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学会用技术解决问题  一个建构主义者的视角  第2版
学会用技术解决问题  一个建构主义者的视角  第2版

学会用技术解决问题 一个建构主义者的视角 第2版PDF电子书下载

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  • 作 者:(美)戴维·乔纳森,乔伊·摩尔,罗斯·马尔拉等著
  • 出 版 社:北京:教育科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787504135759
  • 页数:347 页
图书介绍:本书主要关注如何用现代技术帮助学习者对意义进行个人或社会合作建构以及解决问题,其内容横向涉及问题解决的关键过程,纵向涉及不同的问题解决类型,将二者融会于一体,并在一个框架之中整合了美国近年来比较成功的多个典型案例,为理论与实践搭建了桥梁,为教育技术支持知识建构提供了一个新的视角。
《学会用技术解决问题 一个建构主义者的视角 第2版》目录

第1章 什么是有意义的学习? 1

什么是学习? 2

什么是有意义的学习? 6

技术如何促进学习? 11

从技术中学习 11

用技术学习 12

技术怎样促进学习 14

建构主义的含义 15

对教师的含义 15

对学生的含义 17

结论 17

需要思考的问题 18

参考资料 19

第2章 问题解决是有意义的学习 21

什么在驱动学习? 22

问题解决的类型 23

用技术解决问题 28

信息查询 28

给任务或内容建模 31

决策 31

设计 32

需要思考的问题 33

参考资料 34

第3章 从互联网学习:通过探究从信息中获得知识 35

什么是互联网? 37

互联网上有什么?它是如何管理的? 39

互联网带来了哪些新东西? 39

那么,我们能利用互联网和网络做什么? 44

用互联网进行研究 46

联网学习活动 50

面向探究的合作学习 51

从信息到知识:科学探究和实验 57

分布式的数据收集 58

结果开放的、学生导向的研究项目 60

网络发布 64

研究的发布 65

发布原创的主意和想法 67

拓展视野:虚拟旅行 70

虚拟田野旅行 70

在线探险 72

结论 76

需要思考的问题 77

参考资料 79

第4章 在互联网上构建技术支持的学习共同体 81

组建共同体 82

舌语共同体 83

实践共同体 84

知识建构共同体 84

学习共同体 85

支持性技术 86

在线交流(远程通讯) 87

使用远程通讯促进学习共同体的成长 94

在结构化计算机会议中支持交谈 97

知识论坛(以前是CSILE) 97

CaMILE和Swiki 101

影子网络工作间 104

学习圈 108

专业发展 110

通过远程共同体支持全球交谈 113

小鬼网络(KIDLINK) 113

全球学校 118

MUDs和MOOs 120

通过协作交流支持知识的社会共同建构 125

学习活动 125

学习进程 128

赛博导师:通过互联网交流 129

电子邮件导师程序:为那些问题学生创建电子支持者  129

学习进程  132

培育共同体  133

交流  133

关注差异  133

共享的文化  134

适应  135

对话  135

访取信息  136

成员关系  136

动机  137

对教师的建议  137

结论  140

需要思考的问题  142

参考资料  142

第5章 用技术来进行可视化学习:用录像记录现实  147

广播电视(从其学习)与录像电视制作(用其学习)  148

支持电视的案例  149

反对电视的案例  150

支持录像的案例  152

课堂上的录像硬件  153

便携式摄像机  154

放映机/电视机  156

编辑机  157

麦克风 161 视频学习活动  161

贾斯珀(Jasper)和科学家:抛锚式教学  162

创建你自己的宏观境脉和故事  165

电视记者招待会  166

新闻编辑室  169

学生的谈话节目  173

电视纪录片  175

电子叙事  176

个人纪录片  179

视频戏剧:独幕剧  181

视频示范和反馈  183

教师作为录像制作人:创建学习的境脉  185

视频会议:通过视频交流  187

结论  189

需要思考的问题  190

参考资料  191

第6章 在用超媒体建构现实中学习  195

教育中的多媒体 196

什么是多媒体?  198

多媒体技术  199

建构超媒体,而非从超媒体中学习  203

作为超媒体创作者的学生  205

共享空间中的故事讲述  213

为动物园设计一个信息亭  214

学生作为多媒体人种学者  216

创建主页  219

认知弹性超文本  221

结论  226

需要思考的问题  227

参考资料  227

第7章 在探索微世界与虚拟现实中学习  231

为学习而建模  232

探索微世界  233

基于计算机的微世界  234

在构建微世界中学习  242

探索虚拟现实  246

虚拟现实的种类  247

虚拟现实环境的教育应用  250

结论  253

需要思考的问题  254

参考资料  255

第8章 在基于问题的学习环境中学习  257

故事问题  258

实验室问题  262

调查研究类问题:天文村  264

调查研究类问题:探索纳渡河  268

调查研究类问题:咪咪航海记  273

结论  275

需要思考的问题  276

参考资料  276

第9章 评估基于技术的建构性学习和问题解决  279

评估有意义的学习:真实性评估和绩效评估  280

评估基于技术的绩效和建构性学习:量规  281

量规和有意义的学习环境  282

评估量规有效性的一个量规  288

使用评估量规  290

评估技术的建构主义应用  291

评估利用技术的问题解决  296

需要思考的问题  301

参考资料  304

索引  305

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