当前位置:首页 > 工业技术
中文Flash 8案例教程
中文Flash 8案例教程

中文Flash 8案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林主编;张士元等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7113077714
  • 页数:338 页
图书介绍:本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧。
《中文Flash 8案例教程》目录

第0章 绪论 1

0.1 中文Flash 8简介 1

0.1.1 Flash的发展和用处 1

0.1.2 Flash 8的新增功能 1

0.2 中文Flash 8的工作环境 3

0.2.1 Macromedia Flash Professional 8对话框 3

0.2.2 中文Flash 8工作环境简介 4

0.3 工作区布局和获取帮助 9

0.3.1 工作区布局 9

0.3.2 获取帮助 10

0.4 教学方法和课程安排 10

第1章 中文Flash 8基础 12

1.1 【案例1】迎接2008年北京奥运 12

相关知识 17

选取对象 17

移动、复制对象 17

删除对象 17

利用“信息”面板精确调整对象的位置与大小 17

利用“属性”面板精确调整对象的位置与大小 18

案例进阶 18

变色文字 18

图像放大切换 19

1.2 【案例2】水平移动的彩球 20

相关知识 23

舞台工作区的网格 23

舞台工作区的标尺和辅助线 23

贴紧对象 24

播放Flash动画的几种方法 24

播放动画方式的设置 25

改变预览模式 25

案例进阶 25

水平来回移动的彩球 25

撞击框架四边的彩球 26

1.3 【案例3】渐隐渐现的图像切换 27

相关知识 29

库 29

元件的分类 30

创建图形和影片剪辑元件 30

转换为元件和复制元件 31

编辑实例 31

案例进阶 33

红绿彩球水平撞击 33

红灰彩球水平撞击 34

撞击框架四边的四个彩球 35

1.4 【案例4】两个场景的图像切换 36

相关知识 37

增加场景与切换场景 37

“场景”面板的使用 37

时间轴组成 38

时间轴图层控制区域 39

案例进阶 40

导出 40

发布设置 40

发布预览和发布 41

思考与练习 41

第2章 绘制图形和编辑图形 43

2.1 【案例5】人间仙境—九寨沟 43

相关知识 45

“混色器”面板 45

设置填充渐变色 47

设置填充图像 47

组合和取消组合 47

层次排列 47

对象对齐 48

分散到层 48

案例进阶… 48

“混色器”面板菜单 48

“颜色样本”面板 49

2.2 【案例6】摄影展厅 50

相关知识 52

颜料桶工具 52

填充变形工具 52

线属性的设置 53

绘制线条 55

墨水瓶工具 56

滴管工具 56

绘制模式 56

案例进阶 57

圆形按钮 57

立体文字 59

2.3 【案例7】花瓶 60

相关知识 62

椭圆、矩形和多角星形工具 62

刷子工具 63

使用选择工具改变图形形状 64

切割图形 64

案例进阶 65

飘香 65

梦幻组合 67

奥运精神 68

2.4 【案例8】飞跃 69

相关知识 71

钢笔工具 71

部分选择工具 72

将线转换成填充 73

扩展填充大小和柔化填充边缘 73

平滑和伸直 74

优化曲线 74

蓝天翠竹 75

自转七彩光环 79

2.5 【案例9】大红灯笼 80

相关知识 82

对象一般变形调整 82

对象精确变形调整 83

合并对象 84

案例进阶 85

台球和球杆 85

彩球 87

彩蝶 89

卡通人脸 89

思考与练习 91

第3章 创建文本和导入外部对象 94

3.1 【案例10】投影文字 94

相关知识 96

文本属性的设置 96

输入文本 97

文字分离 97

文字编辑 97

橡皮擦工具 98

案例进阶 98

图像文字 98

封套文字 100

立体发光文字 101

3.2 【案例11】空中飞机 102

相关知识 104

导入外部素材 104

位图属性的设置 105

分离位图 106

使用套索工具选取对象 106

套索工具的选取模式 106

案例进阶 107

小船倒影 107

变形文字 109

3.3 【案例12】播放视频 110

相关知识 113

声音属性的设置 113

声音的“属性”面板 115

编辑声音 115

声音同步方式 116

视频属性的设置 117

案例进阶 118

视频播放器 118

MP3播放器 119

思考与练习 119

第4章 基本动画的制作 121

4.1 【案例13】倒计时数字 121

相关知识 123

动画的种类 123

时间轴特点 123

不同种类动画的帧 124

动作动画的特点 124

创建动作动画的方法 125

案例进阶 125

展厅内彩球跳跃 125

大红灯笼2 127

迎新春 129

击打台球 131

4.2 【案例14】模拟指针钟 132

相关知识 134

选择帧 134

移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量 134

插入帧和删除帧 134

转换为关键帧和动画反向播放 135

动画关键帧的“属性”面板 135

案例进阶 136

电风扇 136

摆动的模拟指针钟 137

翻页图册1 139

翻页图册2 140

翻页图册3 141

4.3 【案例15】人和大自然 142

相关知识 145

引导层 145

引导动画的制作方法 146

引导层与普通图层的关联 146

设置图层的属性 147

案例进阶 147

转圈行驶的小火车 147

过山车 151

4.4 【案例16】变形文字 155

相关知识 156

形状动画的基本制作方法 156

形状动画关键帧的“属性”面板 157

添加形状提示 157

添加形状提示的原则 158

案例进阶 158

弹跳彩球 158

回归自然 160

4.5 【案例17】移动的探照灯光 163

相关知识 165

遮罩层的作用 165

创建遮罩层 165

建立普通图层与遮罩层的关联 166

取消被遮盖的图层与遮罩层之间的关联 166

案例进阶 166

幻影文字 166

移动的放大镜 167

光环内图像循环展示 168

雪花文字 170

上下推出的图像切换 171

开门式图像切换 173

4.6 【案例18】自转地球 174

相关知识 177

图层特点 177

选择图层 177

显示/隐藏图层和锁定/解锁图层 177

给图层重命名和改变图层的顺序 178

删除图层和复制图层 178

图层文件夹 178

案例进阶 179

围绕地球转圈的文字 179

卷轴式的图像切换 182

旋转消失的图像切换 185

学习中文FLASH 8—第1场景 186

学习中文FLASH 8—第2场景 188

思考与练习 190

第5章 元件和ActionScript基本语法 194

5.1 【案例19】奔跑的运动员 194

相关知识 196

创建影片剪辑和图形元件 196

编辑元件 197

编辑实例 197

实例“属性”面板 199

案例进阶 200

飞翔的老鹰和小鸟 200

水中游鱼 203

5.2 【案例20】电风扇按钮 204

相关知识 205

按钮元件的4个状态 205

创建按钮 206

测试按钮 206

按钮实例的“属性”面板 206

案例进阶 207

图像按钮 207

文字按钮 208

5.3 【案例21】多媒体播放器 209

相关知识 211

“动作”面板特点 211

帧的事件与动作 215

按钮和按键的事件与动作 215

影片剪辑元件的事件与动作 217

“时间轴控制”全局函数 218

案例进阶 218

按钮控制电风扇1 218

按钮控制电风扇2 220

鲜花图像浏览 221

北京览胜—Flash网页 222

5.4 【案例22】请您算算看 225

相关知识 227

常量、变量和注释 227

运算符和表达式 227

文本的3种类型和文本“属性”面板 229

自定义函数 230

数学(Math)对象 230

“转换”全局函数 231

案例进阶 231

四则运算器 231

求三角函数的值 233

照明电路 234

5.5 【案例23】迎接北京奥运 236

相关知识 238

分支语句 238

while循环语句 238

break和continue语句 239

for循环语句 239

tellTarget和with语句 240

“其他”全局函数 240

案例进阶 241

求连续整数的和 241

加减法练习器 242

5.6 【案例24】可变探照灯 244

相关知识 247

层次结构 247

点操作符和root、parent、this关键字 248

使用“插入目标路径”对话框直接加载路径 249

“影片浏览器”面板 249

“影片剪辑控制”全局函数 250

案例进阶 251

鼠标指针 251

按钮控制电风扇3 253

变换奔跑的豹子 254

5.7 【案例25】切换外部图像 256

相关知识 259

“影片剪辑控制”全局函数 259

“浏览器/网络”全局函数 259

案例进阶 260

跟随鼠标移动的自转足球 260

预下载网页 261

学习Flash网页 262

思考与练习 265

第6章 面向对象的程序设计 267

6.1 【案例26】猜字母游戏 267

相关知识 270

面向对象编程概述 270

字符串(String)对象 271

字符串对象的方法 271

数组(Array)对象 272

数组对象的方法 273

案例进阶 274

滚动新闻 274

选票统计 275

6.2 【案例27】定时数字钟 278

相关知识 281

颜色(Color)对象 281

时间(Date)对象 282

案例进阶 283

报时数字钟 283

荧光数字钟 285

数字指针钟 287

6.3 【案例28】多首MP3播放器 290

相关知识 292

声音(Sound)对象的构造函数 292

声音对象的方法 293

声音对象的属性 295

声音对象的事件 296

案例进阶 296

简单的声音播放器 296

可以调整音量的MP3播放器 298

6.4 【案例29】按键控制的小狐狸 301

相关知识 303

键盘(Key)对象 303

鼠标(Mouse)对象 303

案例进阶 304

滚动文字 304

键盘控制汽车移动 306

思考与练习 308

第7章 Flash 8组件和综合实例 310

7.1 【案例30】滚动浏览图像 310

相关知识 314

组件简介 314

CheckBox(复选框)组件 315

Label(标签)组件 316

案例进阶 317

加减运算 317

日历 320

滚动文本 322

7.2 【案例31】选择浏览图像 323

相关知识 327

ComboBox(组合框)组件 327

List(列表框)组件 328

案例进阶 328

提示框 328

MP3播放器 329

视频播放器 332

思考与练习 334

参考文献 338

返回顶部