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3ds Max 9中文版标准教程
3ds Max 9中文版标准教程

3ds Max 9中文版标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁阳,马永强编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:750067760X
  • 页数:328 页
图书介绍:3ds Max 9中文版是一套市场领先的简体中文动画制作软件,将帮助中国开发师和设计师更深入三维图像和游戏领域。
《3ds Max 9中文版标准教程》目录

第1章 3ds Max 9概述 1

1.1 关于3ds Max 9 1

1.2 3ds Max 9的安装 2

1.2.1 3ds Max 9的运行环境 2

1.2.2 安装3ds Max 9 3

1.3 3ds Max 9的界面 4

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 工具栏 7

1.3.3 四元菜单 8

1.3.4 状态栏及提示栏 10

1.3.5 动画控件和时间控件 11

1.3.6 视口和视口导航控件 11

1.3.7 命令面板 12

1.4 课堂总结 13

1.5 专业解析 13

1.6 习题 14

第2章 3ds Max 9视图界面详解 14

2.1 视图操作 15

2.1.1 视图的选择 16

2.1.2 视图的调节 17

2.1.3 视图布局设置 17

2.1.4 渲染方法设置 18

2.2 自定义用户界面 20

2.2.1 键盘 21

2.2.2 工具栏 21

2.2.3 四元菜单 22

2.2.4 菜单 23

2.2.5 颜色 23

2.2.6 保存与加载用户界面 24

2.3 首选项设置 24

2.3.1 “常规”选项卡 24

2.3.2 “文件”选项卡 26

2.3.3 “视口”选项卡 28

2.3.4 “Gizmo”选项卡 31

2.4 课堂总结 33

2.5 专业解析 33

2.6 习题 33

第3章 基本对象的创建 35

3.1 标准基本体的创建 35

3.1.1 创建长方体 35

3.1.2 创建几何球体 37

3.1.3 创建圆柱体 38

3.1.4 创建圆环 38

3.1.5 创建茶壶 39

3.1.6 创建圆锥体 39

3.1.7 创建管状体 39

3.2 扩展基本体的创建 40

3.2.1 创建异面体 40

3.2.2 创建切角长方体 42

3.2.3 创建油罐 42

3.2.4 创建纺锤 42

3.3 图形的创建 43

3.3.1 创建曲线 43

3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环 45

3.3.3 创建螺旋线 45

3.3.4 创建文本 46

3.4 图形的基本修改 47

3.4.1 曲线的编辑 47

3.4.2 复杂的修改操作 49

3.4.3 布尔运算 51

3.5 实例——创建时尚桌椅组合 52

3.6 课堂总结 55

3.7 专业解析 55

3.8 习题 56

第4章 建筑对象的创建 57

4.1 AEC扩展对象 57

4.1.1 植物 57

4.1.2 栏杆 60

4.1.3 墙 61

4.2 楼梯 66

4.2.1 L型楼梯 66

4.2.2 螺旋楼梯 71

4.2.3 直线楼梯 71

4.2.4 U型楼梯 71

4.3 门 72

4.3.1 枢轴门 72

4.3.2 推拉门 75

4.3.3 折叠门 76

4.4 窗 76

4.5 实例——为跃层创建楼梯和栏杆 77

4.6 课堂总结 81

4.7 专业解析 81

4.8 习题 82

第5章 对象的操作 84

5.1 对象的选择 84

5.1.1 用鼠标直接选择 84

5.1.2 按名称选择 85

5.1.3 用选择区域工具选择 86

5.2 对象的属性 87

5.2.1 “常规”选项卡 87

5.2.2 “高级照明”选项卡 91

5.2.3 “mental ray”选项卡 92

5.2.4 “用户定义”选项卡 93

5.3 对象的变换 94

5.3.1 对象的移动 94

5.3.2 对象的旋转 95

5.3.3 对象的缩放 95

5.3.4 变换对象的轴 95

5.4 对象的复制 96

5.4.1 使用“克隆”命令 96

5.4.2 Shift键的使用 98

5.4.3 使用“镜像”命令 98

5.4.4 使用“阵列”命令 99

5.4.5 使用“间隔工具”命令 100

5.5 对象的成组 101

5.5.1 组的创建 101

5.5.2 组的分解 101

5.5.3 组的打开与关闭 101

5.6 实例——神奇穿墙术 102

5.7 课堂总结 105

5.8 专业解析 105

5.9 习题 106

第6章 使用修改器编辑对象 106

6.1 “修改”面板 107

6.1.1 修改面板界面 107

6.1.2 使用修改器堆栈 108

6.1.3 调整修改器顺序 109

6.1.4 塌陷修改器堆栈 110

6.2 修改器 111

6.2.1 弯曲修改器 111

6.2.2 锥化修改器 112

6.2.3 扭曲修改器 113

6.2.4 FFD修改器 114

6.2.5 挤出修改器 114

6.2.6 倒角修改器 115

6.2.7 车削修改器 117

6.3 编辑多边形修改器 118

6.3.1 选择次级对象 118

6.3.2 软选择 120

6.3.3 编辑次级对象 121

6.3.4 多边形对象的曲面属性 123

6.4 实例——利用Hair和Fur毛发修改器制作头发 124

6.5 课堂总结 126

6.6 专业解析 126

6.7 习题 127

第7章 复合对象 128

7.1 复合对象简介 128

7.2 通过布尔运算创建复合对象 129

7.2.1 物体的差集运算 129

7.2.2 物体的并集运算 130

7.2.3 物体的交集运算 131

7.2.4 物体的切割运算 131

7.2.5 ProBoolean 132

7.3 通过放样创建复合对象 133

7.3.1 创建放样对象 133

7.3.2 控制放样对象的蒙皮 134

7.3.3 增加放样截面 135

7.4 使用放样变形 135

7.4.1 变形参数简介 135

7.4.2 缩放变形 135

7.4.3 扭曲变形 137

7.4.4 倾斜、倒角和拟合变形 138

7.5 通过变形创建复合对象 138

7.6 实例——利用布尔运算制作钻洞动画 139

7.7 课堂总结 145

7.8 专业解析 145

7.9 习题 145

第8章 曲面建模 147

8.1 利用多边形建模创建阀门 147

8.2 曲面工具建模 151

8.2.1 曲面工具概述 151

8.2.2 理解样条线 151

8.3 创建NURBS模型 153

8.3.1 创建点曲线 153

8.3.2 创建CV曲线 154

8.3.3 创建NURBS曲面 154

8.4 NURBS模型的修改 156

8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线 156

8.4.2 使用NURBS曲线建模 158

8.5 实例——利用NURBS工具制作打印机 159

8.6 课堂总结 164

8.7 专业解析 165

8.8 习题 165

第9章 材质和贴图 167

9.1 材质编辑器 167

9.1.1 材质编辑器简介 167

9.1.2 材质编辑器的界面 168

9.1.3 将材质应用到对象上 170

9.2 材质的参数设置 171

9.2.1 明暗器基本参数 172

9.2.2 材质基本参数 172

9.2.3 线框材质的创建 174

9.2.4 透明材质的创建 174

9.2.5 自发光材质的创建 175

9.3 材质的贴图通道 175

9.3.1 自发光贴图 176

9.3.2 不透明度贴图 177

9.3.3 凹凸贴图 177

9.3.4 反射贴图 177

9.4 贴图的类型 177

9.4.1 贴图的坐标 178

9.4.2 位图贴图 178

9.4.3 棋盘格贴图 180

9.4.4 渐变贴图 180

9.4.5 其他贴图 181

9.5 实例——使用基本材质类型制作布料材质 182

9.6 课堂总结 184

9.7 专业解析 184

9.8 习题 185

第10章 复合材质 186

10.1 复合材质简介 186

10.2 混合材质 187

10.3 多维/子对象材质 188

10.4 光线跟踪材质 189

10.5 双面材质 191

10.6 无光/投影材质 192

10.7 Ink'n Paint材质 193

10.8 渲染到纹理 194

10.9 创建天空材质 194

10.10 实例——制作冰材质 196

10.11 课堂总结 200

10.12 专业解析 200

10.13 习题 201

第11章 灯光和摄影机 202

11.1 标准灯光的应用 202

11.1.1 灯光的分类 202

11.1.2 泛光灯 203

11.1.3 聚光灯 205

11.1.4 平行光 207

11.1.5 天光 209

11.2 高级灯光 209

11.2.1 高级灯光简介 209

11.2.2 光度学灯光 210

11.2.3 mental ray太阳和天空 211

11.3 摄影机 213

11.3.1 目标摄影机 213

11.3.2 自由摄影机 214

11.3.3 创建目标摄影机 214

11.3.4 设置摄影机视图 215

11.3.5 调节摄影机视图 215

11.3.6 创建自由摄影机 217

11.4 设置环境效果 217

11.4.1 设置背景 218

11.4.2 应用雾效果 219

11.4.3 应用火效果 220

11.4.4 应用体积光 223

11.5 实例——设置室内灯光 224

11.6 课堂总结 228

11.7 专业解析 228

11.8 习题 229

第12章 制作基本动画 230

12.1 动画的基本概念 230

12.1.1 动画的帧 230

12.1.2 动画长度的设置 230

12.1.3 关键帧动画制作实例 232

12.2 轨迹视图 234

12.2.1 编辑关键点 235

12.2.2 调整功能曲线 235

12.3 动画控制器 237

12.3.1 噪波控制器及其应用实例 237

12.3.2 变换控制器 240

12.3.3 位置控制器 240

12.3.4 旋转控制器 242

12.3.5 缩放控制器 243

12.4 实例——创建弹跳的小球 244

12.5 课堂总结 248

12.6 专业解析 249

12.7 习题 249

第13章 层次与运动 250

13.1 “层次”面板 250

13.1.1 轴 250

13.1.2 IK(反向运动) 252

13.1.3 链接信息 254

13.2 正向运动应用实例 254

13.3 反向运动应用实例 257

13.3.1 设置摩擦力系数 258

13.3.2 创建虚拟物体 258

13.3.3 设置应用IK 259

13.3.4 计算IK结果 259

13.4 创建角色行走动画 259

13.4.1 创建骨骼 260

13.4.2 腿的行走机制 260

13.4.3 行走中身体的其他部位 260

13.4.4 行走周期 261

13.5 实例——制作蝎子摆尾动画 262

13.6 课堂总结 266

13.7 专业解析 266

13.8 习题 266

第14章 粒子系统 268

14.1 粒子系统 268

14.1.1 粒子系统简介 268

14.1.2 制作喷头动画实例 271

14.1.3 粒子阵列 272

14.1.4 制作闪光的花朵动画实例 275

14.2 空间扭曲 276

14.2.1 创建空间扭曲 276

14.2.2 制作内部闪烁的球体实例 277

14.3 动力学对象 279

14.3.1 创建动力学对象 279

14.3.2 创建简谐振动动画实例 280

14.4 实例——利用粒子系统和空间扭曲制作喷泉动画 282

14.5 课堂总结 286

14.6 专业解析 286

14.7 习题 287

第15章 后期制作 288

15.1 效果 288

15.1.1 “效果”选项卡 288

15.1.2 运动模糊渲染效果 289

15.2 后期合成 290

15.2.1 Video Post制作界面 290

15.2.2 合成图像应用实例 292

15.3 镜头特效过滤器 293

15.3.1 镜头特效的基本用法 293

15.3.2 镜头特效应用实例 294

15.4 实例——燃烧的烧烤炉 297

15.5 课堂总结 301

15.6 专业解析 301

15.7 习题 302

第16章 渲染输出的设置 303

16.1 场景的渲染 303

16.1.1 渲染场景 303

16.1.2 渲染区域设置 304

16.1.3 动态着色 306

16.1.4 动画的预览 306

16.2 mental ray的应用 307

16.2.1 设置mental ray渲染器 307

16.2.2 焦散和间接照明 308

16.2.3 最终聚集 310

16.3 实例——利用mental ray渲染璀璨钻石 313

16.4 课堂总结 316

16.5 专业解析 316

16.6 习题 317

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