当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术实用教程  第2版
多媒体技术实用教程  第2版

多媒体技术实用教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺雪晨等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302168547
  • 页数:276 页
图书介绍:本书从实用角度出发,除了讲述使用多媒体制作工具Authorware、高级语言Visual Basic开发媒体项目以外,还跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML、FrontPage2003、XML开发多媒体网页,使用WML开发WAP网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。本书附有光盘,包括书中的全部程序和素材。
《多媒体技术实用教程 第2版》目录

第1章 多媒体及其开发技术概述 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.2 多媒体技术的发展 2

1.1.3 多媒体技术的应用 3

1.2 多媒体开发技术概述 6

1.2.1 多媒体项目开发方法 6

1.2.2 多媒体项目开发工具 6

小结 9

习题 9

第2章 基于Authorware的多媒体项目开发 11

2.1 Authorware 7.0简介 11

2.1.1 Authorware概述 11

2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法 13

2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程 14

2.2 使用快速原型法制作多媒体项目 14

2.2.1 运行环境设置 15

2.2.2 视频播放 15

2.2.3 背景图片的添加 17

2.2.4 背景音乐的添加 19

2.2.5 标题的添加 19

2.2.6 目录的选择与返回 21

2.2.7 退出运行 24

2.2.8 打包与发行 25

2.2.9 制作可自动播放的多媒体光盘 31

2.2.10 网络应用 33

2.3 多媒体的集成 37

2.3.1 图像和文本的集成 37

2.3.2 音频、视频和动画的集成 39

2.3.3 动画的制作 42

2.4 多媒体的交互 47

2.4.1 交互响应方式 47

2.4.2 分支程序的设计 61

2.4.3 框架与导航 62

小结 66

习题 67

第3章 基于Web的多媒体项目开发 69

3.1 超文标记语言(HTML) 69

3.1.1 HTML概述 69

3.1.2 HTML文件基本结构 70

3.1.3 超链接标记 70

3.1.4 多媒体标记 72

3.1.5 表单标记 75

3.1.6 HTML文件的保存 75

3.2 使用FrontPage 2003开发多媒体网页 76

3.2.1 FrontPage 2003简介 76

3.2.2 在FrontPage 2003中创建网站 77

3.2.3 在FrontPage 2003中创建网页 78

3.2.4 使用框架进行网页布局 78

3.2.5 使用表格进行网页布局 82

3.2.6 使用布局表格与单元格进行网页布局 83

3.2.7 超链接的添加 84

3.2.8 多媒体元素的添加 86

3.2.9 交互功能的实现 89

3.3 虚拟现实造型语言(VRML) 92

3.3.1 VRML概述 93

3.3.2 VRML发展历程 93

3.3.3 VRML工作原理 93

3.3.4 VRML文件的编写与浏览 94

3.3.5 VRML文件结构 95

3.3.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作 95

3.3.7 三维页面中加入多媒体元素 101

3.3.8 三维页面中交互功能的实现 108

3.4 使用可视化工具开发三维多媒体网页 116

3.4.1 使用Cosmo Worlds设计VRML文件 116

3.4.2 使用3DS MAX导出VRML文件 117

3.4.3 VRML文件优化 118

3.5 无线标记语言(WML) 118

3.5.1 WML概述 119

3.5.2 WML无线网页文件的编写 121

3.5.3 WML的任务和事件 123

3.5.4 WML的表单 128

小结 132

习题 133

第4章 基于流媒体的多媒体项目开发 135

4.1 流媒体基本概念 135

4.1.1 流媒体技术概述 135

4.1.2 流媒体格式 136

4.1.3 流媒体技术的应用 137

4.2 Windows Media流媒体项目开发 139

4.2.1 Windows Media流媒体的生成 139

4.2.2 Windows Media流媒体的编辑 145

4.2.3 Windows Media流媒体的发布 149

4.2.4 Windows Media流媒体与Web的结合 156

4.3 Real流媒体项目开发 158

4.3.1 RM文件的生成 159

4.3.2 RealPix的制作 161

4.3.3 RealText的制作 166

4.3.4 Real流媒体的编辑 170

4.3.5 Real流媒体的发布 171

4.3.6 Real流媒体与Web的结合 178

4.4 使用SMIL实现Real流媒体的组合 180

4.4.1 SMIL简介 180

4.4.2 SMIL基本标记与属性 182

4.4.3 同步字幕的实现 185

4.5 移动流媒体简介 187

4.5.1 移动流媒体技术 187

4.5.2 移动流媒体应用 187

小结 188

习题 188

第5章 音频信息及处理技术 189

5.1 音频基本概念 189

5.1.1 多媒体中的音频信息 189

5.1.2 数字音频的产生 190

5.1.3 数字音频格式 191

5.1.4 音频卡 192

5.1.5 语音合成技术简介 193

5.1.6 语音识别技术简介 193

5.2 音频处理技术 194

5.2.1 音频录制 195

5.2.2 音频格式转换 195

5.2.3 音频处理 197

5.3 音频处理软件Cool Edit Pro 2.1 197

5.3.1 Cool Edit Pro 2.1工作界面 198

5.3.2 单轨音频基本编辑方法 199

5.3.3 单轨音频效果处理 200

5.3.4 多轨混音处理 205

小结 207

习题 207

第6章 图像信息及处理技术 209

6.1 图像基本概念 209

6.1.1 图像的分类与特点 209

6.1.2 图像基本属性 211

6.1.3 图像压缩 211

6.1.4 图像文件格式 212

6.2 图像处理技术 213

6.2.1 图像的获取 213

6.2.2 图像的处理 213

6.3 图像处理软件Photoshop CS2 213

6.3.1 Photoshop基础 213

6.3.2 图层应用 219

6.3.3 图像调整 221

6.3.4 滤镜应用 225

6.3.5 通道应用 229

6.3.6 蒙版应用 231

6.3.7 路径应用 233

6.3.8 动画制作 234

小结 238

习题 238

第7章 动画及处理技术 239

7.1 动画基本概念 239

7.1.1 计算机动画概述 239

7.1.2 计算机动画分类 240

7.2 动画制作软件Flash 8 240

7.2.1 时间轴 241

7.2.2 形状补间动画 242

7.2.3 运动补间动画 243

7.2.4 图层 245

7.2.5 引导层动画 246

7.2.6 遮罩层动画 248

7.2.7 交互式动画 250

7.2.8 添加声音 252

7.2.9 发布作品 253

小结 254

习题 254

第8章 视频信息及处理技术 255

8.1 视频基本概念 255

8.1.1 视频压缩技术简介 255

8.1.2 MPEG简介 256

8.1.3 视频文件格式 258

8.2 视频处理技术 259

8.2.1 视频的获取 259

8.2.2 视频的编辑 259

8.2.3 视频格式转换 259

8.3 视频处理软件Premiere Pro 1.5 260

8.3.1 新建项目 260

8.3.2 导入素材 262

8.3.3 装配和编辑素材 264

8.3.4 视频转场特效 266

8.3.5 视频滤镜特效 267

8.3.6 叠加与运动特效 268

8.3.7 添加声音 270

8.3.8 添加字幕 271

8.3.9 输出电影 272

小结 274

习题 275

相关图书
作者其它书籍
返回顶部