3DS MAX 9宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:25 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)默多克著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7115169977
- 页数:966 页
第1部分 学习3ds Max界面 3
第0章 快速入门——制作跳舞的卡通驼鹿动画 3
0.1 3D卡通——规划作品 3
0.2 角色建模 4
0.2.1 教程:加载参考草图 5
0.2.2 教程:创建驼鹿的腿和脚 6
0.2.3 教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手 7
0.2.4 教程:镜像身体 8
0.2.5 教程:添加头 8
0.2.6 教程:编辑身体 9
0.2.7 教程:添加材质 10
0.2.8 教程:创建并适合Biped 11
0.2.9 教程:附加角色蒙皮到Biped 12
0.2.10 教程:制作角色动画 13
0.3 小结 14
第1章 研究3ds Max界面 15
1.1 界面元素 16
1.2 使用菜单 17
1.3 使用工具栏 18
1.3.1 停靠和浮动工具栏 18
1.3.2 使用工具提示和弹出按钮 19
1.3.3 了解主工具栏 19
1.4 使用视口 21
1.5 使用“命令面板” 21
1.5.1 使用卷展栏 22
1.5.2 增加“命令面板”的宽度 23
1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面 23
1.6 使用“底部界面栏”控制项 24
1.7 与界面进行交互 25
1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问 25
1.7.2 了解按钮颜色线索 26
1.7.3 使用拖放特性 27
1.7.4 控制微调器 27
1.7.5 了解非模态和持续性对话框 27
1.8 获得帮助 28
1.8.1 基于浏览器的参考指南 29
1.8.2 联机帮助 29
1.9 小结 29
第2章 控制和配置视口 31
2.1 了解3D空间 31
2.1.1 “轴测法”与“透视法” 32
2.1.2 “正交”视图和“等积”视图 32
2.1.3 了解3ds Max中的视口 32
2.2 使用“视口导航控制” 33
2.2.1 缩放视图 34
2.2.2 平移视图 34
2.2.3 穿行视图 35
2.2.4 旋转视图 35
2.2.5 使用滚动轮控制视口 36
2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图 36
2.2.7 教程:导航活动视口 36
2.2.8 撤销和保存视口更改 37
2.2.9 禁用和刷新视口 38
2.2.10 最大化活动视口 38
2.3 配置视口 40
2.3.1 设置视口渲染方法 40
2.3.2 改变视口布局 45
2.3.3 使用“安全框”面板 46
2.3.4 了解“自适应降级” 47
2.3.5 定义区域 48
2.3.6 查看统计数据 50
2.4 使用视口背景 51
2.4.1 加载视口背景图像 51
2.4.2 加载视口背景动画 52
2.4.3 教程:为建模加载参考图像 52
2.5 小结 53
第3章 使用文件和外部参照 54
3.1 使用3ds Max场景文件 54
3.1.1 保存文件 55
3.1.2 打开文件 56
3.1.3 设置项目文件夹 57
3.1.4 合并和替换对象 57
3.1.5 归档文件 58
3.1.6 退出 58
3.2 设置“文件”首选项 58
3.2.1 处理文件 59
3.2.2 备份文件 60
3.2.3 教程:设置“自动备份” 60
3.2.4 维护日志文件 61
3.3 导入和导出 61
3.3.1 导入支持的格式 61
3.3.2 导入首选项 62
3.3.3 导出支持格式 62
3.3.4 导出工具 65
3.4 使用“文件”工具 67
3.4.1 使用“资源浏览器”工具 67
3.4.2 使用“3ds Max文件查找程序”工具查找文件 68
3.4.3 使用“资源收集器”工具收集文件 69
3.4.4 使用“文件链接管理器”工具 69
3.4.5 使用“联机拖放”(i-drop) 69
3.5 访问文件信息 69
3.5.1 显示场景信息 70
3.5.2 查看文件属性 70
3.5.3 查看文件 71
3.6 参照外部对象 72
3.6.1 使用外部参照场景 72
3.6.2 使用外部参照对象 75
3.6.3 使用材质外部参照 77
3.6.4 合并修改器 77
3.6.5 教程:使用外部参照代理对象 78
3.6.6 配置外部参照路径 80
3.7 小结 80
第4章 使用资源追踪系统 81
4.1 设置“资源追踪” 81
4.1.1 检入和检出 82
4.1.2 登录 82
4.1.3 选择工作文件夹 82
4.2 使用Autodesk Vault 83
4.2.1 打开Vault文件 83
4.2.2 使用“资源追踪”界面 84
4.2.3 获取和添加Vault文件 85
4.2.4 加载文件的较老版本 85
4.2.5 更改资源路径 85
4.2.6 使用代理 86
4.2.7 教程:编辑Vault资源 86
4.3 小结 87
第5章 自定义3ds Max界面和设置首选项 88
5.1 使用“自定义用户界面”窗口 88
5.1.1 自定义键盘快捷键 88
5.1.2 教程:指定键盘快捷键 89
5.1.3 自定义工具栏 90
5.1.4 教程:创建自定义工具栏 90
5.1.5 自定义四元菜单 92
5.1.6 自定义菜单 94
5.1.7 教程:添加新菜单 95
5.1.8 自定义颜色 95
5.2 自定义“修改”和“工具”面板按钮 96
5.3 使用自定义界面 97
5.3.1 保存和加载自定义界面 97
5.3.2 教程:保存自定义界面 98
5.3.3 锁定界面 99
5.3.4 还原启动界面 99
5.3.5 在默认界面和自定义界面之间进行切换 99
5.3.6 教程:创建自定义初始设置 100
5.4 配置路径 100
5.4.1 配置用户路径 100
5.4.2 配置系统路径 101
5.5 选择系统单位 102
5.5.1 使用“自定义”和“通用”单位 102
5.5.2 重缩放世界单位 103
5.6 设置首选项 104
5.6.1 “常规”首选项 104
5.6.2 “文件”面板首选项 106
5.6.3 “视口”首选项 106
5.6.4 Gamma首选项 111
5.6.5 其他首选项面板 112
5.7 小结 112
第2部分 操作对象 115
第6章 创建和编辑基本体对象 115
6.1 创建基本体对象 115
6.1.1 使用“创建”菜单 115
6.1.2 使用“创建”面板 116
6.1.3 命名和重命名对象 116
6.1.4 分配颜色 117
6.1.5 使用“颜色剪贴板” 119
6.1.6 使用不同的创建方法 119
6.1.7 使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸 121
6.1.8 更改对象参数 121
6.1.9 出错后的恢复和对象删除 121
6.1.10 教程:研究Platonic几何体 122
6.2 研究基本体对象类型 123
6.2.1 标准基本体 123
6.2.2 扩展基本体 127
6.2.3 修改对象参数 135
6.2.4 教程:用宝石填满百宝箱 135
6.3 建筑基本体 136
6.3.1 使用AEC对象 136
6.3.2 教程:给钟塔建筑物添加楼梯 138
6.4 小结 139
第7章 选择对象、设置对象属性和使用层 141
7.1 选择对象 141
7.1.1 选择过滤器 142
7.1.2 选择按钮 143
7.1.3 用“编辑”菜单进行选择 143
7.1.4 选择多个对象 145
7.1.5 使用“绘制选择区域”工具 146
7.1.6 教程:选择对象 146
7.1.7 锁定选择集 147
7.1.8 使用命名选择集 148
7.1.9 编辑命名选择集 148
7.1.10 孤立当前选择 148
7.1.11 选择其他界面的对象 149
7.2 设置对象属性 150
7.2.1 查看对象信息 150
7.2.2 设置显示属性 151
7.2.3 设置渲染控制项 152
7.2.4 启用“运动模糊” 153
7.2.5 使用“高级照明”和mental ray面板 153
7.2.6 使用“用户定义”面板 154
7.3 隐藏和冻结对象 154
7.3.1 使用“显示浮动框”对话框 154
7.3.2 使用“显示”面板 155
7.3.3 “对象显示消隐”工具 156
7.3.4 教程:隐藏牙刷 156
7.4 使用层 157
7.4.1 使用“层管理器” 157
7.4.2 使用层列表 159
7.4.3 教程:把一个场景划分到层 159
7.5 小结 161
第8章 变换对象——转换、旋转和缩放 162
8.1 转换、旋转和缩放对象 162
8.1.1 转换对象 162
8.1.2 旋转对象 163
8.1.3 缩放对象 163
8.1.4 使用变换按钮 163
8.2 使用变换工具 164
8.2.1 使用“变换Gizmo” 164
8.2.2 使用“变换输入”对话框 166
8.2.3 使用状态栏“输入”域 167
8.2.4 了解各种变换管理器 167
8.2.5 教程:在着陆场着陆飞船 171
8.3 使用轴点 172
8.3.1 定位轴点 172
8.3.2 对齐轴点 172
8.3.3 调整变换 173
8.3.4 使用“重置变换”工具 173
8.3.5 教程:蜜蜂围着花儿飞舞 173
8.4 使用“对齐”命令 175
8.4.1 对齐对象 175
8.4.2 使用“快速对齐”工具 175
8.4.3 法线对齐 175
8.4.4 教程:情侣之吻 176
8.4.5 对齐到视图 176
8.5 使用栅格 177
8.5.1 主栅格 177
8.5.2 创建并激活新栅格 178
8.5.3 使用“自动栅格” 178
8.5.4 教程:创建望远镜 178
8.6 使用“捕捉”选项 179
8.6.1 设置捕捉点 180
8.6.2 设置捕捉选项 181
8.6.3 使用“捕捉”工具栏 181
8.6.4 教程:创建甲烷分子的点阵 181
8.7 小结 182
第9章 克隆对象和创建对象阵列 184
9.1 克隆对象 184
9.1.1 使用“克隆”命令 184
9.1.2 使用Shift键进行克隆的方法 185
9.1.3 教程:克隆恐龙 185
9.2 了解克隆选项 186
9.2.1 使用复制、实例和参考 186
9.2.2 教程:创建实例化的炸面包圈 187
9.2.3 教程:使用参考的苹果 188
9.3 镜像对象 189
9.3.1 使用“镜像”命令 189
9.3.2 教程:镜像机器人的腿 190
9.4 按照时间参数进行克隆 191
9.4.1 使用“快照”命令 191
9.4.2 教程:创建穿过迷宫的路径 191
9.5 间隔放置克隆出的对象 192
9.5.1 使用“间隔”工具 192
9.5.2 教程:堆一行多米诺骨牌 193
9.6 使用“克隆并对齐”工具 194
9.6.1 把源对象与目标对象对齐 194
9.6.2 教程:克隆并对齐对象 195
9.7 创建对象阵列 196
9.7.1 线性阵列 196
9.7.2 教程:建立白色尖桩篱笆 197
9.7.3 圆形阵列 198
9.7.4 教程:构建大观览车 198
9.7.5 使用环形阵列 198
9.7.6 教程:使用“环形阵列”创建旋转木马 199
9.8 小结 200
第10章 成组对象和链接对象 201
10.1 使用组 201
10.1.1 创建组 201
10.1.2 解组对象 202
10.1.3 打开和关闭组 202
10.1.4 附加和分离对象 202
10.1.5 教程:把飞机的各部分结成组 202
10.2 构建集合 203
10.2.1 给集合添加灯光 204
10.2.2 把“光源”辅助对象关联到灯光对象 204
10.2.3 教程:创建手电筒集合 205
10.3 了解父代、子代和根的关系 206
10.4 建立对象间的链接 206
10.4.1 链接对象 206
10.4.2 断开对象间的链接 207
10.4.3 教程:链接鸭子家庭 207
10.5 显示链接和层次 208
10.5.1 在视口中显示链接 208
10.5.2 查看层次 208
10.6 使用链接对象 209
10.6.1 选定层次 209
10.6.2 链接到虚拟对象上 209
10.6.3 教程:绕地球飞行 209
10.7 小结 210
第11章 使用图解视图 212
11.1 使用“图解视图”窗口 212
11.1.1 “图表编辑器”菜单选项 212
11.1.2 “图解视图”界面 213
11.1.3 使用“图解视图”节点 216
11.2 使用层次 219
11.2.1 使用“显示”浮动框 220
11.2.2 连接节点 221
11.2.3 在节点之间复制修改器和材质 221
11.2.4 指定控制器并关联参数 221
11.2.5 教程:使用图解视图链接一个角色 222
11.3 设置“图解视图”首选项 222
11.3.1 限制节点 223
11.3.2 使用栅格和背景 224
11.3.3 显示首选项 224
11.3.4 教程:给图解视图添加背景图像 225
11.4 使用列表视图 226
11.5 小结 227
第12章 简介修改器和使用修改器堆栈 228
12.1 研究“修改器堆栈” 228
12.1.1 了解基础对象 228
12.1.2 应用修改器 229
12.1.3 其他“修改器堆栈”实体 229
12.1.4 使用修改器堆栈 229
12.1.5 重新排序堆栈 231
12.1.6 教程:创建分子链 231
12.1.7 暂存和取回场景 232
12.1.8 塌陷堆栈 233
12.1.9 使用“塌陷”工具 233
12.1.10 使用gizmo子对象 234
12.1.11 教程:挤压塑料瓶 234
12.1.12 修改子对象 234
12.1.13 拓扑相关性 235
12.2 研究修改器类型 235
12.2.1 “对象空间”和“世界空间”修改器的对比 236
12.2.2 “选择”修改器 236
12.2.3 “参数化变形器”修改器 238
12.2.4 “自由形式变形器”修改器 250
12.3 小结 252
第3部分 建模 255
第13章 建模基础和使用子对象 255
13.1 了解建模类型 255
13.1.1 参数化对象与可编辑对象 255
13.1.2 转换成可编辑对象 257
13.2 了解法线 257
13.2.1 查看法线 258
13.2.2 教程:清除导入的网格 258
13.3 使用子对象 259
13.3.1 使用软选择 260
13.3.2 教程:软选择平面上的心形 260
13.3.3 为选定的子对象应用修改器 261
13.3.4 教程:制作超级英雄徽标 262
13.4 建模辅助对象 263
13.4.1 使用虚拟对象和点对象 263
13.4.2 测量坐标距离 263
13.5 小结 265
第14章 绘制和编辑2D样条线和图形 266
14.1 在2D中绘图 266
14.1.1 使用图形基本体 267
14.1.2 教程:绘制公司徽标 275
14.1.3 教程:观察心脏的内部 275
14.2 编辑样条线 276
14.2.1 可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比 276
14.2.2 使样条线可渲染 277
14.2.3 选择样条线子对象 277
14.2.4 控制样条线几何体 279
14.2.5 编辑顶点 281
14.2.6 编辑线段 287
14.2.7 编辑样条线子对象 288
14.3 使用样条线修改器 292
14.3.1 样条线专用的修改器 292
14.3.2 把样条线移到3D空间中 295
14.4 小结 299
第15章 使用多边形建模 300
15.1 了解多边形对象 300
15.2 创建可编辑多边形对象 301
15.2.1 转换对象 302
15.2.2 塌陷为网格对象 302
15.2.3 应用“编辑多边形”修改器 302
15.3 编辑多边形对象 302
15.3.1 可编辑多边形子对象模式 302
15.3.2 “选择”卷展栏 303
15.3.3 教程:建模小丑的头 304
15.3.4 “编辑几何体”卷展栏 305
15.3.5 编辑顶点子对象 311
15.3.6 编辑边子对象 314
15.3.7 编辑边界子对象 316
15.3.8 编辑多边形和元素子对象 316
15.3.9 表面属性 320
15.3.10 教程:建模牙齿 321
15.4 小结 322
第16章 变换表面和使用网格修改器 323
16.1 变形绘制基础知识 323
16.1.1 绘制变形 323
16.1.2 访问笔刷预设 324
16.2 使用变形笔刷 325
16.2.1 控制变形方向 325
16.2.2 限制变形 325
16.2.3 提交所有变化 325
16.2.4 使用松弛和复原按钮 325
16.2.5 教程:给前臂添加纹理 326
16.3 设置笔刷选项 327
16.4 “基本体维护”修改器 327
16.4.1 “编辑网格”修改器 328
16.4.2 “编辑多边形”修改器 328
16.5 “编辑几何形状”修改器 328
16.5.1 “补洞”修改器 329
16.5.2 “删除网格”修改器 329
16.5.3 “挤出”修改器 329
16.5.4 “面挤出”修改器 329
16.5.5 教程:挤出子弹 330
16.5.6 “优化”修改器 330
16.5.7 “MultiRes”修改器 332
16.5.8 教程:创建MultiRes的手 332
16.5.9 “平滑”修改器 332
16.5.10 “对称”修改器 333
16.5.11 教程:创建对称的鹿角 333
16.5.12 “细化”修改器 334
16.5.13 “顶点焊接”修改器 334
16.6 其他修改器 334
16.6.1 “编辑法线”修改器 334
16.6.2 “法线”修改器 335
16.6.3 “STL检查”修改器 336
16.7 “细分曲面”修改器 336
16.7.1 “网格平滑”修改器 336
16.7.2 “涡轮平滑”修改器 336
16.7.3 教程:平滑鸟澡盆 336
16.7.4 “HSDS”修改器 337
16.8 小结 337
第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模 339
17.1 简介面片栅格 339
17.1.1 创建面片栅格 340
17.1.2 教程:创建象棋棋盘 340
17.2 编辑面片 341
17.2.1 “可编辑面片”和“编辑面片”修改器 341
17.2.2 选择面片子对象 342
17.2.3 使用面片几何体 343
17.2.4 编辑顶点 344
17.2.5 编辑控制柄 347
17.2.6 编辑边 347
17.2.7 编辑面片和元素子对象 348
17.2.8 教程:通过面片创建枫叶 351
17.3 对面片对象使用修改器 352
17.3.1 “面片选择”修改器 352
17.3.2 “编辑面片”修改器 352
17.3.3 “删除面片”修改器 352
17.3.4 使用曲面工具 353
17.4 创建NURBS曲线和曲面 355
17.4.1 NURBS曲线 356
17.4.2 NURBS曲面 357
17.4.3 把对象转换为NURBS 358
17.5 编辑NURBS 359
17.5.1 附加和导入 359
17.5.2 显示选项 359
17.5.3 曲面近似和曲线近似 360
17.5.4 NURBS创建工具箱 360
17.5.5 使用NURBS子对象编辑工具 362
17.6 使用NURBS 363
17.6.1 放样NURBS曲面 363
17.6.2 教程:创建一个U向放样NURBS汤勺 363
17.6.3 创建UV放样曲面 363
17.6.4 车削NURBS曲面 364
17.6.5 教程:车削NURBS CV曲线创建一个花瓶 365
17.6.6 创建单轨扫描和双轨扫描曲面 365
17.6.7 教程:创建花茎 365
17.6.8 雕刻矩形NURBS曲面 366
17.6.9 教程:创建NURBS树叶 366
17.6.10 教程:雕刻花瓣 367
17.6.11 NURBS修改器 369
17.7 小结 369
第18章 构建复合对象 371
18.1 了解复合对象类型 371
18.2 变形对象 372
18.2.1 创建变形关键点 372
18.2.2 变形对象与“变形”修改器 373
18.2.3 教程:变形妇女的脸 373
18.3 创建一致对象 374
18.3.1 设置顶点投影方向 374
18.3.2 教程:添加面部伤疤 375
18.4 创建图形合并对象 375
18.4.1 饼切和合并选项 376
18.4.2 教程:使用图形合并复合对象 377
18.5 创建地形对象 377
18.5.1 按海拔上色 378
18.5.2 教程:使用地形复合对象创建岛屿 378
18.6 使用网格化对象 379
18.7 使用水滴网格对象 380
18.7.1 设置水滴网格参数 380
18.7.2 教程:使用“水滴网格”创建覆盖冰的几何体 381
18.8 创建散布对象 381
18.8.1 使用源对象 382
18.8.2 使用分布对象 382
18.8.3 设置变换 383
18.8.4 使用代理加速更新 383
18.8.5 加载和保存预设 384
18.8.6 教程:用树木覆盖岛屿 384
18.9 创建连接对象 385
18.9.1 填充对象孔洞 385
18.9.2 教程:创建公园长椅 385
18.10 创建放样对象 386
18.10.1 使用获取图形和获取路径按钮 386
18.10.2 控制曲面参数 387
18.10.3 改变路径参数 387
18.10.4 设置蒙皮参数 387
18.10.5 教程:设计一个防滑衣架 388
18.10.6 变形放样对象 389
18.10.7 变形窗口界面 389
18.10.8 缩放变形 391
18.10.9 应用扭曲变形 391
18.10.10 应用倾斜变形 391
18.10.11 应用倒角变形 391
18.10.12 应用拟合变形 392
18.10.13 修改放样子对象 392
18.10.14 比较图形 393
18.10.15 编辑放样路径 394
18.10.16 教程:创建窗帘 394
18.10.17 放样对象和曲面工具的对比 394
18.11 使用ProBoolean和ProCutter对象 395
18.11.1 使用ProBoolean 395
18.11.2 教程:创建钥匙洞 396
18.11.3 使用ProCutter 396
18.11.4 教程:创建拼图玩具 397
18.12 小结 398
第19章 添加和设计Hair、Fur和Cloth 399
19.1 了解头发 399
19.2 使用头发 400
19.2.1 植头发 400
19.2.2 设置头发属性 400
19.2.3 教程:给棉被添加样条线绒穗 402
19.3 设计头发花样 403
19.3.1 使用设计界面 404
19.3.2 教程:创建绒毛骰子 405
19.3.3 使用头发预设 405
19.3.4 使用头发实例 406
19.4 渲染头发 407
19.5 了解织物 407
19.6 创建织物 407
19.6.1 使用“Garment生成器”定义织物 408
19.6.2 根据几何体创建织物 409
19.6.3 教程:给3D模型穿衣 410
19.7 小结 411
第4部分 材质和贴图 415
第20章 研究材质编辑器 415
20.1 了解材质属性 415
20.1.1 颜色 415
20.1.2 不透明度和透明度 416
20.1.3 反射和折射 416
20.1.4 光泽和反射高光 416
20.1.5 其他属性 417
20.2 使用材质编辑器 417
20.2.1 使用材质编辑器控件 417
20.2.2 使用示例窗 419
20.2.3 重命名材质 421
20.2.4 获取新材质 421
20.2.5 给对象指定材质 421
20.2.6 从场景中选取材质 422
20.2.7 按材质选择对象 422
20.2.8 预览材质和渲染贴图 422
20.2.9 设置材质编辑器选项 423
20.2.10 重置材质 424
20.2.11 移除材质和贴图 424
20.2.12 使用固定环境光工具 424
20.2.13 教程:着色复活节彩蛋 424
20.3 使用材质/贴图浏览器 425
20.3.1 使用材质库 426
20.3.2 教程:加载自定义材质库 427
20.4 使用材质/贴图导航器 428
20.5 小结 429
第21章 创建和应用简单材质 430
21.1 使用标准材质 430
21.2 使用明暗类型 430
21.2.1 Blinn明暗器 431
21.2.2 Phong明暗器 432
21.2.3 各向异性明暗器 433
21.2.4 多层明暗器 433
21.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器 434
21.2.6 金属明暗器 434
21.2.7 Strauss明暗器 434
21.2.8 半透明明暗器 434
21.2.9 教程:使窗帘半透明 434
21.3 访问其他参数 435
21.3.1 “扩展参数”卷展栏 435
21.3.2 “超级采样”卷展栏 436
21.3.3 “贴图”卷展栏 437
21.3.4 “动力学属性”卷展栏 437
21.3.5 “DirectX管理器”卷展栏 437
21.3.6 “mental ray连接”卷展栏 437
21.3.7 教程:给海豚着色 438
21.4 使用外部工具 439
21.4.1 使用Photoshop创建材质纹理 439
21.4.2 捕获数字图像 440
21.4.3 扫描图像 441
21.4.4 教程:创建渔网 441
21.5 小结 442
第22章 创建高级多层材质 443
22.1 使用复合材质 443
22.1.1 “混合”材质 444
22.1.2 “合成”材质 444
22.1.3 “双面”材质 445
22.1.4 “多维/子对象”材质 445
22.1.5 教程:创建一个拼接的棉被 445
22.1.6 “变形器”材质 446
22.1.7 “壳”材质 447
22.1.8 “虫漆”材质 447
22.1.9 “顶/底”材质 447
22.1.10 教程:冲浪 447
22.2 使用“无光/投影”材质 448
22.2.1 “无光/投影基本参数”卷展栏 448
22.2.2 教程:在纽约上空乘热气球 449
22.3 使用Ink'n Paint材质 450
22.3.1 控制绘制和墨水 450
22.3.2 教程:创建卡通海龟 451
22.4 使用“建筑”材质 451
22.5 使用DirectX明暗器 452
22.6 应用多种材质 452
22.6.1 使用材质ID 452
22.6.2 教程:在骰子表面贴图 453
22.6.3 使用清理多维材质工具 454
22.7 材质修改器 454
22.7.1 “材质”修改器 454
22.7.2 “按元素分配材质”修改器 454
22.7.3 教程:使用“按元素分配材质”修改器创建随机招牌灯光 454
22.7.4 “置换近似”和“置换网格”修改器 455
22.7.5 教程:使用位图置换几何体 456
22.8 小结 457
第23章 用贴图添加材质细节 458
23.1 了解贴图 458
23.1.1 不同的贴图类型 458
23.1.2 使用真实世界贴图 459
23.2 了解材质贴图类型 459
23.2.1 2D贴图 459
23.2.2 3D贴图 466
23.2.3 合成器贴图 470
23.2.4 “颜色修改器”贴图 471
23.2.5 其他贴图 472
23.3 使用“贴图”卷展栏 474
23.3.1 教程:创建太空纹理 475
23.3.2 教程:老化对象使其更真实 477
23.4 使用贴图路径工具 478
23.5 使用贴图实例 478
23.6 小结 479
第24章 展开UV和Pelt贴图 480
24.1 贴图修改器 480
24.1.1 UVW贴图修改器 480
24.1.2 教程:用“UVW贴图”修改器应用贴花图案 481
24.1.3 “UVW贴图添加”和“UVW贴图清除”修改器 483
24.1.4 “UVW变换”修改器 483
24.1.5 “贴图缩放器”修改器 483
24.1.6 “摄影机贴图”修改器 483
24.2 使用“展开UVW”修改器 483
24.2.1 “编辑UVW”界面 484
24.2.2 教程:控制大篷车的贴图 487
24.2.3 松弛顶点 489
24.2.4 使用“快速平面贴图” 489
24.2.5 教程:为天鹅网格创建贴图 489
24.3 使用Pelt贴图 490
24.3.1 选择接缝 490
24.3.2 确定投影Gizmo的位置 491
24.3.3 拉伸Pelt贴图 491
24.3.4 教程:使用Pelt贴图 492
24.4 渲染UV模板 493
24.5 小结 493
第25章 创建烘焙纹理和法线贴图 494
25.1 使用通道 494
25.1.1 使用“贴图通道信息”对话框 495
25.1.2 按“通道”选择修改器 495
25.2 渲染到纹理 496
25.2.1 常规设置 496
25.2.2 选择要烘焙的对象 496
25.2.3 “输出”设置 497
25.2.4 “烘焙材质”和“自动贴图”设置 497
25.2.5 教程:为狗模型烘焙纹理 498
25.3 创建“法线贴图” 498
25.3.1 使用“投影”修改器 499
25.3.2 设置“投影贴图”选项 499
25.3.3 教程:为Spikey球创建法线贴图 499
25.4 使用顶点颜色 500
25.4.1 分配顶点颜色 500
25.4.2 使用“顶点绘制”修改器绘制顶点 500
25.4.3 教程:标记心脏的张弛 502
25.4.4 “指定顶点颜色”工具 503
25.5 小结 503
第5部分 摄影机与照明 507
第26章 使用摄影机 507
26.1 学习使用摄影机 507
26.1.1 创建摄影机对象 508
26.1.2 创建摄影机视图 508
26.1.3 教程:为对手建立视图 509
26.1.4 控制摄影机 509
26.1.5 对准摄影机 510
26.1.6 教程:观察火箭 511
26.1.7 对齐摄影机 511
26.1.8 教程:观察恐龙的最佳的一面 512
26.2 设置摄影机参数 513
26.2.1 镜头设置和视野 513
26.2.2 摄影机类型和显示选项 513
26.2.3 环境范围和剪切平面 513
26.2.4 “摄影机校正”修改器 514
26.2.5 创建多过程摄影机效果 514
26.2.6 使用“景深”效果 515
26.2.7 教程:将“景深”效果应用于一排风车 516
26.2.8 使用“运动模糊”效果 516
26.2.9 教程:使用“运动模糊”多过程摄影机效果 517
26.3 小结 518
第27章 使用灯光和基本照明技术 519
27.1 了解照明基础知识 519
27.1.1 自然光和人造光 519
27.1.2 标准的照明方法 520
27.1.3 阴影 521
27.2 了解灯光类型 522
27.2.1 默认照明 522
27.2.2 环境光 522
27.2.3 标准光 523
27.2.4 光度学灯 524
27.3 创建和放置灯光对象 524
27.3.1 变换灯光 525
27.3.2 列出灯光 525
27.3.3 放置高光 525
27.3.4 教程:照亮雪人的脸 526
27.4 从灯光查看场景 526
27.4.1 灯光视口控件 527
27.4.2 教程:点亮电灯 527
27.5 改变灯光参数 528
27.5.1 常规参数 528
27.5.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 529
27.5.3 聚光灯和平行光参数 529
27.5.4 高级效果 530
27.5.5 阴影参数 530
27.5.6 优化灯光 531
27.5.7 操纵“聚光区”和“衰减区”锥体 531
27.5.8 光度学灯参数 531
27.6 使用“太阳光”和“日光”系统 532
27.6.1 使用指南针辅助对象 532
27.6.2 理解“方位”和“海拔” 533
27.6.3 指定日期和时间 533
27.6.4 指定位置 533
27.6.5 教程:在20秒内动画显示一天 534
27.7 使用“体积光” 535
27.7.1 体积光参数 535
27.7.2 教程:显示汽车的前灯 536
27.7.3 教程:创建激光束 536
27.7.4 使用投影贴图和光线跟踪阴影 537
27.7.5 教程:在场景上投射小号乐器图像 537
27.7.6 教程:创建彩色玻璃窗 538
27.8 小结 539
第28章 高级照明、灯光跟踪和光能传递 540
28.1 选择“高级照明” 540
28.1.1 灯光跟踪的工作方式 541
28.1.2 启用灯光跟踪 541
28.1.3 教程:查看颜色溢出 543
28.2 使用局部高级照明设置 544
28.3 教程:将对象排除在灯光跟踪之外 544
28.4 了解光能传递 545
28.4.1 光能传递照明 546
28.4.2 教程:使用光能传递照亮拱门 548
28.5 使用局部和全局高级照明设置 549
28.6 使用高级照明材质 550
28.6.1 高级照明覆盖 550
28.6.2 Lightscape材质 551
28.7 使用“照明分析” 551
28.8 小结 551
第6部分 动画 555
第29章 动画和关键帧基础知识 555
29.1 使用时间控制项 555
29.1.1 设置帧速率 556
29.1.2 设置速度和方向 556
29.1.3 使用“时间标记” 557
29.2 使用关键点 557
29.2.1 自动关键点模式 557
29.2.2 设置关键点模式 558
29.2.3 教程:旋转风车的叶片 558
29.2.4 使用“时间滑块”创建关键点 558
29.2.5 复制动画关键点参数 559
29.2.6 删除所有对象动画关键点 560
29.3 使用“轨迹栏” 560
29.4 查看和编辑关键点的值 561
29.5 使用“运动”面板 562
29.5.1 设置参数 562
29.5.2 使用轨迹 562
29.5.3 教程:使飞机沿环形路径飞行 563
29.5.4 使用“跟随/倾斜”工具 564
29.6 使用重影 564
29.7 “动画”首选项 565
29.8 制作对象的动画 566
29.8.1 摄影机动画 566
29.8.2 教程:飞镖射靶动画 567
29.8.3 灯光动画 567
29.8.4 材质动画 568
29.8.5 教程:逐渐暗淡的灯光 568
29.8.6 创建IFL文件 570
29.8.7 用“IFL管理器”工具生成IFL文件 570
29.8.8 教程:看电视 570
29.9 烘焙动画关键点 572
29.10 使用预览 573
29.10.1 创建预览 573
29.10.2 查看预览 574
29.10.3 重命名预览 575
29.11 小结 575
第30章 使用动画层 576
30.1 使用“动画层”工具栏 576
30.2 使用动画层 577
30.2.1 启用动画层 577
30.2.2 设置动画层属性 577
30.2.3 塌陷动画层 578
30.2.4 教程:使用动画层让飞机起飞 578
30.3 小结 579
第31章 使用动画修改器和关联参数 580
31.1 使用“动画修改器” 580
31.1.1 “变形器”修改器 581
31.1.2 教程:面部表情变形 582
31.1.3 使用“柔体”修改器 583
31.1.4 “融化”修改器 586
31.1.5 “面片变形”和“曲面变形”修改器 587
31.1.6 教程:变形跨越山丘的汽车 587
31.1.7 “路径变形”修改器 588
31.1.8 “链接变换”修改器 588
31.1.9 “样条线IK控制”修改器 588
31.1.10 “属性承载器”修改器 589
31.2 关联参数 589
31.2.1 使用“参数关联”对话框 589
31.2.2 操纵器辅助对象 590
31.2.3 教程:控制鳄鱼的咬合 591
31.3 收集参数 591
31.4 添加自定义参数 593
31.5 小结 594
第32章 使用约束和控制器制作动画 596
32.1 使用约束来限制运动 596
32.1.1 使用约束 596
32.1.2 利用约束进行操作 597
32.2 了解控制器类型 604
32.3 指定控制器 604
32.3.1 自动指定的控制器 605
32.3.2 使用“动画”菜单指定控制器 605
32.3.3 在“运动”面板中指定控制器 605
32.3.4 在轨迹视图中指定控制器 606
32.4 设置默认控制器 606
32.5 研究各种控制器 607
32.5.1 “变换”控制器 607
32.5.2 “位置”轨迹控制器 608
32.5.3 “旋转”和“缩放”轨迹控制器 616
32.5.4 “参数”控制器 617
32.6 在微调器中使用表达式 622
32.7 了解表达式控制器界面 623
32.7.1 定义变量 623
32.7.2 建立表达式 624
32.7.3 调试和表达式求值 625
32.7.4 管理表达式 625
32.7.5 教程:创建目光跟随的效果 625
32.8 使用表达式控制器 626
32.8.1 使用“表达式”控制器制作动画变换 626
32.8.2 使用“浮点表达式”控制器制作参数动画 626
32.8.3 教程:给气球充气 627
32.8.4 使用“表达式”控制器制作材质动画 628
32.8.5 教程:控制信号灯 628
32.9 小结 629
第33章 使用轨迹视图中的函数曲线 630
33.1 了解“轨迹视图”界面 630
33.1.1 “轨迹视图”布局 630
33.1.2 “轨迹视图”菜单和工具栏 632
33.1.3 “控制器”窗格和“关键点”窗格 635
33.1.4 底部界面工具栏 636
33.2 使用关键点 637
33.2.1 选定关键点 638
33.2.2 使用软选择 638
33.2.3 添加和删除关键点 639
33.2.4 移动、滑动和缩放关键点 639
33.2.5 编辑关键点 639
33.2.6 使用“随机化关键点”工具 639
33.2.7 显示可设置关键点图标 639
33.3 编辑时间 640
33.3.1 选定时间和“按时间选择关键点”工具 640
33.3.2 删除、剪切、复制以及粘贴时间 641
33.3.3 反转、插入和缩放时间 641
33.3.4 设置范围 641
33.4 编辑曲线 641
33.4.1 插入新关键点和移动关键点 641
33.4.2 教程:单轨铁路动画 642
33.4.3 绘制曲线 643
33.4.4 减少关键点 644
33.4.5 使用切线 645
33.4.6 教程:流动的河流动画 646
33.4.7 应用超出范围曲线、减缓曲线和增强曲线 646
33.4.8 教程:上了发条的茶壶的动画 648
33.5 过滤轨迹和创建轨迹集 650
33.5.1 使用“过滤器”对话框 650
33.5.2 创建轨迹集 650
33.6 使用控制器 651
33.6.1 使用可见性轨迹 651
33.6.2 添加注释轨迹 651
33.6.3 教程:制作危险警示灯动画 652
33.6.4 教程:制作跳棋移动的动画 653
33.7 同步音轨 656
33.7.1 使用“声音选项”对话框 656
33.7.2 教程:给动画添加声音 656
33.8 小结 658
第34章 使用运动混合器组合动画 659
34.1 保存动画文件 659
34.1.1 保存Biped动画 659
34.1.2 保存常规动画 660
34.2 使用“运动混合器” 661
34.2.1 学习“运动混合器”界面 661
34.2.2 添加层和过渡轨迹 662
34.2.3 编辑剪辑 663
34.2.4 编辑轨迹权重 663
34.2.5 添加“时间扭曲” 663
34.2.6 将混合动画复制到Biped 663
34.2.7 保存和加载“混合”文件 664
34.2.8 教程:混合Biped动画 664
34.3 加载动画序列 664
34.3.1 贴图动画对象 665
34.3.2 使用“贴图动画”对话框 665
34.3.3 正在重定位动画 666
34.4 小结 667
第7部分 动力学动画 671
第35章 创建粒子和粒子流 671
35.1 了解各种粒子系统 671
35.2 创建粒子系统 672
35.3 使用“喷射”和“雪”粒子系统 673
35.3.1 教程:创建阵雨 673
35.3.2 教程:创建暴风雪 674
35.4 使用“超级喷射”粒子系统 675
35.4.1 “超级喷射”的“基本参数”卷展栏 675
35.4.2 “粒子生成”卷展栏 675
35.4.3 “粒子类型”卷展栏 676
35.4.4 “旋转和碰撞”卷展栏 679
35.4.5 教程:投篮练习 680
35.4.6 “对象运动继承”卷展栏 681
35.4.7 “气泡运动”卷展栏 681
35.4.8 “粒子繁殖”卷展栏 682
35.4.9 “加载/保存预设”卷展栏 683
35.5 使用“暴风雪”粒子系统 683
35.6 使用“粒子阵列”粒子系统 683
35.6.1 把对象分裂成碎片 684
35.6.2 教程:创建升腾的蒸汽 684
35.7 使用“粒子云”粒子系统 685
35.8 使用粒子系统贴图 685
35.8.1 使用“粒子年龄”贴图 686
35.8.2 使用“粒子运动模糊”贴图 686
35.8.3 教程:创建喷气机引擎火焰 686
35.9 使用粒子流控制粒子 687
35.9.1 “粒子视图”窗口 687
35.9.2 标准流 688
35.9.3 使用动作 688
35.9.4 教程:创建雪崩 690
35.9.5 使用“粒子流”辅助对象 691
35.9.6 连线事件 691
35.9.7 教程:追踪灯光的小飞虫 692
35.9.8 调试Test动作 692
35.9.9 教程:向逃走的飞船开火 693
35.9.10 教程:使用粒子流创建一个黑洞 695
35.10 小结 696
第36章 使用空间扭曲 697
36.1 创建并绑定“空间扭曲” 697
36.1.1 创建“空间扭曲” 697
36.1.2 把“空间扭曲”绑定到对象上 698
36.2 了解空间扭曲类型 698
36.2.1 “力”空间扭曲 698
36.2.2 “导向器”空间扭曲 704
36.2.3 “几何/可变形”空间扭曲 707
36.2.4 “基于修改器”空间扭曲 711
36.3 将粒子系统与“空间扭曲”相结合 712
36.3.1 教程:粉碎的玻璃 712
36.3.2 教程:行星爆炸 713
36.3.3 教程:使水沿水槽流动 715
36.4 小结 715
第37章 制作反应器动画 716
37.1 了解动力学 716
37.2 使用reactor 717
37.2.1 reactor处理过程 717
37.2.2 教程:填充玻璃碗 718
37.3 使用reactor集合 719
37.3.1 集合修改器 720
37.3.2 设置对象属性 721
37.3.3 教程:将衬衫扔到椅背上 722
37.4 创建reactor对象 723
37.4.1 Spring和dashpot对象 724
37.4.2 Plane 724
37.4.3 Motor和Wind 724
37.4.4 Toy Car 725
37.4.5 教程:驾驶大卡车上山 725
37.4.6 Fracture 726
37.4.7 教程:击碎一个房屋形状的蛋糕 726
37.4.8 Water 727
37.4.9 教程:水的利用 728
37.5 计算和预览模拟 729
37.5.1 使用“Preview”窗口 729
37.5.2 创建动画关键点 730
37.5.3 分析场景 730
37.5.4 教程:洒落一盘多纳圈 730
37.6 约束对象 731
37.6.1 使用Constraint Solver 732
37.6.2 “Rag Doll”约束 732
37.6.3 教程:朝着墙荡来荡去 733
37.7 reactor疑难解答 734
37.8 小结 734
第38章 制作Hair和Cloth动画 735
38.1 使用头发动态 735
38.1.1 使头发动起来 735
38.1.2 设置属性 736
38.1.3 启用碰撞 736
38.1.4 启用力 736
38.1.5 运行模拟 736
38.1.6 教程:模拟头发动态 737
38.2 模拟织物动态 738
38.2.1 定义织物属性和力 738
38.2.2 创建织物模拟 739
38.2.3 查看织物张力 739
38.2.4 教程:在喷气机上遮盖织物 740
38.3 小结 741
第8部分 使用角色 745
第39章 了解装束和使用骨骼 745
39.1 创建装束工作流 745
39.2 构建骨骼系统 746
39.2.1 分配“IK解算器” 746
39.2.2 设置骨骼参数 747
39.2.3 教程:为鳄鱼创建骨骼系统 747
39.3 使用“骨骼工具” 748
39.3.1 重排序骨骼 748
39.3.2 细化和镜像骨骼 749
39.3.3 骨骼着色 749
39.3.4 鳍的调整 749
39.3.5 使对象成为骨骼 750
39.4 小结 750
第40章 使用反向运动学系统 752
40.1 比较正向运动和反向运动 752
40.2 创建反向运动学系统 753
40.2.1 “构建”并“链接”系统 753
40.2.2 选择终结点 753
40.2.3 定义关节约束条件 754
40.2.4 复制、粘贴和镜像关节 754
40.2.5 绑定对象 754
40.2.6 理解优先级 755
40.2.7 教程:控制锄耕机 755
40.3 使用各种反向运动学方法 756
40.3.1 交互式IK 756
40.3.2 应用IK 759
40.3.3 History-Independent(HI)IK解算器 759
40.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器 762
40.3.5 教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画 763
40.3.6 IK肢体解算器 763
40.3.7 教程:使用IK肢体解算器制作角色手臂的动画 764
40.3.8 样条线IK解算器 764
40.3.9 教程:利用IK样条线制作鳄鱼 765
40.4 小结 766
第41章 蒙皮角色 767
41.1 理解角色 767
41.1.1 对称的缺点和优点 768
41.1.2 处理细节 768
41.2 动画蒙皮修改器 768
41.2.1 理解蒙皮过程 768
41.2.2 绑定到骨架 769
41.2.3 使用“蒙皮包裹”修改器 777
41.2.4 教程:使简单的喷瓶移动 778
41.2.5 使用“蒙皮变形”修改器 778
41.2.6 专家教程:膨胀臂部肌肉 779
41.3 使用角色动画技术 780
41.4 小结 780
第42章 创建和动画显示Biped 781
42.1 角色创建工作流程 781
42.2 创建Biped 782
42.2.1 自定义Biped 783
42.2.2 修改Biped 785
42.2.3 设置Biped显示选项 786
42.2.4 选择轨迹 786
42.2.5 弯曲链接 787
42.2.6 使用“姿态”和“姿势” 788
42.2.7 教程:创建一个4足的Biped 789
42.3 制作Biped动画 790
42.3.1 使用“足迹模式” 791
42.3.2 教程:让Biped跳到盒子上 792
42.3.3 转化Biped动画剪辑 792
42.3.4 使用“自由模式” 792
42.3.5 设置自由关键点 793
42.3.6 使用“关键帧工具”、“层”和“运动捕捉” 793
42.3.7 加载和保存Biped动画剪辑 794
42.3.8 使用“运动流模式” 794
42.3.9 预览Biped动画 795
42.3.10 移动Biped及其足迹 795
42.4 创建“群组” 795
42.4.1 使用“群组”和“代理”辅助对象 795
42.4.2 散布代理 795
42.4.3 设置代理参数 796
42.4.4 指定行为 797
42.4.5 实现模拟 797
42.4.6 教程:森林里的野兔 798
42.5 创建Biped群组 799
42.5.1 代理与对象的关联 799
42.5.2 代理与Biped的关联 799
42.6 小结 799
第9部分 渲染 803
第43章 渲染基础知识 803
43.1 使用ActiveShade进行预览 803
43.2 渲染参数 804
43.2.1 初始化渲染作业 805
43.2.2 公用参数 806
43.2.3 电子邮件通知 809
43.2.4 添加预渲染和渲染后期脚本 809
43.2.5 指定渲染器 809
43.2.6 默认扫描线渲染器 809
43.3 渲染首选项 811
43.4 创建VUE文件 813
43.5 使用渲染帧窗口 813
43.6 使用RAM播放器 814
43.7 回顾渲染类型 816
43.8 使用命令行渲染 816
43.9 创建全景图像 816
43.10 获得打印机帮助信息 817
43.11 创建环境 817
43.11.1 定义渲染环境 818
43.11.2 设置曝光 819
43.12 小结 821
第44章 使用大气效果和渲染效果 822
44.1 创建大气效果 822
44.1.1 使用大气装置 822
44.1.2 给场景添加效果 823
44.2 使用“火”效果 823
44.2.1 教程:创建太阳 825
44.2.2 教程:创建云朵 825
44.3 使用“雾”效果 826
44.3.1 使用“体积雾”效果 827
44.3.2 教程:创建沼泽场景 828
44.3.3 使用“体积光”效果 828
44.4 添加渲染效果 829
44.5 创建镜头效果 830
44.5.1 全局镜头效果参数 830
44.5.2 Glow(光晕)效果 832
44.5.3 教程:创建来自插座的电击电流 834
44.5.4 教程:创建霓虹灯 835
44.5.5 Ring(光环)效果 836
44.5.6 Ray(射线)效果 836
44.5.7 Star(星形)效果 836
44.5.8 Streak(条纹)效果 837
44.5.9 Auto Secondary(自动二级光斑)效果 837
44.5.10 Manual Secondary(手动二级光斑)效果 838
44.5.11 教程:制作飞机反光效果 838
44.6 使用其他渲染效果 839
44.6.1 “模糊”渲染效果 839
44.6.2 “亮度和对比度”渲染效果 840
44.6.3 “色彩平衡”渲染效果 841
44.6.4 “文件输出”渲染效果 841
44.6.5 “胶片颗粒”渲染效果 841
44.6.6 “运动模糊”渲染效果 841
44.6.7 “景深”渲染效果 842
44.7 小结 842
第45章 使用光线跟踪和mental ray 844
45.1 了解全局光线跟踪设置 844
45.1.1 控制光线跟踪器 845
45.1.2 将对象排除在外 846
45.2 使用“光线跟踪”材质 847
45.2.1 光线跟踪基本参数 847
45.2.2 “扩展参数”卷展栏 848
45.2.3 “光线跟踪器控制”卷展栏 848
45.2.4 其他卷展栏 849
45.2.5 教程:玫瑰花瓶 849
45.3 使用光线跟踪贴图 850
45.3.1 设置光线跟踪参数 850
45.3.2 教程:酒杯的光线跟踪 851
45.4 启用mental ray 851
45.4.1 mental ray首选项 852
45.4.2 了解明暗器 853
45.4.3 mental ray材质和明暗器 853
45.4.4 mental ray灯光和阴影 856
45.4.5 控制间接照明 859
45.4.6 渲染控制 860
45.4.7 高级mental ray 860
45.5 小结 860
第46章 批处理渲染和网络渲染 862
46.1 批处理渲染场景 862
46.1.1 使用批处理渲染工具 862
46.1.2 管理场景状态 863
46.1.3 创建单独的可执行文件 863
46.2 了解网络渲染 863
46.3 网络要求 864
46.4 设置网络渲染系统 865
46.4.1 网络设置 865
46.4.2 教程:找到TCP/IP并获取IP地址 866
46.4.3 教程:安装和配置TCP/IP 867
46.4.4 教程:在已联网的计算机上设置3ds Max 868
46.4.5 配置共享目录 869
46.4.6 教程:共享目录 869
46.4.7 教程:选择共享目录 870
46.5 启动网络渲染系统 871
46.5.1 教程:初始化网络渲染系统 871
46.5.2 教程:完成第一个网络渲染作业 872
46.5.3 作业分配选项 874
46.6 配置网络管理器和服务器 874
46.6.1 网络管理器设置 874
46.6.2 网络服务器设置 875
46.7 记录错误日志 876
46.8 使用监视器 876
46.8.1 作业 877
46.8.2 服务器 878
46.9 小结 879
第10部分 后期处理 883
第47章 合成和渲染元素 883
47.1 使用外部合成软件包 883
47.1.1 使用Photoshop进行合成 883
47.1.2 使用Premiere进行视频编辑 885
47.1.3 教程:创建“空间扭曲”动画蒙太奇 885
47.1.4 使用After Effects进行视频合成 885
47.1.5 教程:使用After Effects添加动画效果 886
47.1.6 介绍Combustion 886
47.1.7 使用其他合成解决方案 888
47.2 使用“渲染元素” 889
47.3 小结 890
第48章 使用Video Post界面 891
48.1 使用Video Post界面完成后期制作 891
48.1.1 Video Post工具栏 892
48.1.2 Video Post的“队列”窗格和“范围”窗格 893
48.1.3 Video Post状态栏 893
48.2 使用序列 893
48.3 添加和编辑事件 894
48.3.1 添加图像输入事件 894
48.3.2 添加场景事件 895
48.3.3 添加图像过滤事件 896
48.3.4 添加图像层事件 898
48.3.5 添加外部事件 899
48.3.6 使用循环事件 899
48.3.7 添加图像输出事件 900
48.4 使用“范围” 900
48.5 使用“镜头效果”过滤器 901
48.5.1 添加闪光效果 901
48.5.2 添加焦点效果 902
48.5.3 添加光晕效果 903
48.5.4 添加高光效果 903
48.5.5 教程:使光环闪耀 903
48.5.6 使用Video Post添加背景和过滤器 904
48.6 小结 905
第11部分 MAXScript和插件 909
第49章 使用MAXScript自动操作 909
49.1 什么是MAXScript 909
49.2 MAXScript工具 910
49.2.1 MAXScript菜单 910
49.2.2 “MAXScript工具”卷展栏 910
49.2.3 教程:使用SphereArray脚本 911
49.2.4 “MAXScript侦听器”窗口 912
49.2.5 教程:了解MAXScript解释器 912
49.2.6 “MAXScript编辑器”窗口 914
49.2.7 宏录制器 914
49.2.8 教程:录制简单的脚本 915
49.2.9 MAXScript调试器 916
49.3 设置MAXScript首选项 917
49.4 脚本类型 918
49.4.1 宏脚本 918
49.4.2 脚本型工具 919
49.4.3 脚本型右键单击菜单 919
49.4.4 脚本型鼠标工具 919
49.4.5 脚本型插件 919
49.5 编写自己的MAXScript 919
49.5.1 变量和数据类型 919
49.5.2 教程:使用变量 920
49.5.3 程序流和注释 921
49.5.4 表达式 922
49.5.5 条件 923
49.5.6 集合和数组 924
49.5.7 循环 925
49.5.8 函数 926
49.5.9 教程:创建鱼 927
49.6 了解“Visual MAXScript编辑器”界面 931
49.6.1 编辑器界面 932
49.6.2 菜单和主工具栏 932
49.6.3 工具栏元素 933
49.7 布局“卷展栏” 933
49.7.1 对齐和设置元素间隔 934
49.7.2 教程:用“Visual MAXScript编辑器”构建自定义卷展栏 934
49.8 小结 936
第50章 使用第三方插件扩展3ds Max 938
50.1 使用插件 938
50.1.1 安装插件 939
50.1.2 查看已安装的插件 939
50.1.3 管理插件 940
50.1.4 教程:安装和使用AfterBurn插件演示版 940
50.2 查找插件 941
50.3 小结 942
附录A 3ds Max 9的新特性 943
附录B 安装和配置3ds Max 9 947
附录C 3ds Max键盘快捷键 954
附录D DVD上的内容 965
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《法式料理酱汁宝典》(日)上柿元胜著 2019
- 《查理·芒格宝典》王力哲著 2019
- 《脑卒中宝典 猫大夫医学科普》缪中荣 2018
- 《徐绽英语考研精品系列 北航考研英语夜读时文阅读宝典120+60》徐绽 2019
- 《最强大脑 超级记忆力提升宝典》朱建国,桑楚 2019
- 《走进音乐殿堂 音乐高考高分宝典》俞子正,郑世连主编 2019
- 《现代军事作战宝典系列丛书 航母战斗群作战指南》《深度军事》编委会著 2018
- 《玄门宝典》董沛文主编;周全彬,盛克琦点校 2017
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019