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21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材  影视动画短片制作基础
21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材  影视动画短片制作基础

21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材 影视动画短片制作基础PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:于水编
  • 出 版 社:北京:海军出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502762795
  • 页数:159 页
图书介绍:本书介绍动画短片的艺术特质和制作技术,侧重于制作技术和创作理念的讲解。作为动画专业高校教材。
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《21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材 影视动画短片制作基础》目录

第一章 动画基础知识 1

第一节 动画的概念 1

一、什么是动画 2

二、动画概念的深入理解 4

第二节 动画制作基础知识 6

一、动画前期制作基本流程 6

二、动作和时间 14

三、循环动画 18

第二章 艺术动画短片的特点及视听语言 21

第一节 艺术动画短片的表现内容 21

第二节 艺术动画短片的表现形式及语言 25

一、构图和色彩 25

二、材料选择 26

三、运动镜头 27

四、景别 28

五、节奏 28

六、镜头的组接 29

七、蒙太奇 30

八、两个视听分析实例 30

第三节 内容与形式的结合 40

第三章 二维手绘动画制作技术 42

第一节 二维动画常用技术和术语 43

一、层 43

二、原画、动画、中间画 44

三、设计稿 45

四、摄影表 46

第二节 二维手绘动画常用工具说明 48

一、规格框 48

二、定位器 49

三、拷贝台 49

第三节 二维手绘动画的制作流程 50

第四节 Animo动画制作软件系统使用介绍 65

一、Animo简介 65

二、利用Animo制作动画短片 66

三、Animo和Adobe Photoshop的配合使用 78

四、Animo和Adobe Premiere的配合使用 80

第五节 常见二维艺术动画片形式 82

一、沙土动画 82

二、其他形式的二维动画 84

第四章 定格拍摄动画制作技术 85

第一节 逐格动画拍摄步骤 86

一、场景的搭建 86

二、角色模型的制作 89

三、拍摄器材的选用和设置 92

第二节 泥偶动画制作实例 101

第三节 定格动画的“平民化”创作 112

第五章 新媒体动画技术 116

第一节 新媒体和动画 116

第二节 三维动画 117

一、三维动画与传统二维动画 118

二、三维动画表现风格 120

三、三维动画基本技术 120

四、三维动画制作实例 127

第三节 交互式动画 144

一、Flash动画特点及主要制作理念 144

二、Flash动画制作实例 145

第六章 动画片的声音 150

第一节 动画片中的声音 150

第二节 声音的采集 151

第三节 音频应用软件Sound Forge使用介绍 153

一、数字音频简介 154

二、常用音频编辑技术 154

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