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数字媒体  技术·应用·设计  第2版
数字媒体  技术·应用·设计  第2版

数字媒体 技术·应用·设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘惠芬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302161321
  • 页数:299 页
图书介绍:本书介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,并从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息和编辑处理方式和开发过程等。
《数字媒体 技术·应用·设计 第2版》目录

第1篇 基本概念与数字编创设备第1章 导论 3

1.1 什么是数字媒体? 3

1.1.1 有关名词界定 4

1.1.2 数字信息的分类 6

1.1.3 数字媒体处理系统 6

1.2 网络的基本概念 8

1.2.1 因特网的定义 8

1.2.2 因特网的基本功能 8

1.2.3 手机与WAP网络 10

1.3 数字媒体的特点与应用 11

1.3.1 数字媒体的传播模式 11

1.3.2 数字媒体的特点 13

1.3.3 数字媒体的应用 17

思考题 22

练习1 基本概念浅析 22

第2章 基于网站的媒体项目开发 24

2.1 万维网的基本概念 24

2.1.1 万维网的定义 24

2.1.2 万维网的工作原理 25

2.2 网站与软件的比较 26

2.2.1 软件开发流程 27

2.2.2 网站的开发流程 27

2.3 网站的主要开发过程分析 29

2.3.1 选题策划与内容分析 29

2.3.2 结构设计 31

2.3.3 文件与文档管理 33

2.3.4 设计说明书 35

2.3.5 运行环境的支持 36

2.4 HTML语言基础 39

2.4.1 HTML的概念 39

2.4.2 HTML的标签及其属性 40

2.4.3 HTML文件的基本结构 41

2.5 综合案例:屏保艺术网站的策划开发 43

2.5.1 屏保的起源与发展 43

2.5.2 项目策划与设计 44

2.5.3 网站开发流程 45

思考题 47

练习2 电子作业本网站策划 47

第3章 数字编创设备 49

3.1 数字媒体处理系统的构成 49

3.1.1 计算机系统 49

3.1.2 输入输出设备 50

3.1.3 网域构成 51

3.2 计算机的基本组成 52

3.2.1 基本工作过程 53

3.2.2 运算系统 55

3.2.3 硬盘存储 56

3.2.4 显示系统 59

3.2.5 音频控制 60

3.2.6 网络连接 61

3.3 其他存储设备 62

3.3.1 光存储器 63

3.3.2 移动存储器 66

3.4 扩展的输入输出设备 67

3.4.1 打印机 67

3.4.2 扫描仪 68

3.4.3 数码相机 70

3.4.4 MP3与MP4播放器 73

3.4.5 手机与移动设备 75

思考题 78

练习3 模拟选购数码产品 79

第2篇 基础媒体处理与应用第4章 色彩构成与数字图像基础 83

4.1 数字图像的基本概念 83

4.1.1 图形与图像 83

4.1.2 认识图像软件Photoshop 86

4.2 数字色彩的构成 87

4.2.1 色彩的来源 87

4.2.2 色彩三要素 88

4.2.3 色彩的混合与互补 91

4.2.4 色彩模式 92

4.2.5 色彩深度与效果 95

4.2.6 色彩的对比与调和 97

4.3 图像数据与图像文件 102

4.3.1 图像数据压缩的概念 102

4.3.2 图像文件和格式 103

4.3.3 图像格式的转换 105

4.4 图像的获取与打印 106

4.4.1 图像扫描 106

4.4.2 图像拍摄 108

4.4.3 图像打印 111

思考题 112

练习4 色彩与数字图像获取 112

第5章 平面设计与图像编辑 115

5.1 平面视觉要素与设计原则 115

5.1.1 平面视觉要素 115

5.1.2 平面设计的目标和原则 117

5.2 平面构成原理与应用 118

5.2.1 分割与均衡 119

5.2.2 对称与非对称平衡 119

5.2.3 对比原理应用 121

5.2.4 协调与律动原理 122

5.3 图像编辑技巧 123

5.3.1 基本编辑过程 123

5.3.2 局部裁剪 127

5.3.3 修饰与修补 130

5.3.4 遮挡与衔接 132

5.3.5 特效编辑与设计 135

5.4 文字编排与处理 137

5.4.1 文字式样与特征 137

5.4.2 正文编排 138

5.4.3 图文混排与标题设计 140

5.5 矢量图形绘制 141

5.5.1 矢量图及编辑的基本概念 141

5.5.2 绘制简单矢量图 143

5.5.3 矢量图与位图的综合应用 144

思考题 146

练习5 图像处理与创意设计 146

第6章 计算机动画原理 148

6.1 动画的原理与发展 148

6.1.1 动画的视觉原理 148

6.1.2 动画的概念和发展 149

6.2 计算机动画的基本原理 152

6.2.1 实时动画与矢量动画 152

6.2.2 二维帧动画 154

6.2.3 帧动画的主要形式 155

6.2.4 三维动画 157

6.3 二维帧动画构成 162

6.3.1 GIF文件结构 162

6.3.2 简单帧动画的制作 164

6.3.3 GIF动画的应用 165

6.4 变形动画 168

6.4.1 变形的原理 168

6.4.2 变形动画的实现 170

6.5 综合案例:帧动画的设计制作 173

思考题 175

练习6 简单动画应用 176

第7章 数字音频与合成音乐 177

7.1 声音的概念与特征 177

7.1.1 音调、音色与音强 177

7.1.2 声音质量的度量 179

7.2 数字音频原理 182

7.2.1 音频编码原理 182

7.2.2 数字音频的技术参数 183

7.2.3 音频文件格式 185

7.3 电子合成音乐MIDI 187

7.3.1 音乐的和弦与复音 187

7.3.2 MIDI音乐的产生过程 188

7.3.3 MIDI音乐合成 190

7.3.4 WAVE与MIDI的比较 191

7.4 手机铃声 193

7.4.1 来电铃声和回铃声 193

7.4.2 手机铃声分类和常用格式 193

7.4.3 手机铃声获取方式 194

7.5 数字音频应用 195

7.5.1 提示音效 196

7.5.2 背景音乐 197

7.5.3 造型音乐 198

7.5.4 语音 200

7.5.5 综合案例:3D广告片《蚊子》 200

7.6 数字音频编辑与处理 202

7.6.1 音频的设计步骤 202

7.6.2 数字音频软件的基本功能 203

7.6.3 数字音频录制 204

7.6.4 数字音频处理 206

思考题 208

练习7 音频的编辑与处理 209

第3篇 数字媒体的综合应用第8章 数字视频基础 213

8.1 模拟电视与数字电视 213

8.1.1 模拟电视信号标准 214

8.1.2 数字电视标准 215

8.1.3 数字视频采集与转换 217

8.2 数字视频格式 220

8.2.1 数字视频参数与AVI格式 220

8.2.2 MPEG格式 221

8.3 流媒体的基本概念 223

8.3.1 流媒体系统 224

8.3.2 流式文件格式 225

8.4 数字影视创作过程 227

8.4.1 数字影视的创作流程 227

8.4.2 影视的非线性编辑 228

8.5 视频编辑软件的基本应用 229

8.5.1 基本编辑过程 229

8.5.2 素材管理 231

8.5.3 项目管理 232

8.5.4 基于时间标尺的素材组接 234

8.5.5 素材的导入与编辑 235

8.5.6 最终视频导出 238

思考题 239

练习8 数字视频格式与文件比较 240

第9章 影视艺术与数字剪辑制作 241

9.1 影视蒙太奇及其构成元素 241

9.1.1 什么是蒙太奇? 242

9.1.2 画面与构图 243

9.1.3 镜头与景别 246

9.1.4 句子、段落与节奏 249

9.2 镜头的转换与组接 253

9.2.1 镜头转换的逻辑 253

9.2.2 镜头转换要点 255

9.2.3 镜头转换与组接技巧 256

9.2.4 镜头特效处理 260

9.3 字幕与镜头叠加 262

9.3.1 创建字幕文件 262

9.3.2 镜头的透明度 264

9.3.3 镜头叠加与运动控制 264

9.4 声音蒙太奇 266

9.4.1 声音的规律及完整性 267

9.4.2 音画配合的剪辑与组接 268

9.5 综合案例:《花之韵》DV片头设计与剪辑 270

思考题 272

练习9 DV创意与编辑 272

第10章 矢量动画与互动媒体应用 274

10.1 Flash的基本概念 274

10.1.1 基于时间的编著工具 274

10.1.2 Flash的功能与特征 275

10.1.3 Flash编著环境 276

10.2 Flash动画编辑 279

10.2.1 帧动画 279

10.2.2 运动动画 280

10.2.3 形变动画 284

10.3 音、视频的集成 285

10.3.1 音频的控制 285

10.3.2 视频控制 287

10.4 互动的实现 287

10.4.1 动作的概念 288

10.4.2 按钮的制作 289

10.4.3 为影片添加动作 290

10.4.4 脚本语言应用 292

思考题 294

练习10 Flash动画制作与创意 295

下载案例索引 297

参考文献 299

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