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新概念Flash MX 2004教程  第5版
新概念Flash MX 2004教程  第5版

新概念Flash MX 2004教程 第5版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张桃英编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7030188616
  • 页数:283 页
图书介绍:本书介绍lFlash MX 2004动画软件的概念,操作原理和设计技巧。
《新概念Flash MX 2004教程 第5版》目录

第1章 Flash MX 2004的工作环境 1

1.1 Flash MX 2004的工作环境 1

1.1.1 运行Flash MX 2004 1

1.1.2 Flash MX 2004主界面 2

1.1.3 常用面板 5

1.2 文件的基本操作 10

1.3 课堂演练 12

1.4 课后练习 13

1.4.1 简答题 13

1.4.2 操作题 13

第2章 工具及其应用 14

2.1 选择工具 14

2.1.1 基本操作 14

2.1.2 选择工具的辅助选项 16

2.1.3 部分选取工具 17

2.2 线条工具 19

2.2.1 绘制直线 20

2.2.2 线条工具的属性 20

2.3 椭圆工具 22

2.3.1 绘制图形 22

2.3.2 椭圆工具的属性 22

2.4 矩形工具 24

2.4.1 绘制矩形和多边星形 24

2.4.2 矩形工具的辅助选项 25

2.5 铅笔工具 27

2.5.1 使用铅笔工具 27

2.5.2 铅笔工具的辅助选项 27

2.6 钢笔工具 28

2.6.1 绘制线段 28

2.6.2 设定钢笔工具参数 30

2.7 刷子工具 32

2.7.1 使用刷子工具 32

2.7.2 刷子工具的辅助选项 32

2.8 橡皮擦工具 35

2.8.1 使用橡皮擦工具 35

2.8.2 橡皮擦工具的辅助选项 35

2.9 墨水瓶工具 37

2.10 颜料桶工具 38

2.11 滴管工具 39

2.11.1 复制笔触 39

2.11.2 复制填充 40

2.12 套索工具 42

2.12.1 自由选取模式 42

2.12.2 多边形模式 43

2.12.3 魔术棒模式 43

2.13 任意变形工具 44

2.13.1 旋转与倾斜 44

2.13.2 缩放和扭曲 45

2.13.3 封套 46

2.14 填充变形工具 48

2.14.1 混色器的应用 48

2.14.2 修改渐变色效果 49

2.14.3 修改位图填充效果 51

2.15 视图工具和辅助工具 53

2.15.1 视图工具 53

2.15.2 辅助工具 54

2.16 面板布局 55

2.17 “历史记录”面板的操作 56

2.17.1 查看历史记录 56

2.17.2 “历史记录”面板的其他操作 57

2.18 课堂演练 58

2.18.1 绘制一把扇子 58

2.18.2 绘制一朵小花 59

2.18.3 绘制太极图标 60

2.19 课后练习 62

2.19.1 简答题 62

2.19.2 操作题 63

第3章 动画基础及简单制作 64

3.1 动画的原理 64

3.2 时间轴和帧 64

3.2.1 时间轴 65

3.2.2 帧 66

3.2.3 编辑多个帧 69

3.3 辅助按钮的使用 72

3.4 动画类型 73

3.4.1 逐帧动画 73

3.4.2 形状补间动画 74

3.4.3 运动补间动画 77

3.5 场景的管理 80

3.6 课堂演练 81

3.6.1 添加形状提示练习 81

3.6.2 洋葱皮效果 82

3.7 课后练习 84

3.7.1 简答题 84

3.7.2 操作题 84

第4章 元件和实例 86

4.1 元件及其创建 86

4.1.1 图形元件 86

4.1.2 影片剪辑元件 90

4.1.3 按钮元件 92

4.2 创建和编辑实例 94

4.2.1 创建实例 94

4.2.2 修改实例的属性 94

4.2.3 更改实例的行为 96

4.3 使用“库”面板 99

4.3.1 创建和管理“库” 99

4.3.2 库元件共享 100

4.4 课堂演练 102

4.4.1 简单按钮 102

4.4.2 绽放的花朵 103

4.5 课后练习 105

4.5.1 简答题 105

4.5.2 操作题 105

第5章 文本动画 106

5.1 创建文本 106

5.1.1 文本的创建及其他操作 106

5.1.2 文本块的类型 107

5.1.3 设置文本属性 108

5.2 文本分离和转换 111

5.3 课堂演练 112

5.3.1 空心文字 112

5.3.2 斑马文字 113

5.4 课后练习 115

5.4.1 简答题 115

5.4.2 操作题 115

第6章 图层 117

6.1 图层概念和基本操作 117

6.1.1 图层的概念 117

6.1.2 图层的基本操作 117

6.1.3 图层文件夹 120

6.2 引导层 122

6.2.1 一般引导层 122

6.2.2 运动引导图层 124

6.3 遮罩层 125

6.4 课堂演练 127

6.4.1 红旗飘飘 127

6.4.2 月亮运动轨迹 128

6.5 课后练习 130

6.5.1 简答题 130

6.5.2 操作题 130

第7章 多媒体应用 131

7.1 为影片添加声音 131

7.1.1 为影片添加声音 131

7.1.2 声音“属性”的设置 133

7.1.3 编辑声音 136

7.2 视频对象 139

7.2.1 视频导入 139

7.2.2 创建新配置文件 140

7.2.3 编辑视频剪辑 141

7.3 课堂演练 142

春天的声音 142

7.4 课后练习 145

7.4.1 简答题 145

7.4.2 操作题 145

第8章 发布动画和组件模板 146

8.1 动画的发布和导出 146

8.1.1 发布动画 146

8.1.2 应用程序 150

8.1.3 导出影片 151

8.1.4 导出图像 152

8.2 组件 152

8.2.1 组件的概念 152

8.2.2 Button组件 153

8.2.3 CheckBox组件 154

8.2.4 List组件 155

8.2.5 ComboBox组件 156

8.2.6 RadioButton组件 157

8.2.7 Label组件 158

8.3 模板 160

8.3.1 演示文稿模板 160

8.3.2 照片幻灯片放映模板 161

8.4 课后练习 162

8.4.1 简答题 162

8.4.2 操作题 163

第9章 脚本动画基础 164

9.1 认识“动作”面板 164

9.2 AS的语法规则和主要命令 166

9.2.1 语法规则 166

9.2.2 主要命令 168

9.3 触发事件 171

9.4 课堂演练 174

9.4.1 按钮控制图片切换 174

9.4.2 跟随鼠标的小狗 176

9.5 课后练习 178

9.5.1 简答题 178

9.5.2 操作题 179

第10章 实例篇 180

10.1 逐帧动画 180

10.1.1 奔跑的猎豹 180

10.1.2 晨练中的狗 183

10.1.3 毛笔字 185

10.1.4 旋转的风车 187

10.2 形变动画 190

10.2.1 动感小球 190

10.2.2 图片特效 192

10.2.3 水滴 194

10.2.4 万花筒 196

10.3 运动动画 201

10.3.1 流星雨 201

10.3.2 神秘的夜空 204

10.3.3 闪闪的红星 207

10.3.4 残影字 210

10.3.5 飞舞的蝴蝶 212

10.3.6 雷达扫描效果 215

10.3.7 卷轴画 219

10.3.8 落叶 222

10.3.9 光芒红心 225

10.3.10 泡泡拼图 227

10.4 遮罩动画 231

10.4.1 脸谱和变脸 231

10.4.2 照片 233

10.4.3 旋转的地球 236

10.4.4 日全食 238

10.4.5 瀑布 242

10.4.6 百叶窗效果 243

10.5 文字特效 246

10.5.1 旋转文字 246

10.5.2 跳动的文字 247

10.5.3 扫描文字 250

10.5.4 叠影字 252

10.5.5 飞行字 254

10.6 鼠标跟随 256

10.6.1 移动的红心 256

10.6.2 运动的立方体 258

10.6.3 小猪跳绳 261

10.6.4 看图 263

10.7 按钮控制动画 265

10.7.1 远飞的大雁 265

10.7.2 放风筝 268

10.8 交互动画 270

10.8.1 时钟 270

10.8.2 拼图 274

10.8.3 雪景 277

10.8.4 滚动的图片 279

10.8.5 Loading制作 281

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