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中文版Flash 8动画设计经典商用案例
中文版Flash 8动画设计经典商用案例

中文版Flash 8动画设计经典商用案例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787542736437
  • 页数:328 页
图书介绍:本书主要介绍Flash 8的商业应用,如汽车产品广告等。
《中文版Flash 8动画设计经典商用案例》目录

第1章 Flash动画世界入门 1

1.1 动画的发展历史 1

1.2 Flash动画的基础知识 2

1.2.1 关于动画 2

1.2.2 动画的定义 2

1.2.3 动画的分类 2

1.2.4 传统动画的制作过程 2

1.2.5 计算机动画的制作过程 4

1.2.6 动画制作应注意的3个问题 5

1.3 Flash的应用领域 7

1.3.1 Banner广告 7

1.3.2 电影海报 7

1.3.3 影视片头 8

1.3.4 产品广告 8

1.3.5 电子贺卡 8

1.3.6 交互式游戏 9

1.3.7 交互式课件 9

1.3.8 音乐MTV 10

1.3.9 网站 10

1.4 Flash 8动画的特点 10

1.5 Flash动画的色彩应用 12

1.5.1 流行色的预测与产生 12

1.5.2 流行色的变化与周期 12

1.5.3 单色色彩的搭配 12

1.5.4 色彩组合与对比 16

1.6 Flash动画未来的发展 17

1.6.1 标题广告(Banner) 17

1.6.2 伸缩通栏广告 17

1.6.3 按钮广告 17

1.6.4 流媒体按钮广告 18

1.6.5 流媒体移动图标广告 18

1.6.6 鼠标响应按钮广告 18

1.6.7 鼠标响应移动图标按钮广告 18

1.6.8 擎天柱广告 18

1.6.9 全屏广告 19

1.6.10 画中画广告 19

第2章 Flash 8动画设计快速起跑 20

2.1 初识中文版Flash 8 20

2.1.1 中文版Flash 8简介 20

2.1.2 中文版Flash 8的工作界面 20

2.2 Flash动画的基本概念 21

2.2.1 位图与矢量图 21

2.2.2 Flash中的4种文件格式 22

2.2.3 Flash中的两种颜色模式 23

2.3 Flash 8中的常用工具 24

2.3.1 三种选择工具 24

2.3.2 两种查看视图工具 25

2.3.3 六种绘图工具 26

2.3.4 两种上色工具 32

2.4 Flash中文本的使用 33

2.4.1 使用嵌入字体和系统字体 34

2.4.2 创建文本的方法与方式 34

2.4.3 静态文本 35

2.4.4 动态文本 35

2.4.5 输入文本 36

2.5 Flash中的3种基本动画类型 37

2.5.1 关键帧与帧面板 37

2.5.2 运动补间动画 38

2.5.3 形状补间动画 39

2.5.4 逐帧动画 40

2.6 Flash中的10条经典使用技巧 40

第3章 商业Banner设计——软件产品 42

3.1 一睹为快——动态效果赏析 42

3.2 行家解说——Banner设计知识 42

3.2.1 Banner的特点 43

3.2.2 Banner的设计要求 43

3.2.3 Banner的发展空间 44

3.3 按图索骥——规格与流程展示 44

3.3.1 规格展示609px×92px(宽×高) 44

3.3.2 效果流程图展示 44

3.4 实战风云——成品方案一效果制作 45

3.4.1 新建文档与图层 45

3.4.2 导入位图与元件 46

3.4.3 制作渐变背景 47

3.4.4 制作“辉光”元件 47

3.4.5 制作“动态文字”元件 48

3.4.6 制作整体动画1 50

3.4.7 制作整体动画2 51

3.4.8 制作整体动画3 52

3.4.9 保存输出影片 53

3.5 实战风云——成品方案二效果制作 54

3.5.1 新建文档与图层 54

3.5.2 导入素材制作动画 54

3.5.3 制作图形元件 56

3.5.4 制作文本元件 56

3.5.5 制作“动态圆圈”元件 58

3.5.6 制作“特点”元件 58

3.5.7 制作整体动画1 60

3.5.8 制作整体动画2 60

3.5.9 制作整体动画3 61

3.5.10 保存输出影片 62

3.6 技能放送——如何控制文件大小 63

第4章 商业电影海报设计——《英雄》 64

4.1 一睹为快——动态效果赏析 64

4.2 行家解说——电影海报设计知识 65

4.2.1 商业电影海报的特点 65

4.2.2 商业电影海报的设计要求 65

4.2.3 商业电影海报的发展空间 65

4.3 按图索骥——规格与流程展示 65

4.3.1 规格展示760px×400px(宽×高) 65

4.3.2 效果流程图展示 66

4.4 实战风云——成品方案一效果制作 67

4.4.1 动画前期准备 67

4.4.2 制作基本元件 68

4.4.3 制作文本元件 69

4.4.4 制作画面元件 71

4.4.5 制作按钮元件 76

4.4.6 制作整体动画 76

4.4.7 保存输出影片 80

4.5 实战风云——成品方案二效果制作 80

4.5.1 动画前期准备 80

4.5.2 制作按钮元件 82

4.5.3 制作主屏幕画面 84

4.5.4 制作简介画面 87

4.5.5 制作场景画面 87

4.5.6 制作图片画面 89

4.5.7 为屏幕添加行为 91

4.5.8 保存输出影片 93

4.6 技能放送——ActionScript在屏幕中的相互作用 93

第5章 多媒体光盘设计——飞龙工作室 95

5.1 一睹为快——动态效果赏析 95

5.2 行家解说——多媒体光盘设计知识 96

5.2.1 多媒体光盘的特点 96

5.2.2 多媒体光盘的设计要求 96

5.2.3 多媒体光盘的发展空间 96

5.3 按图索骥——规格与流程展示 96

5.3.1 规格展示550px×400px(宽×高) 96

5.3.2 效果流程图展示 97

5.4 实战风云——成品方案一效果制作 98

5.4.1 动画前期准备 98

5.4.2 制作文本元件 99

5.4.3 制作Flash 8元件 100

5.4.4 制作圆弧元件 103

5.4.5 制作过场元件1 105

5.4.6 制作过场元件2 112

5.4.7 制作场景1动画 112

5.4.8 制作场景2动画 114

5.4.9 保存输出影片 117

5.5 实战风云——成品方案二效果制作 117

5.5.1 动画前期准备 117

5.5.2 制作标志元件 118

5.5.3 制作字幕元件 119

5.5.4 制作文本1元件 120

5.5.5 制作文本2元件 123

5.5.6 制作文本3元件 125

5.5.7 制作场景动画 126

5.5.8 保存输出影片 129

5.6 技能放送——ActionScript的3种类型 130

第6章 汽车产品广告设计——狮子骢 131

6.1 一睹为快——动态效果赏析 131

6.2 行家解说——汽车产品广告的设计知识 132

6.2.1 汽车产品广告的特点 132

6.2.2 汽车产品广告的设计要求 132

6.2.3 汽车产品广告的发展空间 132

6.3 按图索骥——规格与流程展示 132

6.3.1 规格展示550px×400px(宽×高) 132

6.3.2 效果流程图展示 133

6.4 实战风云——成品方案一效果制作 134

6.4.1 动画前期准备 134

6.4.2 制作静态画面 135

6.4.3 制作图片按钮元件 137

6.4.4 制作文本元件 138

6.4.5 制作标志元件 141

6.4.6 制作整体动画1 142

6.4.7 制作整体动画2 145

6.4.8 保存输出影片 146

6.5 实战风云——成品方案二效果制作 147

6.5.1 动画前期准备 147

6.5.2 制作文本元件 147

6.5.3 制作标签元件 149

6.5.4 制作图块元件 151

6.5.5 制作汽车元件 152

6.5.6 制作内容元件 154

6.5.7 制作整体动画 156

6.5.8 保存输出影片 158

6.6 技能放送——为帧添加脚本动作 158

第7章 酒类产品广告设计——湘泉葡萄酒 160

7.1 一睹为快——动态效果赏析 160

7.2 行家解说——酒类产品广告的设计知识 161

7.2.1 酒类产品广告的特点 161

7.2.2 酒类产品广告的设计要求 161

7.2.3 酒类产品广告的发展空间 161

7.3 按图索骥——规格与流程展示 161

7.3.1 规格展示630px×316px(宽×高) 162

7.3.2 效果流程图展示 162

7.4 实战风云——成品方案一效果制作 163

7.4.1 导入并制作元件 163

7.4.2 制作标志图像 165

7.4.3 制作文本元件 167

7.4.4 添加动态水珠 169

7.4.5 制作整体动画1 170

7.4.6 制作整体动画2 172

7.4.7 保存输出影片 174

7.5 实战风云——成品方案二效果制作 174

7.5.1 动画前期准备 174

7.5.2 制作酒瓶元件 175

7.5.3 制作文本元件 176

7.5.4 制作整体动画 178

7.5.5 保存输出影片 180

7.6 技能放送——遮罩动画 180

第8章 房地产广告设计——南城幸福居 182

8.1 一睹为快——动态效果赏析 182

8.2 行家解说——房地产广告的设计知识 183

8.2.1 房地产广告的特点 183

8.2.2 房地产广告的设计要求 183

8.2.3 房地产广告的发展空间 183

8.3 按图索骥——规格与流程展示 183

8.3.1 规格展示1000px×500px(宽×高) 184

8.3.2 效果流程图展示 184

8.4 实战风云——成品方案一效果制作 185

8.4.1 导入并制作元件 186

8.4.2 制作文本元件 188

8.4.3 制作整体动画1 192

8.4.4 制作整体动画2 193

8.4.5 保存输出影片 196

8.5 实战风云——成品方案二效果制作 197

8.5.1 导入并制作元件 197

8.5.2 制作文本元件 199

8.5.3 制作画面元件 200

8.5.4 制作整体动画 204

8.5.5 保存输出影片 205

8.6 技能放送——时间轴特效 205

第9章 电子贺卡设计——圣诞节快乐 206

9.1 一睹为快——动态效果赏析 206

9.2 行家解说——电子贺卡的设计知识 207

9.2.1 电子贺卡的特点 207

9.2.2 电子贺卡的设计要求 207

9.2.3 电子贺卡的发展空间 207

9.3 按图索骥——规格与流程展示 207

9.3.1 规格展示550px×365px(宽×高) 207

9.3.2 效果流程图展示 208

9.4 实战风云——成品方案一效果制作 209

9.4.1 动画前期准备 209

9.4.2 制作贺卡进入画面 209

9.4.3 制作文本元件 211

9.4.4 制作其他元件 215

9.4.5 制作整体动画 216

9.4.6 保存输出影片 218

9.5 实战风云——成品方案二效果制作 218

9.5.1 动画前期准备 218

9.5.2 制作按钮及礼物元件 219

9.5.3 制作文字元件 221

9.5.4 制作标语元件 223

9.5.5 制作其他元件 225

9.5.6 制作整体动画1 227

9.5.7 制作整体动画2 228

9.5.8 制作整体动画3 230

9.5.9 保存输出影片 233

9.6 技能放送——帧标签的定义 233

第10章 交互游戏设计——天上掉“馅饼” 235

10.1 一睹为快——动态效果赏析 235

10.2 行家解说——交互游戏的设计知识 236

10.2.1 交互游戏的特点 236

10.2.2 交互游戏的设计要求 236

10.2.3 交互游戏的发展空间 236

10.3 按图索骥——规格与流程展示 237

10.3.1 规格展示800px×600px(宽×高) 237

10.3.2 效果流程图展示 237

10.4 实战风云——成品方案一效果制作 238

10.4.1 导入并处理元件 239

10.4.2 导入并处理声音 240

10.4.3 制作影片剪辑元件 240

10.4.4 制作游戏画面 241

10.4.5 添加动作脚本 242

10.4.6 保存输出影片 245

10.5 实战风云——成品方案二效果制作 246

10.5.1 动画前期准备 246

10.5.2 制作礼物元件 247

10.5.3 制作按钮元件 249

10.5.4 制作文本元件 251

10.5.5 制作整体动画1 253

10.5.6 制作整体动画2 254

10.5.7 保存输出影片 255

10.6 技能放送——使用动作脚本设置颜色 256

第11章 MTV专辑设计——你爱我像谁 257

11.1 一睹为快——动态效果赏析 257

11.2 行家解说——MTV设计知识 257

11.2.1 MTV的特点 258

11.2.2 MTV的设计要求 258

11.2.3 MTV的发展空间 258

11.3 按图索骥——规格与流程展示 258

11.3.1 规格展示550px×400px(宽×高) 259

11.3.2 效果流程图展示 259

11.4 实战风云——成品方案一效果制作 260

11.4.1 动画前期准备 260

11.4.2 制作歌词元件 261

11.4.3 制作Loading元件 263

11.4.4 制作场景1元件 265

11.4.5 制作场景2元件 267

11.4.6 制作场景3元件 268

11.4.7 制作场景4元件 269

11.4.8 制作场景5元件 271

11.4.9 制作场景6元件 272

11.4.10 制作整体动画 273

11.4.11 保存输出影片 274

11.5 实战风云——成品方案二效果制作 275

11.5.1 动画前期准备 275

11.5.2 制作基本元件 276

11.5.3 制作场景1元件 279

11.5.4 制作场景2元件 281

11.5.5 制作场景3元件 283

11.5.6 制作场景4元件 284

11.5.7 制作场景5元件 286

11.5.8 制作场景6元件 288

11.5.9 制作场景7元件 289

11.5.10 制作整体动画 292

11.5.11 保存输出影片 294

11.6 技能放送——声音的采样率 295

第12章 动态网页——企业主页 296

12.1 一睹为快——动态效果赏析 296

12.2 行家解说——动态网页设计知识 297

12.2.1 动态网页的特点 297

12.2.2 动态网页的设计要求 297

12.2.3 动态网页的发展空间 297

12.3 按图索骥——规格与流程展示 297

12.3.1 规格展示1007px×600px(宽×高) 297

12.3.2 效果流程图展示 298

12.4 实战风云——成品方案一效果制作 300

12.4.1 动画前期准备 300

12.4.2 制作网页框架 301

12.4.3 制作导航条 302

12.4.4 制作标志元件 304

12.4.5 制作内容元件 306

12.4.6 制作动态元件 309

12.4.7 制作整体网页 311

12.4.8 保存输出影片 314

12.5 实战风云——成品方案二效果制作 315

12.5.1 动画前期准备 315

12.5.2 制作网页框架 315

12.5.3 制作导航条 317

12.5.4 添加网页图片 319

12.5.5 制作透明元件 321

12.5.6 添加网页文本 322

12.5.7 制作整体网页 323

12.5.8 保存输出影片 326

12.6 技能放送——网页设计的构成要素 327

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