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Flash 8中文版标准实例教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑屹,秦少刚,张俊生等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111208706
  • 页数:202 页
图书介绍:本书介绍了使用FLASH 8制作动画的过程,绘图基础和文本的使用。
《Flash 8中文版标准实例教程》目录

第1章 初识Flash 8 1

1.1 Flash 8发布 1

1.2 Flash 8工作界面 2

1.2.1 标题栏 2

1.2.2 菜单栏 2

1.2.3 工具栏 3

1.2.4 绘图工具箱 3

1.2.5 时间轴窗口 4

1.2.6 工作区 5

1.2.7 组件库 5

1.3 基础知识 6

1.3.1 位图与矢量图 6

1.3.2 颜色模式和深度 6

1.3.3 Alpha通道 7

1.3.4 多媒体文件常用格式 7

1.4 Flash 8新特性与新功能 7

1.5 本章小结 9

思考与练习 9

第2章 绘图基础和文本的使用 10

2.1 绘图基础 10

2.1.1 使用绘图工具 10

2.1.2 选择对象 14

2.1.3 变形工具 16

2.1.4 橡皮擦工具 19

2.1.5 填充效果 20

2.1.6 色彩编辑 23

2.1.7 调整对象的位置 24

2.1.8 舞台控制 25

2.2 文本的使用 25

2.2.1 文本类型 25

2.2.2 文本属性 27

2.2.3 输入文本 28

2.2.4 编辑文本 29

2.2.5 段落属性 29

2.3 实体的应用 29

2.3.1 实体的叠放 29

2.3.2 实体的组合 30

2.3.3 实体的打散 30

2.4 本章小结 30

第3章 元件和实例 32

3.1 元件和实例的概念 32

3.2 创建元件 32

3.3 编辑元件 33

3.3.1 复制元件 33

3.3.2 编辑元件 34

3.4 创建与编辑实例 34

3.4.1 创建实例 34

3.4.2 编辑实例 35

3.5 库 36

3.5.1 创建项目 37

3.5.2 删除项目 37

3.5.3 在库窗口中使用元件 37

3.6 使用公共库 38

3.6.1 定义公共库 38

3.6.2 使用公共库 38

3.7 精彩实例 39

3.7.1 制作雪花元件 39

3.7.2 制作飘落动画 39

3.7.3 将元件组合成场景 40

3.7.4 制作分批下落的效果 41

3.8 本章小结 41

第4章 图层与帧 42

4.1 图层的基本概念 42

4.2 图层的操作 43

4.2.1 创建图层 43

4.2.2 选取和删除图层 43

4.2.3 重命名层 43

4.2.4 复制层 44

4.2.5 改变图层顺序 44

4.2.6 修改图层的属性 44

4.3 引导图层 45

4.3.1 普通引导图层 45

4.3.2 运动引导图层 45

4.4 遮罩图层 46

4.4.1 创建遮罩图层 46

4.4.2 编辑被遮罩层 47

4.4.3 取消遮罩层 47

4.5 帧 47

4.5.1 帧的基本概念 47

4.5.2 帧的相关操作 49

4.5.3 帧属性的设置 50

4.6 本章小结 51

第5章 动画制作基础 53

5.1 动画的舞台结构 53

5.1.1 时间轴窗口 53

5.1.2 时间轴按钮 55

5.1.3 管理场景 56

5.1.4 坐标系统 57

5.2 逐帧动画 57

5.3 动作动画 59

5.4 形变动画 61

5.5 路径动画 63

5.6 遮罩动画 64

5.6.1 划变效果 64

5.6.2 百叶窗效果 65

5.7 向动画中加入声音 67

5.7.1 添加声音 67

5.7.2 编辑声音 68

5.7.3 控制声音 70

5.7.4 输出带声音的动画 71

5.8 发布Flash 8电影 73

5.8.1 发布设定 73

5.8.2 Flash选项 74

5.8.3 HTML选项 74

5.8.4 GIF选项 76

5.8.5 JPEG选项 78

5.8.6 PNG选项 78

5.8.7 发布预览 78

5.8.8 输出Flash电影 78

5.9 本章小结 79

第6章 交互动画 81

6.1 交互的基本概念 81

6.2 动作面板 81

6.2.1 使用动作面板 82

6.2.2 使用动作面板选项菜单 82

6.2.3 设置动作面板 83

6.3 为对象添加动作 84

6.3.1 为帧添加动作 84

6.3.2 为按钮添加动作 85

6.3.3 为影片剪辑添加动作 85

6.4 创建交互操作 86

6.4.1 跳到某一帧或场景 86

6.4.2 播放/停止影片 86

6.4.3 跳到不同的URL 87

6.5 交互动画的应用 88

6.5.1 隐藏的鼠标 88

6.5.2 获取键盘信息 89

6.5.3 用键盘控制的动画 89

6.5.4 设置改变的颜色 89

6.5.5 创建音量控制 90

6.5.6 由按钮控制声音 91

6.5.7 闪亮的星光 92

6.5.8 蝴蝶的翅膀 94

6.6 本章小结 95

第7章 滤镜和混合模式 97

7.1 滤镜 97

7.1.1 滤镜的基本操作 98

7.1.2 预设滤镜 99

7.1.3 使用滤镜 100

7.2 混合模式 104

7.3 本章小结 105

第8章 ActionScript基础 107

8.1 脚本ActionScript简介 107

8.1.1 ActionScript概述 107

8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例 107

8.1.3 ActionScript中的术语 108

8.2 函数和语法 108

8.2.1 常量 109

8.2.2 变量 109

8.2.3 函数 109

8.2.4 表达式及运算符 110

8.2.5 ActionScript中的语法 112

8.2.6 预定义函数和自定义函数 114

8.2.7 基本控制命令 115

8.2.8 条件语句和循环语句 117

8.2.9 模拟星空实例 120

8.3 事件处理函数 121

8.3.1 关键帧事件 122

8.3.2 鼠标事件 122

8.3.3 电影剪辑事件 122

8.3.4 使用事件制作实例 123

8.4 精彩实例——弹力球 123

8.5 本章小结 130

第9章 组件 131

9.1 组件 131

滑动条组件实例 131

9.2 使用用户接口组件 136

9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton 137

9.2.2 使用RadioButton 144

9.2.3 使用ScrollBar 154

9.2.4 使用ScrollPane 155

制作ScrollPane中的影片剪辑 156

9.3 自定义滚动文本框 157

9.3.1 添加按钮 157

9.3.2 制作文本 158

9.3.3 为按钮添加代码 158

9.3.4 制作文本边框 158

9.3.5 添加containerMC实例 159

9.3.6 制作滚动条 164

9.4 本章小结 169

第10章 综合实例 170

10.1 课件制作 170

10.1.1 制作静态元件 170

10.1.2 制作按钮 171

10.1.3 制作实验的影片剪辑 171

10.1.4 将元件添加进场景 172

10.1.5 用ActionScript进行编程 173

10.2 制作实时钟 174

10.2.1 制作界面 174

10.2.2 制作表针 175

10.2.3 制作Clock 177

10.2.4 添加实例 177

10.2.5 添加其他信息 178

10.3 制作精彩射击游戏 179

10.3.1 制作背景 180

10.3.2 制作飞船 180

10.3.3 制作虚拟的场景 183

10.3.4 制作星空背景 187

10.3.5 创建一些对手 188

10.3.6 制作对手与我交锋场景 190

10.3.7 制作游戏结束画面 196

10.3.8 对游戏进行最后完善 197

10.3.9 测试Movie 201

10.4 本章小结 201

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