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多媒体技术应用基础
多媒体技术应用基础

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工业技术

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  • 作 者:冯希哲,叶哲丽主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302150567
  • 页数:252 页
图书介绍:本书是介绍多媒体技术和应用的基础教材。
《多媒体技术应用基础》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 多媒体基础知识 1

1.1.1 多媒体及其功能 1

1.1.2 多媒体的产生 3

1.1.3 多媒体元素及其特征 4

1.2 多媒体系统组成与分类 5

1.2.1 多媒体系统的硬件组成 6

1.2.2 多媒体系统的软件组成 6

1.2.3 多媒体系统的分类 7

1.3 多媒体主要技术 8

1.3.1 多媒体基础技术 8

1.3.2 多媒体应用技术 9

1.4 多媒体技术的应用 10

1.4.1 教育与培训 10

1.4.2 商业、企业形象设计 10

1.4.3 文化娱乐 11

1.4.4 多媒体通信应用 11

1.4.5 智能办公与信息管理 12

1.5 多媒体技术的发展 12

1.5.1 多媒体技术的发展特点 12

1.5.2 多媒体技术的发展方向 12

本章小结 13

思考题 13

第2章 多媒体技术基础 15

2.1 多媒体音频处理技术 15

2.1.1 声音与计算机音频处理 15

2.1.2 声卡的功能 17

2.1.3 声卡的组成 17

2.1.4 声音的压缩与合成 18

2.1.5 声音的文件格式与特点 19

2.2 常用音频工具软件介绍 20

2.2.1 录音机 20

2.2.2 Audio Editor 22

2.2.3 使用超级解霸获取声音文件 23

2.3 多媒体图像处理技术 25

2.3.1 图形和图像 26

2.3.2 图像的文件格式 26

2.3.3 图像的属性参数 28

2.3.4 图形图像的获取与输入 29

2.4 捕获屏幕图像——HyperSnap-DX 30

2.4.1 软件简介 30

2.4.2 使用实例 31

2.4.3 使用技巧 33

2.5 多媒体视频处理技术 35

2.5.1 多媒体视频 35

2.5.2 视频信号的压缩 37

2.5.3 视频播放软件 38

2.6 多媒体光盘制作技术 43

2.6.1 光盘及光存储系统 44

2.6.2 多媒体光盘的制作 49

2.6.3 使用Nero刻录多媒体光盘 49

本章小结 52

思考题 53

上机操作题 53

第3章 多媒体素材的编辑处理 54

3.1 文字素材的编辑处理 54

3.1.1 文字素材的特点与属性 54

3.1.2 文字素材制作——COOL 3D 56

3.2 图像素材的编辑处理——Photoshop 63

3.2.1 Photoshop功能介绍 64

3.2.2 调整图像颜色 69

3.2.3 改变图像尺寸及分辨率 71

3.2.4 图层 72

3.2.5 通道的应用 75

3.2.6 滤镜的应用 76

3.2.7 制作实例 77

3.2.8 图像处理结果的输出 80

3.3 其他图像处理软件简介 80

3.3.1 CorelDraw 81

3.3.2 Photostyler 81

3.4 视频素材的编辑处理——Premiere 82

3.4.1 Adobe Premiere窗口组成 82

3.4.2 Premiere 6.0的菜单命令 86

3.4.3 视频编辑的流程 92

3.4.4 Premiere基础操作 93

3.5 其他视频编辑软件介绍 104

3.5.1 Windows XP Movie Maker 105

3.5.2 Ulead MediaStudio Pro 107

3.5.3 Ulead DVD Movie Factory 108

3.6 音频素材的编辑处理——Cool Edit Pro 109

本章小结 115

思考题 115

上机操作题 115

第4章 多媒体动画制作 116

4.1 动画制作基础 116

4.1.1 动画的概念和分类 116

4.1.2 动画制作系统 117

4.2 GIF动画制作软件——Animator 118

4.2.1 Animator 5.0界面组成 118

4.2.2 创作动画 120

4.3 矢量动画制作软件——Flash MX 124

4.3.1 Flash MX界面组成 124

4.3.2 Flash的相关术语 126

4.3.3 实例制作 127

4.3.4 Flash MX动画输出 133

4.3.5 MTV制作过程 135

4.4 三维动画制作软件——3DS MAX 155

4.4.1 三维动画制作基础 155

4.4.2 3DS MAX介绍 157

4.4.3 创建基本实体 159

4.4.4 文字特效 165

4.4.5 3DS MAX动画制作基础 169

4.4.6 运动实例制作 171

本章小结 177

思考题 177

上机操作题 177

第5章 多媒体应用系统开发 178

5.1 多媒体开发工具概述 178

5.1.1 多媒体创作工具的定义 178

5.1.2 多媒体创作工具的特点 178

5.1.3 创作工具的种类 180

5.2 多媒体应用系统开发步骤 181

5.3 多媒体项目开发人员组成 183

5.4 多媒体创作工具——Authorware 185

5.4.1 Authorware功能特点 185

5.4.2 Authorware 7.0界面组成 185

5.4.3 动画制作实例 187

5.4.4 添加声音和视频 196

5.4.5 标准下拉菜单设计 209

5.4.6 综合实例训练 212

5.4.7 作品打包与发布 218

5.5 多媒体创作工具——Director 222

5.5.1 界面组成 222

5.5.2 Director主要功能 223

5.5.3 Director的绘图工具 224

5.5.4 Director制作基础 228

本章小结 232

思考题 232

上机操作题 232

第6章 流媒体制作 233

6.1 流媒体技术基础 233

6.1.1 流媒体技术原理 233

6.1.2 流媒体技术的应用 236

6.1.3 智能流技术 237

6.2 流媒体制作 237

6.2.1 流媒体制作软件 237

6.2.2 RealProducer Plus 8.5介绍 238

6.3 媒体格式转换 244

6.3.1 媒体格式转换概述 244

6.3.2 Advanced WMA Workshop使用简介 244

6.4 会声会影8教程 246

6.4.1 界面组成 246

6.4.2 导入和剪辑素材 247

6.4.3 编辑素材 248

6.4.4 添加和编辑滤镜 249

6.4.5 设置转场效果 250

6.4.6 标题、音频编辑和输出 250

本章小结 251

思考题 251

上机操作题 251

参考文献 252

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