动画设计PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:邓国斌主编
- 出 版 社:北京:国防工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787118058512
- 页数:198 页
第1章 快速入门 1
1.1Flash概述 1
1.1.1Flash的优点 1
1.1.2Flash的应用范围 1
1.1.3Flash的输出格式 5
1.2热身训练 5
1.2.1三种基本动画制作 6
1.2.2预览和测试动画 13
1.2.3保存和输出动画文件 13
1.3工作区域及操作 13
1.3.1菜单栏 13
1.3.2工具栏 20
1.3.3工具箱 21
1.3.4时间轴 22
1.3.5舞台区 23
1.3.6面板 23
1.3.7库 24
1.4Flash动画的基本操作 24
1.4.1矢量图和位图 24
1.4.2元件和实例 25
1.4.3帧和关键帧 26
1.4.4图层和场景 27
1.5操作与练习 27
第2章 绘图工具与基本图形绘制 29
2.1矢量图和位图 29
2.1.1矢量图 29
2.1.2位图 29
2.2绘图工具箱 29
2.3使用直线工具 30
2.3.1知识要点 30
2.3.2实例操作 31
2.4使用矩形工具 32
2.4.1知识要点 32
2.4.2实例操作 35
2.5使用铅笔工具 36
2.5.1知识要点 36
2.5.2实例操作 36
2.6使用钢笔工具 37
2.6.1知识要点 37
2.6.2实例操作 39
2.7使用刷子工具 41
2.7.1知识要点 41
2.7.2实例操作 42
2.8使用墨水瓶工具 43
2.8.1知识要点 43
2.8.2实例操作 43
2.9使用颜料桶工具 44
2.9.1知识要点 44
2.9.2实例操作 45
2.10使用滴管工具 45
2.10.1知识要点 45
2.10.2实例操作 46
2.11使用橡皮擦工具 46
2.11.1知识要点 46
2.11.2实例操作 46
2.12使用选择工具 47
2.12.1知识要点 47
2.12.2实例操作 47
2.13使用部分选择工具 47
2.13.1知识要点 47
2.13.2实例操作 48
2.14使用套索工具 48
2.14.1知识要点 48
2.14.2实例操作 48
2.15使用任意变形工具 51
2.15.1知识要点 51
2.15.2实例操作 52
2.16动画颜色设置 54
2.16.1知识要点 54
2.16.2实例操作 54
2.17操作与练习 56
第3章 创建动画元件、实例及库的管理 57
3.1概述 57
3.2元件的行为类型 57
3.3创建元件 58
3.3.1创建图形元件 58
3.3.2创建影片剪辑元件 60
3.3.3创建按钮元件 61
3.4创建实例 63
3.5修改实例属性 64
3.5.1改变实例的颜色和透明度 64
3.5.2改变实例的类型 65
3.5.3元件的替换 65
3.6分离实例 65
3.7使用行为控制实例 66
3.8元件库的管理 67
3.9使用元件创建动画 68
3.10操作与练习 70
第4章 对象操作与编辑 71
4.1概述 71
4.2对象的基本操作 71
4.2.1选择对象 71
4.2.2移动对象 73
4.2.3复制对象 74
4.2.4删除对象 77
4.3对象组合 77
4.4分离对象 80
4.4.1分离位图 81
4.4.2分离文本 81
4.5叠加和排列对象 85
4.5.1叠加对象 85
4.5.2排列对象 86
4.6变形对象 86
4.6.1任意变形 86
4.6.2移动变形点 89
4.7翻转对象 90
4.8操作与练习 91
第5章 使用文本工具 95
5.1概述 95
5.2文本类型 95
5.3创建静态文本 95
5.3.1设置文本属性 95
5.3.2实例与操作 96
5.4动态文本与输入文本 101
5.5操作与练习 103
第6章 导入外部文件 106
6.1导入位图 106
6.1.1导入位图 106
6.1.2处理位图 108
6.2导入声音文件 113
6.2.1声音文件格式 113
6.2.2导入声音文件 113
6.2.3声音文件处理 115
6.2.4创建有声动画 116
6.3导入视频文件 118
6.3.1视频文件格式 118
6.3.2导入视频文件 119
6.3.3处理视频文件 126
6.4操作与练习 126
第7章 创建动画 140
7.1动画的基本概述 140
7.2时间轴与帧 140
7.2.1时间轴概述 140
7.2.2使用帧和关键帧 140
7.2.3在时间轴上表示动画 141
7.3使用图层 142
7.3.1图层的作用 142
7.3.2图层操作 142
7.3.3引导层 143
7.3.4遮罩层 144
7.3.5设置图层的属性 144
7.4创建动画 145
7.4.1创建Flash动画的基本方法 145
7.4.2创建逐帧动画 145
7.4.3创建补间形状动画 148
7.4.4创建补间动画 152
7.4.5创建沿轨迹运动的动画 155
7.4.6创建遮罩动画 158
7.5编辑动画 162
7.5.1编辑帧 162
7.5.2绘图纸功能 163
7.6操作与练习 165
第8章 发布和导出作品 166
8.1测试作品 166
8.2优化动画 166
8.3发布作品 167
8.4在网页中插入Flash动画 168
8.5操作与练习 171
第9章 动画编程基础 172
9.1揭开ActionScript的神秘面纱 172
9.1.1ActionScript是什么 172
9.1.2ActionScript脚本的作用 172
9.1.3关于Flash的编程环境 172
9.1.4练习:在专家模式下输入脚本 175
9.2输出面板 176
9.3动作可以写在什么位置 177
9.3.1在关键帧上添加脚本 177
9.3.2在按钮上添加脚本 178
9.3.3在影片剪辑上添加脚本 178
9.3.4练习:你的第一段ActionScript 178
9.4影片播放控制 179
9.4.1使影片停止 179
9.4.2跳转到指定帧 180
9.4.3练习:演示文档 182
9.5影片剪辑控制 183
9.5.1控制影片剪辑的播放动作 183
9.5.2定位影片剪辑 185
9.5.3为影片剪辑添加脚本 186
9.5.4用影片剪辑控制别的影片剪辑 187
9.6影片剪辑属性 189
9.6.1坐标 189
9.6.2鼠标位置 190
9.6.3旋转方向 191
9.6.4可见性 191
9.6.5透明度 191
9.6.6缩放属性 192
9.6.7尺寸属性 193
9.7操作与练习 193
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