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UG NX4.0中文版工业造型实例教程
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UG NX4.0中文版工业造型实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张彬主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121048485
  • 页数:299 页
图书介绍:Unigraphics4(简称为UG NX 4.0)是UG软件的最新版本,作者根据多年使用UG软件的经验,从工程实用角度出发,以基础知识与大量实例相结合的形式,从工业设计的角度介绍了整个设计过程。包含了曲面造型、运动分析、钣金建模、模具设计和渲染基础等5个部分内容的介绍。并按照实际设计过程编排章节顺序,在各个章节之后,均安排一个实例操作,按照实际设计过程讲述操作过程,以提高读者对本章内容的综合应用能力。全书语言通俗易懂、结构层次清晰;内容上多用图形和表格说明,少用描述性语言介绍,突出了实用性。对于书中涉及到的实例,全部以光盘文件的形式提供给读者。
《UG NX4.0中文版工业造型实例教程》目录

第1章 曲面造型 1

1.1 概述 1

1.2 曲线基础 1

1.2.1 曲线生成 1

1.2.2 曲线编辑 13

1.3 点构造曲面 17

1.3.1 通过点 17

1.3.2 从极点 19

1.3.3 从点云 20

1.4 曲线构造曲面 21

1.4.1 直纹面 21

1.4.2 通过曲线组 22

1.4.3 通过曲线网格 23

1.4.4 已扫掠 25

1.5 其他曲面 26

1.5.1 截型体 26

1.5.2 延伸 28

1.5.3 规律延伸 30

1.5.4 扩大 31

1.5.5 偏置曲面 33

1.5.6 大致偏置 34

1.5.7 整体突变 35

1.5.8 艺术曲面 37

1.5.9 样式圆角 38

1.5.10 桥接 40

1.5.11 N边曲面 41

1.5.12 修剪的片体 42

1.6 曲面编辑 44

1.6.1 移动定义点 44

1.6.2 移动极点 46

1.6.3 X-成形 48

1.6.4 使曲面变形 50

1.6.5 变换曲面 52

1.6.6 等参数修剪/分割 54

1.6.7 编辑片体边界 55

1.6.8 更改阶次 57

1.6.9 更改刚度 58

1.6.10 更改边 59

1.7 曲面分析 60

1.7.1 剖面分析 61

1.7.2 高亮线分析 63

1.7.3 曲面连续性分析 64

1.7.4 半径分析 66

1.7.5 反射分析 69

1.7.6 斜率分析 70

1.8 本章实例 71

1.8.1 规律控制螺旋线实例 71

1.8.2 水壶实例 77

1.8.3 水果盘实例 80

第2章 运动分析 85

2.1 概述 85

2.2 模型管理 85

2.2.1 启动运动仿真模块 85

2.2.2 运动场景的建立 86

2.2.3 运动场景的编辑 86

2.2.4 运动场景的参数设置 87

2.2.5 运动场景参数设置的信息输出 89

2.2.6 编辑模型几何尺寸 90

2.3 连杆特性 90

2.3.1 连杆特性建立 90

2.3.2 连杆特性参数编辑 92

2.4 运动副 94

2.4.1 运动副类型 94

2.4.2 运动副参数编辑 99

2.5 机构载荷 100

2.5.1 弹簧力 100

2.5.2 标量力 102

2.5.3 矢量力 103

2.5.4 标量扭矩 104

2.5.5 矢量扭矩 104

2.6 运动驱动、关节运动和运动仿真 106

2.6.1 恒定驱动 106

2.6.2 谐波运动驱动 106

2.6.3 运动函数 107

2.6.4 球铰运动驱动 108

2.6.5 运动仿真 108

2.7 包裹选项 114

2.7.1 包裹选项对话框及其功能 114

2.7.2 标记和智能点 117

2.8 电子表格和图表 118

2.8.1 电子表格 118

2.8.2 图标功能 118

2.9 编辑运动分析方案 120

2.10 本章实例 122

第3章 钣金建模 130

3.1 钣金建模概述 130

3.2 参数设置 131

3.2.1 全局参数 131

3.2.2 参考直线颜色 132

3.2.3 零件材料 133

3.2.4 在创建/编辑时检查标准 133

3.2.5 其他参数 133

3.3 特征操作 134

3.3.1 钣金弯边 134

3.3.2 内嵌弯边/通用弯边 140

3.3.3 钣金折弯 149

3.3.4 钣金冲压 152

3.3.5 钣金孔 158

3.3.6 钣金槽 160

3.3.7 钣金角 162

3.3.8 钣金筋 168

3.3.9 钣金托架 176

3.3.10 钣金桥接 179

3.3.11 钣金成形/展开 184

3.3.12 钣金除料 185

3.4 钣金实例 188

第4章 模具设计 195

4.1 模具设计基础 195

4.1.1 模具设计原则 196

4.1.2 UG模具简介 197

4.2 模具初始化 200

4.2.1 模具参数设置 200

4.2.2 模具坐标系 202

4.2.3 设置模具收缩率 203

4.2.4 工件设置 204

4.2.5 多腔模布局设置 206

4.2.6 模具工具 208

4.2.7 分型设计 208

4.2.8 模架设置 210

4.2.9 标准件设置 210

4.2.10 模具设计实例 211

4.3 分型工具 218

4.3.1 创建箱体 218

4.3.2 分割实体 218

4.3.3 轮廓分割 219

4.3.4 补实体 220

4.3.5 Surface Patch 221

4.3.6 Edge Patch 221

4.3.7 补片环选择 222

4.3.8 Existing Surface 223

4.3.9 扩展曲面 223

4.3.10 面分割 224

4.3.11 裁剪区域补片 224

4.3.12 删除分型/补片面 225

4.4 分型/分模设计 225

4.4.1 分型设计简介 225

4.4.2 分型线 225

4.4.3 分型面 227

4.4.4 提取区域 228

4.4.5 型芯/型腔 228

4.4.6 设计区域 230

4.4.7 模型比较 230

4.4.8 分型/分模设计实例 231

4.5 多腔设计 238

4.5.1 矩形布局 239

4.5.2 圆形布局 240

4.5.3 多腔设计实例 240

第5章 渲染基础 245

5.1 图片渲染 245

5.1.1 一般步骤 246

5.1.2 方法和设置 247

5.2 材料/纹理设置 255

5.2.1 材料/纹理类型 256

5.2.2 材料与纹理编辑 259

5.3 灯光效果 270

5.3.1 基本光源 270

5.3.2 高级光照 271

5.4 视觉效果 277

5.4.1 前景 277

5.4.2 背景 280

5.4.3 效果 282

5.5 可视化参数设置 283

5.5.1 视觉参数设置 283

5.5.2 颜色设置 284

5.5.3 直线 285

5.5.4 小平面化 286

5.5.5 屏幕 286

5.5.6 名称/边界设置 287

5.5.7 透视 287

5.5.8 特殊效果 288

5.6 其他选项 290

5.6.1 光栅图像 290

5.6.2 装配隐藏线 291

5.6.3 批处理隐藏线 291

5.7 输出图像 292

5.8 本章实例 293

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