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中文版Flash 8动画设计技法轻松全掌握
中文版Flash 8动画设计技法轻松全掌握

中文版Flash 8动画设计技法轻松全掌握PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨文广主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787542737502
  • 页数:321 页
图书介绍:本书主要介绍了中文版Flash 8的核心技术在动漫、卡通、广告领域的应用。
《中文版Flash 8动画设计技法轻松全掌握》目录

第1章 Flash 8核心技术 1

1.1 动画原理 1

1.2 Flash的绘图工具 1

1.3 帧、图层与元件 3

1.3.1 帧 3

1.3.2 图层 4

1.3.3 元件 5

1.4 ActionScript浅析 7

1.4.1 ActionScript简介 7

1.4.2 “动作”面板 7

1.5 常见的动画类型及表现形式 8

1.5.1 动画的类型 8

1.5.2 动画的表现形式 10

第2章 卡通形象设计 11

2.1 卡通绘制 11

2.2 QQ小企鹅 12

2.2.1 先睹为快 12

2.2.2 知识点拨 12

2.2.3 创作历程 12

2.2.4 创意延伸 14

2.3 福娃 15

2.3.1 先睹为快 15

2.3.2 知识点拨 15

2.3.3 创作历程 15

2.3.4 创意延伸 17

2.4 美少女 17

2.4.1 先睹为快 17

2.4.2 知识点拨 18

2.4.3 创作历程 18

2.4.4 创意延伸 21

2.5 笑星 21

2.5.1 先睹为快 21

2.5.2 知识点拨 22

2.5.3 创作历程 22

2.5.4 创意延伸 23

2.6 球星 23

2.6.1 先睹为快 23

2.6.2 知识点拨 23

2.6.3 创作历程 24

2.6.4 创意延伸 26

第3章 动画短片制作 27

3.1 动画制作 27

3.1.1 动画短片简介 27

3.1.2 动画短片制作常用的表现方法与技巧 27

3.2 黑色幽默 28

3.2.1 先睹为快 28

3.2.2 知识点拨 28

3.2.3 创作历程 28

3.2.4 创意延伸 34

3.3 狗拿耗子 34

3.3.1 先睹为快 34

3.3.2 知识点拨 34

3.3.3 创作历程 35

3.3.4 创意延伸 50

3.4 五福娃迎奥运 50

3.4.1 先睹为快 50

3.4.2 知识点拨 50

3.4.3 创作历程 51

3.4.4 创意延伸 61

第4章 交互动画设计 62

4.1 交互式动画 62

4.2 导航栏 63

4.2.1 先睹为快 63

4.2.2 知识点拨 63

4.2.3 创作历程 63

4.2.4 创意延伸 66

4.3 登录界面 67

4.3.1 先睹为快 67

4.3.2 知识点拨 67

4.3.3 创作历程 67

4.3.4 创意延伸 70

4.4 互动广告 71

4.4.1 先睹为快 71

4.4.2 知识点拨 71

4.4.3 创作历程 71

4.4.4 创意延伸 79

第5章 贺卡设计 80

5.1 电子贺卡概述 80

5.2 生日贺卡 81

5.2.1 先睹为快 81

5.2.2 知识点拨 81

5.2.3 创作历程 82

5.2.4 创意延伸 86

5.3 中秋节贺卡 87

5.3.1 先睹为快 87

5.3.2 知识点拨 87

5.3.3 创作历程 87

5.3.4 创意延伸 92

5.4 母亲节贺卡 92

5.4.1 先睹为快 92

5.4.2 知识点拨 92

5.4.3 创作历程 93

5.4.4 创意延伸 101

5.5 情人节贺卡 102

5.5.1 先睹为快 102

5.5.2 知识点拨 102

5.5.3 创作历程 102

5.5.4 创意延伸 110

5.6 春节贺卡 110

5.6.1 先睹为快 110

5.6.2 知识点拨 110

5.6.3 创作历程 110

5.6.4 创意延伸 116

5.7 祝福贺卡 116

5.7.1 先睹为快 116

5.7.2 知识点拨 116

5.7.3 创作历程 117

5.7.4 创意延伸 121

第6章 Flash MTV制作 122

6.1 Flash MTV简介 122

6.1.1 Flash MTV制作流程 122

6.1.2 制作技巧 123

6.2 相逢是首歌 123

6.2.1 先睹为快 123

6.2.2 知识点拨 124

6.2.3 创作历程 124

6.2.4 创意延伸 136

6.3 勇气 136

6.3.1 先睹为快 136

6.3.2 知识点拨 137

6.3.3 创作历程 137

6.3.4 创意延伸 166

第7章 网络广告设计 167

7.1 网络广告概述 167

7.2 足球广告 168

7.2.1 先睹为快 168

7.2.2 知识点拨 168

7.2.3 创作历程 168

7.2.4 创意延伸 177

7.3 艺术品广告 177

7.3.1 先睹为快 177

7.3.2 知识点拨 177

7.3.3 创作历程 178

7.3.4 创意延伸 186

7.4 手机广告 187

7.4.1 先睹为快 187

7.4.2 知识点拨 187

7.4.3 创作历程 187

7.4.4 创意延伸 196

7.5 饮料广告 197

7.5.1 先睹为快 197

7.5.2 知识点拨 197

7.5.3 创作历程 197

7.5.4 创意延伸 206

7.6 公益广告 206

7.6.1 先睹为快 206

7.6.2 知识点拨 207

7.6.3 创作历程 207

7.6.4 创意延伸 212

第8章 网站片头设计 213

8.1 网站片头制作 213

8.2 艺术网站片头 213

8.2.1 先睹为快 213

8.2.2 知识点拨 214

8.2.3 创作历程 214

8.2.4 创意延伸 224

8.3 音乐网站片头 225

8.3.1 先睹为快 225

8.3.2 知识点拨 225

8.3.3 创作历程 225

8.3.4 创意延伸 236

8.4 设计网站片头 236

8.4.1 先睹为快 236

8.4.2 知识点拨 236

8.4.3 创作历程 237

8.4.4 创意延伸 243

8.5 游戏网站片头 243

8.5.1 先睹为快 243

8.5.2 知识点拨 244

8.5.3 创作历程 244

8.5.4 创意延伸 259

8.6 企业网站片头 260

8.6.1 先睹为快 260

8.6.2 知识点拨 260

8.6.3 创作历程 260

8.6.4 创意延伸 267

第9章 Flash网站开发 268

9.1 Flash技术在网站中的应用 268

9.2 个人网站 268

9.2.1 先睹为快 268

9.2.2 知识点拨 269

9.2.3 创作历程 269

9.2.4 创意延伸 289

9.3 作品展示网站 290

9.3.1 先睹为快 290

9.3.2 知识点拨 290

9.3.3 创作历程 290

9.3.4 创意延伸 299

第10章 游戏制作 300

10.1 Flash游戏制作规划与流程 300

10.1.1 游戏制作的前提 300

10.1.2 游戏的种类 300

10.2 弹球 301

10.2.1 先睹为快 301

10.2.2 知识点拨 301

10.2.3 创作历程 302

10.2.4 创意延伸 308

10.3 石头、剪子、布 308

10.3.1 先睹为快 308

10.3.2 知识点拨 309

10.3.3 创作历程 309

10.3.4 创意延伸 314

10.4 打蚊子 315

10.4.1 先睹为快 315

10.4.2 知识点拨 315

10.4.3 创作历程 315

10.4.4 创意延伸 321

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