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深入浅出Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件设计 下
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:任志华,吴琦编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7508356756
  • 页数:351 页
图书介绍:本书由浅入深地介绍了使用Pro/Engineer构建三维模型的基本概念和过程,运用大量实例详细说明了每种构建零件特征的使用方法。希望可以通过本书,提高读者使用Pro/Engineer的水平,加强对复杂零件的造型能力,并对自己的设计工作有一些助益。本书适合广大Pro/Engineer的爱好者、产品设计人员和模具设计人员使用,同时也可作为大中专院校相关专业的学生以及社会相关培训班学员的教材。对于意欲进入结构设计的广大用户来说,也是一本理想的参考书。
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《深入浅出Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件设计 下》目录

第1章 曲线特征 2

1.1 经过点的曲线 2

1.1.1 经过点的曲线简介 2

1.1.2 经过点的曲线范例1:“单一半径”的应用 4

1.1.3 经过点的曲线范例2:“整个阵列”的应用 4

1.1.4 经过点的曲线范例3:“属性”元素的应用 6

1.1.5 经过点的曲线范例4:“相切”元素的应用 6

1.2 自文件的曲线 8

1.2.1 自文件的曲线简介 8

1.2.2 自文件的曲线范例:曲线的输入和编辑 9

1.3 使用剖截面的曲线 11

1.3.1 使用剖截面的曲线简介 11

1.3.2 创建剖截面 12

1.3.3 使用剖截面的曲线范例 15

1.4 从方程的曲线 15

1.4.1 从方程的曲线简介 15

1.4.2 从方程的曲线范例 16

1.4.3 常用方程曲线的公式及图形 17

1.5 侧面影像曲线 19

1.5.1 侧面影像曲线简介 19

1.5.2 侧面影像曲线范例 20

1.6 投影曲线 21

1.6.1 投影曲线简介 21

1.6.2 投影曲线范例 22

1.7 包络曲线 25

1.7.1 包络曲线简介 25

1.7.2 包络曲线范例1:标签的设计 26

1.7.3 包络曲线范例2:空间螺旋线 28

1.8 相交曲线 29

1.8.1 相交曲线简介 29

1.8.2 相交曲线范例1:“曲面”收集器的应用 30

1.8.3 相交曲线范例2:二次投影的应用 30

1.9 偏移边界曲线 32

1.9.1 偏移边界曲线简介 32

1.9.2 偏移边界曲线范例 33

1.10 偏移曲线 34

1.10.1 偏移曲线简介 34

1.10.2 偏移曲线范例1:沿参照曲面偏移 36

1.10.3 偏移曲线范例2:垂直于参照曲面偏移 37

1.11 复制曲线 39

1.11.1 复制曲线简介 39

1.11.2 复制曲线范例1:链参照的几种选取方式 40

1.11.3 复制曲线范例2:“逼近”选项和“延伸/修剪”的应用 41

1.12 移动曲线 43

1.12.1 移动曲线简介 43

1.12.2 移动曲线范例 45

1.12.3 曲线参照选取方式的比较 47

1.13 镜像曲线 47

1.13.1 镜像曲线简介 47

1.13.2 镜像曲线范例 48

1.13.3 曲线参照选取方式的比较 49

1.14 曲线的修剪 50

1.14.1 曲线修剪简介 50

1.14.2 曲线修剪范例 51

第2章 高级特征 54

2.1 可变剖面扫描 54

2.1.1 可变剖面扫描特征简介 54

2.1.2 可变剖面扫描范例1:水壶 57

2.1.3 可变剖面扫描范例2:螺丝刀 62

2.1.4 可变剖面扫描范例3:项链 65

2.1.5 可变剖面扫描范例4:苹果 69

2.2 扫描混合 79

2.2.1 扫描混合特征简介 79

2.2.2 扫描混合范例1:吊环 82

2.2.3 扫描混合范例2:双轨迹及控制剖面面积的应用 87

2.2.4 扫描混合范例3:剃须膏瓶 90

2.2.5 扫描混合范例4:水龙头 95

2.3 螺旋扫描 99

2.3.1 螺旋扫描特征简介 99

2.3.2 螺旋扫描范例1:等螺距弹簧 101

2.3.3 螺旋扫描范例2:变螺距弹簧 102

2.3.4 螺旋扫描范例3:异形弹簧 104

2.3.5 螺旋扫描范例4:螺纹的设计以及关系式的应用 107

第3章 曲面特征 114

3.1 曲面与面组的概念 114

3.2 基础曲面特征 114

3.2.1 基础曲面特征简介 114

3.2.2 拉伸曲面范例 114

3.2.3 旋转曲面范例 116

3.2.4 扫描曲面范例 117

3.2.5 混合曲面范例 118

3.3 填充特征 120

3.3.1 填充特征简介 120

3.3.2 填充曲面范例 121

3.4 边界混合特征 123

3.4.1 边界混合特征简介 123

3.4.2 边界混合范例1:“闭合混合”的应用 125

3.4.3 边界混合范例2:约束和控制点的应用 128

3.4.4 边界混合范例3:影响曲线的应用 130

3.4.5 边界混合范例4:啤酒杯 131

3.4.6 边界混合范例5:鼠标造型 139

3.5 圆锥曲面 147

3.5.1 圆锥曲面特征简介 147

3.5.2 圆锥曲面范例1:“肩曲线”的应用 147

3.5.3 圆锥曲面范例2:“相切曲线”的应用 148

3.6 N侧曲面片 149

3.6.1 N侧曲面片特征简介 149

3.6.2 N侧曲面片范例 150

第4章 曲面编辑特征 154

4.1 复制曲面 154

4.1.1 复制曲面简介 154

4.1.2 复制曲面范例1:曲面参照的几种选取方式 155

4.1.3 复制曲面范例2:特殊选项的应用 158

4.2 移动曲面 160

4.2.1 移动曲面简介 160

4.2.2 移动曲面范例 161

4.2.3 曲面参照选取方式的比较 163

4.3 镜像曲面 164

4.3.1 镜像曲面简介 164

4.3.2 镜像曲面范例 165

4.3.3 曲面参照选取方式的比较 166

4.4 延伸工具 167

4.4.1 曲面的延伸简介 167

4.4.2 延伸曲面范例1:可变延伸以及侧选项的应用 168

4.4.3 延伸曲面范例2:延伸方式的应用 170

4.5 基础曲面修剪特征 172

4.5.1 基础曲面修剪特征简介 172

4.5.2 拉伸修剪曲面范例 172

4.6 顶点倒圆角 174

4.6.1 顶点倒圆角简介 174

4.6.2 顶点倒圆角范例 174

4.7 修剪工具 175

4.7.1 修剪工具简介 175

4.7.2 修剪曲面范例1:使用曲面修剪 177

4.7.3 修剪曲面范例2:使用曲线和边修剪 178

4.7.4 修剪曲面范例3:使用基准平面和侧面影像修剪 180

4.8 合并工具 181

4.8.1 曲面的合并简介 181

4.8.2 合并曲面范例1:“求交”与“连接”的应用 182

4.8.3 合并曲面范例2:海星造型 184

第5章 曲面的实体化 192

5.1 实体化工具 192

5.1.1 实体化特征简介 192

5.1.2 曲面实体化范例1:啤酒杯 192

5.1.3 曲面实体化范例2:洗涤剂瓶 197

5.1.4 曲面实体化范例3:显示器外壳 206

5.1.5 曲面实体化范例4:替换部分曲面的应用 217

5.2 加厚工具 225

5.2.1 加厚特征简介 225

5.2.2 加厚曲面范例1:加料与减料的应用 226

5.2.3 加厚曲面范例2:游戏机外壳 228

第6章 偏移工具 238

6.1 标准偏移特征 238

6.1.1 标准偏移特征简介 238

6.1.2 标准偏移特征范例1:实体面的应用 239

6.1.3 标准偏移特征范例2:曲面的应用 240

6.2 具有拔模特征 241

6.2.1 具有拔模特征简介 241

6.2.2 具有拔模特征范例1:矿泉水瓶 242

6.2.3 具有拔模特征范例2:剃须刀 248

6.3 展开特征 257

6.3.1 展开特征简介 257

6.3.2 展开特征范例1:“整个曲面”的应用 258

6.3.3 展开特征范例2:“草绘区域”的应用 260

6.4 替换曲面特征 265

6.4.1 替换曲面特征简介 265

6.4.2 替换曲面特征范例 266

第7章 变形特征 272

7.1 扭曲特征 272

7.1.1 扭曲特征简介 272

7.1.2 扭曲特征范例 273

7.2 环形折弯 275

7.2.1 环形折弯简介 275

7.2.2 环形折弯范例:轮胎 276

7.3 骨架折弯 279

7.3.1 骨架折弯简介 279

7.3.2 骨架折弯范例1:剃须刀 280

7.3.3 骨架折弯范例2:洗发水瓶盖 283

7.4 剖面圆顶 284

7.4.1 剖面圆顶简介 284

7.4.2 剖面圆顶范例1:“扫描”选项的应用 285

7.4.3 剖面圆顶范例2:“混合”选项的应用 287

7.5 半径圆顶 290

7.5.1 半径圆顶简介 290

7.5.2 半径圆顶范例 290

7.6 局部推拉 292

7.6.1 局部推拉简介 292

7.6.2 局部推拉范例 292

7.7 实体自由形状 294

7.7.1 实体自由形状简介 294

7.7.2 实体自由形状范例1:“选出曲面”的应用 295

7.7.3 实体自由形状范例2:“平面草绘”的应用 297

7.8 曲面自由形状 299

7.8.1 曲面自由形状简介 299

7.8.2 曲面自由形状范例 299

7.9 展平面组 301

7.9.1 展平面组简介 301

7.9.2 展平面组范例 301

7.10 折弯实体 302

7.10.1 折弯实体简介 302

7.10.2 折弯实体范例 303

第8章 共享数据 306

8.1 输入特征 306

8.1.1 输入特征简介 306

8.1.2 输入特征范例:IGS文件的输入 306

8.2 发布几何 307

8.2.1 发布几何简介 307

8.2.2 发布几何范例 308

8.3 复制几何 310

8.3.1 复制几何简介 310

8.3.2 复制几何范例 311

8.4 合并/继承特征 315

8.4.1 合并/继承特征简介 315

8.4.2 合并/继承特征范例 316

8.5 收缩包络特征 318

8.5.1 收缩包络特征简介 318

8.5.2 收缩包络特征范例 319

第9章 零件族表和UDF库 322

9.1 零件族表 322

9.1.1 零件族表简介 322

9.1.2 零件族表范例1:创建螺钉族表 323

9.1.3 零件族表范例2:在族表中选择零件 325

9.1.4 零件族表范例3:创建子族表 326

9.2 UDF库 327

9.2.1 UDF库简介 327

9.2.2 UDF库范例1:创建UDF 328

9.2.3 UDF库范例2:插入UDF 331

第10章 输入特征的修补 336

10.1 修补工具简介 336

10.2 输入特征修补范例1:手动修复几何 337

10.3 输入特征修补范例2:收缩几何 345

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