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3DS MAX模型与材质渲染应用技法
3DS MAX模型与材质渲染应用技法

3DS MAX模型与材质渲染应用技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵玲松编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787113082758
  • 页数:388 页
图书介绍:本书主要针对最新发行的3ds max中文版的各项重要功能进行了系统的介绍。
《3DS MAX模型与材质渲染应用技法》目录

第1篇 建模篇 1

第1章 三维动画概论 1

1.1 3ds max 8软件介绍 2

1.2 硬件和系统配置 2

1.3 3ds max 8的发展方向和应用领域 3

1.3.1 建筑装潢设计 3

1.3.2 影视片头包装 3

1.3.3 影视产品广告 4

1.3.4 影视特技 4

1.3.5 工业产品设计 4

1.3.6 二维卡通动画 5

1.3.7 三维卡通动画 5

1.3.8 游戏开发 6

1.3.9 网页动画与手机动画 6

第2章 修改建模 7

2.1 建模综合简介 8

2.2 制作苹果、盘子和酒杯 9

2.2.1 “车削”修改器 16

2.2.2 “弯曲”修改器 17

2.2.3 “锥化”修改器 18

2.3 制作像框 19

2.4 制作冰淇淋效果 25

2.4.1 “挤出”修改器 30

2.4.2 “扭曲”修改器 31

2.5 制作书本模型 32

2.6 制作卡通模型上衣 37

2.7 制作军用掌上电脑 42

第3章 特殊建模 55

3.1 创建饼干模型 56

3.2 制作床单模型 61

3.3 制作水滴效果 65

3.4 制作烟灰缸模型 72

第4章 面片建模 79

4.1 制作灯笼 80

4.1.1 “横截面”修改器 86

4.1.2 “曲面”修改器 87

4.2 创建鸟模型 88

第5章 NURBS建模 93

5.1 制作钢笔模型 94

5.1.1 如何修复NURBS对象 99

5.1.2 如何改善性能 100

5.2 制作相机模型 101

第6章 多边形及综合建模 109

6.1 制作枪体模型 110

6.2 制作外星人头模型 120

第2篇 材质与贴图篇 127

第7章 材质综合概述 127

7.1 材质基础 128

7.1.1 材质和贴图 128

7.1.2 3ds max的色彩 128

7.1.3 制作材质工作流程概要 129

7.1.4 材质类型 130

7.1.5 着色类型 131

7.1.6 灯光和着色 132

7.1.7 选择逼真的颜色 133

7.1.8 使用贴图来增强材质 135

7.1.9 将材质应用于对象 138

第8章 基础材质实例制作 139

8.1 制作水与玻璃材质 140

8.1.1 光线跟踪材质 145

8.1.2 “光线跟踪基本参数”卷展栏 146

8.1.3 “光线跟踪器全局参数”卷展栏 151

8.2 制作金属材质 153

8.3 制作黄金材质 157

8.4 制作陶瓷材质 163

8.4.1 合成材质 170

8.4.2 混合贴图 171

8.5 制作丝绒材质 172

第9章 制作特殊材质 179

9.1 制作水墨材质 180

9.2 双面材质制作树叶 185

9.3 制作铁锈材质 189

9.4 制作卡通材质 193

9.5 多维/子对象材质学习 202

第10章 制作UVW贴图 207

10.1 UVW贴图介绍 208

10.2 UVW展开介绍 212

10.3 UVW普通展开实例制作 214

10.3.1 UVW普通展开 214

10.3.2 UVW毛皮展开 225

第3篇 mental ray高级渲染 233

第11章 mental ray高级渲染综合介绍 233

11.1 3ds max 8标准功能的增强之处 234

11.2 “公用参数”卷展栏 236

11.3 限制 236

11.4 使用mental ray渲染器获得良好效果 236

第12章 常见效果渲染 239

12.1 制作玻璃与水的焦散 240

12.2 制作金属材质与焦散 249

12.3 制作水底焦散 256

第13章 特殊效果渲染 261

13.1 制作景深效果 262

13.2 制作运动模糊效果 264

13.3 制作置换贴图 269

13.4 制作车漆材质 274

13.5 制作全局照明 280

第14章 高级效果渲染 283

14.1 制作卡通材质 284

14.2 制作3S牛奶材质 287

14.3 制作3S皮肤材质 293

第4篇 毛发及布料篇 301

第15章 制作毛发 301

15.1 毛发系统概述 302

15.1.1 基本概念 302

15.1.2 毛发的生长和渲染 303

15.1.3 使用实例化的毛发 303

15.1.4 设计碰撞曲面 307

15.1.5 照明考虑 308

15.1.6 加载和保存 308

15.1.7 “Hair”和“Fur”修改器 308

15.1.8 “选择”卷展栏 309

15.1.9 “工具”卷展栏 310

15.1.10 “常规参数”卷展栏 312

15.1.11 “材质参数”卷展栏 316

15.1.12 “卷发参数”卷展栏 319

15.1.13 “纽结参数”卷展栏 322

15.1.14 “多股参数”卷展栏 323

15.1.15 “动态”卷展栏 324

15.1.16 “显示”卷展栏 326

15.2 毛发修改器实例制作 326

15.2.1 制作辫子 326

15.2.2 制作军官头盔羽毛 333

15.2.3 制作玩具毛毛狗 338

15.2.4 制作样条线重组头发 342

15.2.5 制作动力学头发 347

第16章 制作布料 351

16.1 布料系统综合介绍 352

16.1.1 布料模拟技术 352

16.1.2 “GarmentMaker”修改器 358

16.1.3 GarmentMaker故障诊断和错误代码 365

16.2 布料修改器实例制作 366

16.2.1 制作旗帜飘扬 366

16.2.2 制作缝合衣服 372

16.2.3 制作动力学衣服 378

16.2.4 布料知识要点 383

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