择对象的方法 72

4.1.2 选择过滤器 75

4.1.3 选择区域 76

4.1.4 窗口/交叉按钮 77

4.1.5 选择集的应用 77

4.2 对象的变换与复制 78

4.2.1 对象变换工具 78

4.2.2 【键盘输入变换】对话框的应用 79

4.2.3 对象的变换复制 80

4.2.4 选择并操纵按钮 81

4.3 参考坐标系统与轴向限制 81

4.3.1 参考坐标系统 81

4.3.2 轴向限制按钮 83

4.4 撤销与重做 84

4.5 材质编辑器按钮 85

4.6 对象的镜像、对齐和阵列操作 85

4.6.1 对象的镜像 85

4.6.2 对象的对齐 86

4.6.3  对象的阵列 87

4.7 小结 91

4.8 练习题 91

第5章 三维建模(一)——标准/扩展几何体 93

5.1 几何体创建命令面板简介 95

5.2 标准几何体的创建 96

5.2.1 创建Box(长方体) 97

5.2.2 创建Cone(锥体) 98

5.2.3 创建Sphere(球体) 99

5.2.4 创建GeoSphere(几何球体) 101

5.2.5 创建Cylinder(圆柱) 101

5.2.6 创建Tube(圆管) 102

5.2.7 创建Torus(圆环) 102

5.2.8 创建Pyramid(四棱锥) 103

5.2.9 创建Teapot(茶壶) 104

5.2.10 创建Plane(平面) 104

5.2.11 范例1 创建凉亭场景 105

5.3 扩展几何体的创建 109

5.3.1 创建Hedra(多面体) 109

5.3.2 创建Torus Knot(环形节) 111

5.3.3 创建ChamferBox(倒角长方体) 113

5.3.4 创建ChamferCyl(倒角圆柱体) 114

5.3.5 创建OilTank(油桶) 114

5.3.6 创建Capsule(胶囊体) 115

5.3.7 创建Spindle(纺锤体) 115

5.3.8 创建L-Ext(L形墙体) 116

5.3.9 创建C-Ext(C形墙体) 117

5.3.10 创建Gengon(球棱体) 118

5.3.11 创建Ringwave(环形波) 119

5.3.12 创建Hose(软管) 120

5.3.13 创建Prism(三棱柱) 123

5.4 利用【Boolean】(布尔运算)创建复合物体 124

5.4.1 范例2 布尔运算建模方法 124

5.4.2 常用参数解析 126

5.5 范例3 创建卧室场景 128

5.5.1 搭建卧室场景 128

5.5.2 制作衣柜造型 131

5.5.3 制作双人床和床头柜造型 132

5.5.4 制作筒灯造型 135

5.6 小结 136

5.7 练习题 136

第6章 三维建模(二)——新增建模功能 139

6.1 AEC扩展物体的创建 140

6.1.1 创建Foliage(植物) 140

6.1.2 创建Railing(栏杆) 142

6.1.3 创建Wall(墙) 144

6.2 楼梯的创建 146

6.2.1 创建L Type Stairs(L型楼梯) 146

6.2.2 创建Spiral Stairs(螺旋楼梯) 149

6.2.3 Straight Stairs(垂直楼梯)与U Type Stairs(U型楼梯) 149

6.3 门的创建 150

6.3.1 创建Pivot(枢轴式门) 150

6.3.2 创建Sliding(滑动式门) 152

6.3.3 创建BiFold(折叠式门) 152

6.4 窗的创建 152

6.4.1 创建Awning(遮篷式窗) 153

6.4.2 创建Casement(平开窗) 153

6.4.3 创建Fixed(固定窗) 154

6.4.4 创建Pivoted(旋开窗) 154

6.4.5 创建Projected(伸出式窗) 155

6.4.6 创建Sliding(推拉窗) 155

6.5 小结 156

6.6 练习题 156

第7章 二维建模与二维转三维建模 157

7.1 二维图形的应用 160

7.2 二维图形的创建 162

7.2.1 创建Line(线) 162

7.2.2 创建Rectangle(矩形) 168

7.2.3 创建Circle(圆) 169

7.2.4 创建Ellipse(椭圆) 169

7.2.5 创建Arc(弧) 169

7.2.6 范例1 制作护栏 170

7.2.7 创建Donut(圆环) 177

7.2.8 创建Ngon(多边形) 177

7.2.9 创建Star(星形) 177

7.2.10 创建Text(文字) 178

7.2.11 创建Helix(螺旋线) 179

7.2.12 范例2 制作装饰地灯 180

7.2.13 创建Section(截面) 182

7.3 二维转三维建模方法 184

7.3.1 Extrude(拉伸)建模方法 184

7.3.2 范例3 制作方格玻璃门 186

7.3.3 Bevel(倒角)建模方法 191

7.3.4 Lathe(旋转)建模方法 193

7.3.5 范例4 制作玻璃杯 195

7.3.6 Bevel Profile(轮廓倒角)建模方法 197

7.3.7 范例5 制作油画框 198

7.4 Loft(放样)建模方法 201

7.4.1 范例6 创建放样造型 202

7.4.2 常用参数解析 203

7.4.3 放样路径与截面图形的编辑 207

7.4.4 范例7 制作化妆品包装 209

7.5 小结 212

7.6 练习题 212

第8章 常用修改功能与NURBS高级建模 215

8.1 Bend(弯曲)修改命令 218

8.1.1 范例1 制作弯曲圆柱 218

8.1.2 常用参数解析 219

8.1.3 范例2 制作吧台座椅 220

8.2 Taper(锥化)修改命令 225

8.3 Twist(扭转)修改命令 227

8.3.1 常用参数解析 227

8.3.2 范例3 制作装饰地灯 227

8.4 Stretch(拉伸)修改命令 230

8.5 Noise(噪波)修改命令 232

8.5.1 常用参数解析 232

8.5.2 范例4 制作水纹效果 234

8.6 Lattice(结构线框)修改命令 235

8.6.1 常用参数解析 236

8.6.2 范例5 制作城市雕塑造型 237

8.7 Edit Mesh(编辑网格)修改命令 240

8.8 NURBS高级建模方法 243

8.8.1 NURBS曲面建模方法 243

8.8.2 NURBS曲面物体的基本修改方法 246

8.8.3 范例6 制作双人床 248

8.9 小结 256

8.10 练习题 256

第9章 材质的调制与应用 259

9.1 材质编辑器简介 261

9.1.1 示例窗 262

9.1.2 工具栏 262

9.1.3 参数控制区 264

9.1.4 范例1 创建与调用材质库 269

9.2 3ds max 6中的贴图方法 271

9.2.1 范例2 位图贴图方法 271

9.2.2 调整贴图坐标 274

9.3 常用贴图类型 276

9.3.1 Bitmap(位图) 277

9.3.2 Checker(棋盘) 277

9.3.3 Dent(凹痕) 277

9.3.4 Flat Mirror(平面镜) 278

9.3.5 Gradient(渐变) 279

9.3.6 Noise(噪波) 280

9.3.7 Reflect/Refract(反射/折射) 280

9.4 常用材质类型 281

9.4.1 Blend(混合)材质 282

9.4.2 Double Sided(双面)材质 283

9.4.3 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 283

9.4.4 Multi/Sub-Object(多维/次物体)材质 284

9.4.5 Top/Bottom(顶/底)材质 285

9.5 典型材质制作实例 285

9.5.1 范例3 利用多维/次物体材质制作口红造型 285

9.5.2 范例4 利用镂空贴图制作人物造型 289

9.5.3 范例5 利用凹凸贴图制作地砖效果 291

9.6 小结 294

9.7 练习题 294

第10章 灯光、相机以及相机景深特效应用 297

10.1 灯光的基本知识 300

10.1.1 灯光的功能分类 300

10.1.2 灯光布局的基本原则 301

10.2 灯光的类型 302

10.2.1 标准光源 302

10.2.2 真实光源 304

10.3 常用灯光参数调整 306

10.3.1 【General Parameters】(通用参数)调整 306

10.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)调整 307

10.3.3 阴影参数的设置及应用 309

10.3.4 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)调整 310

10.3.5 天光参数调整 310

10.3.6 目标线光源参数调整 311

10.4 灯光布局典型实例 312

10.4.1 范例1 制作室内灯光效果 312

10.4.2 范例2 制作室内日光效果 316

10.4.3 范例3 制作建筑物灯光效果 317

10.4.4 范例4 制作建筑物日光效果 320

10.4.5 范例5 制作室内线光效果 322

10.5 摄像机的调整与应用 324

10.5.1 相机的类型与参数解析 324

10.5.2 透视基本原理 326

10.5.3 范例6 制作相机景深特效 328

10.6 小结 330

10.7 练习题 331

第11章 Photoshop后期处理 335

11.1 利用Photoshop处理效果图的重要性 337

11.2 Photoshop CS界面简介 339

11.3 图像的选择 341

11.3.1 选框工具与套索工具 342

11.3.2 范例1 利用多边形套索工具绘制选区 344

11.3.3 路径工具的应用 346

11.3.4 范例2 利用钢笔工具选取背景中的图片 347

11.3.5 编辑路径工具 350

11.3.6 魔棒工具的应用 353

11.3.7 利用【扩大选取】和【选取相似】命令创建选区 354

11.3.8 范例3 利用【色彩范围】命令创建选区 355

11.4 填充工具的应用 356

11.4.1 填充渐变色 357

11.4.2 范例4 制作筒灯灯光效果 358

11.4.3 油漆桶工具的使用方法 360

11.4.4 范例5 绘制灯池效果 361

11.5 图像的移动、变换与复制 363

11.5.1 移动对象 363

11.5.2 图像的变形操作 364

11.5.3 图像的复制 368

11.5.4 范例6 制作人物阴影 369

11.6 图像的合成——图层的应用 371

11.6.1 图层的类型 372

11.6.2 【图层】面板 373

11.6.3 图层的创建与管理 375

11.6.4 范例7 制作人物倒影 379

11.7 调整效果图的色彩 380

11.7.1 利用【色阶】命令调整图像色彩 380

11.7.2 利用【曲线】命令调整图像色彩 382

11.7.3 调整图像的【亮度/对比度】 382

11.7.4 利用【色彩平衡】命令调整图像色彩 383

11.7.5 调整图像的【色相/饱和度】 384

11.8 小结 384

11.9 练习题 385

第12章 效果图后期处理典型实例 387

12.1 范例1 日景效果图后期处理 389

12.2 范例2 水景效果图后期处理 395

12.3 范例3 阴天效果图后期处理 400

12.4 范例4 雪天效果图后期处理 403

12.5 范例5 夜景效果图后期处理 408

12.6 小结 411

12.7 练习题 411

第13章 客厅效果图制作 413

13.1 预备知识 415

13.1.1 制作分析 415

13.1.2 备用素材 416

13.2 范例1 搭建客厅场景 416

13.2.1 搭建客厅场景 416

13.2.2 材质的调制 419

13.3 范例2 制作客厅中的家具 420

13.3.1 制作窗帘 421

13.3.2 制作沙发茶几 422

13.3.3 合并陈列架与地灯造型 427

13.3.4 制作顶灯造型 427

13.3.5 材质的调制 431

13.4 范例3 设置相机与灯光 433

13.5 范例4Photoshop后期处理 436

13.6 小结 440

13.7 练习题 440

第14章 “世纪大厦”建筑效果图 443

14.1 预备知识 444

14.1.1 制作解析 444

14.2.2 备用素材 445

14.2 范例1 制作大厦整体框架 445

14.2.1 制作世纪大厦的整体框架 446

14.2.2 材质的调制 449

14.3 范例2 制作顶部造型与门厅造型 451

14.3.1 制作大厦的顶部造型 451

14.3.2 制作门厅 453

14.3.3 材质的调制 456

14.4 范例3 设置相机与灯光 458

14.5 范例4 Photoshop后期处理 460

14.6 小结 467

14.7 练习题 467

部分练习题答案 469

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