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中文版FLASH Professional 8标准教程
中文版FLASH Professional 8标准教程

中文版FLASH Professional 8标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:希望图书创作室编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:780172822X
  • 页数:398 页
图书介绍:本书详细介绍了Flash 8的功能和特点。
《中文版FLASH Professional 8标准教程》目录

第1章 Flash 8基础 1

1.1 关于Flash 1

1.2 Flash新增功能 2

1.2.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8共有的新功能 3

1.2.2 Flash中的新功能Professional 8 5

1.3 关于Flash文件 7

1.4 Flash Professional工作区 8

1.4.1 使用“开始”页 8

1.4.2 使用舞台 9

1.4.3 使用时间轴 10

1.4.4 使用帧和关键帧 13

1.4.5 使用图层 15

1.4.6 使用“工具”面板 20

1.4.7 使用网格、辅助线和标尺 22

1.4.8 使用面板和“属性”检查器 25

1.4.9 设置Flash中的首选参数 29

1.4.10 自定义键盘快捷键 38

1.4.11 使用快捷菜单 41

第2章 Flash 8入门 42

2.1 创建工作文件夹 42

2.2 创建新文档 43

2.2.1 打开新文档 43

2.2.2 定义文档属性 43

2.3 创建元件 44

2.3.1 创建第1个元件 44

2.3.2 创建第2个元件 46

2.3.3 创建第3个元件 47

2.4 编辑元件时间轴 48

2.5 向帧添加动作 50

2.6 向帧添加标签 51

2.7 添加补间动画 52

2.8 编辑主时间轴 54

2.8.1 向主时间轴添加图层 54

2.8.2 向舞台添加影片剪辑 55

2.9 创建边框 55

2.10 添加元件 59

2.11 添加文本框 60

2.11.1 添加菜单项标题的文本框 60

2.11.2 添加第二个文本框 61

2.12 向舞台添加影片剪辑 62

2.13 添加按钮组件 63

2.14 添加ActionScript代码 64

2.14.1 测试ActionScript范例 64

2.14.2 输入幻灯片演示的ActionScript代码 65

2.15 发布文档 67

第3章 在Flash中绘图 69

3.1 基本概念 69

3.1.1 关于矢量和位图图形 69

3.1.2 关于Flash绘制模型 70

3.1.3 关于Flash绘画和涂色工具 71

3.2 使用“对象绘制”模型 72

3.2.1 启用“对象绘制”模型 72

3.2.2 选取对象 72

3.2.3 合并对象 73

3.3 绘制图形 73

3.3.1 用铅笔工具绘图 73

3.3.2 绘制直线、椭圆和矩形 74

3.3.3 绘制多边形和星形 76

3.4 使用钢笔工具 77

3.4.1 设置钢笔工具首选参数 77

3.4.2 用钢笔工具绘制直线 78

3.4.3 使用钢笔工具绘制曲线路径 79

3.4.4 调整路径上的锚记点 79

3.4.5 调整线段 80

3.5 使用刷子工具涂色 81

3.6 改变线条和形状轮廓的形状 82

3.6.1 使用“选取”工具改变形状 82

3.6.2 伸直和平滑线条 83

3.6.3 优化曲线 84

3.7 擦除 84

3.7.1 快速删除舞台上的所有内容 84

3.7.2 删除笔触段或填充区域 85

3.7.3 通过拖动进行擦除 85

3.8 修改形状 85

3.8.1 将线条转换为填充 85

3.8.2 扩展填充对象的形状 86

3.8.3 柔化对象的边缘 86

3.9 贴紧 86

3.9.1 贴紧至对象 87

3.9.2 贴紧至像素 88

3.9.3 贴紧对齐 88

3.10 指定绘画设置 89

3.10.1 设置绘画设置 89

3.10.2 设置选择、部分选择和套索工具的接触选项 90

第4章 使用文本 91

4.1 基本概念 92

4.1.1 关于FlashType 92

4.1.2 关于Flash应用程序中的Unicode文本编码 92

4.1.3 关于字体轮廓和设备字体 93

4.2 创建文本 94

4.2.1 设置垂直文本的首选参数 96

4.2.2 创建文本 96

4.2.3 更改文本块的尺寸 97

4.2.4 切换文本块 98

4.3 创建滚动文本 98

4.4 设置文本属性 98

4.4.1 选择字体、磅值、样式和颜色 99

4.4.2 设置字母间距、字距微调和字符位置 99

4.4.3 设置对齐、边距、缩进和行距 100

4.4.4 设置文本的消除锯齿选项 101

4.4.5 升级Flash 7内容以使用Flash 8消除锯齿选项 103

4.4.6 使用户可以选择文本 103

4.4.7 使用设备字体 104

4.5 创建字体元件 104

4.5.1 创建字体元件 104

4.5.2 为字体元件指定标识符字符串 105

4.6 编辑文本 105

4.6.1 选择文本块 106

4.6.2 在文本块内选择字符 106

4.7 检查拼写 106

4.7.1 使用“拼写设置” 107

4.7.2 使用检查拼写功能 108

4.8 分离文本 109

4.9 将文本链接到URL 109

4.10 保留丰富文本格式 110

4.10.1 使用文本字段实例名称保留丰富文本格式 110

4.10.2 使用文本字段变量 111

4.11 替换缺少的字体 111

4.11.1 选择替换字体 111

4.11.2 处理替换字体 112

4.12 用ActionScript控制文本 114

4.12.1 设置动态和输入文本选项 114

4.12.2 动态创建和删除文本字段 115

4.12.3 动态设置文本字段属性 117

4.12.4 动态设定文本格式 118

4.12.5 使用文本字段事件触发脚本 119

4.13 创建滚动文本 119

第5章 使用导入的插图 121

5.1 将插图放到Flash中 121

5.1.1 将文件导入到Flash中 122

5.1.2 导入矢量或位图文件的文件格式 123

5.1.3 导入Fireworks PNG文件 124

5.1.4 导入FreeHand MX文件 125

5.1.5 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件 127

5.1.6 关于AutoCAD DXF文件 128

5.2 处理导入的位图 128

5.2.1 使用“属性”检查器处理位图 129

5.2.2 设置位图属性 129

5.2.3 运行时导入位图 130

5.2.4 应用位图填充 131

5.2.5 在外部编辑器中编辑位图 131

5.2.6 分离位图 133

5.2.7 将位图转换为矢量图形 134

第6章 处理图形对象 135

6.1 选取对象 135

6.1.1 用“选择”工具选择对象 135

6.1.2 修改选择 136

6.1.3 使用“套索”工具选择对象 136

6.1.4 隐藏选择加亮显示 138

6.2 组合对象 138

6.2.1 创建组合对象 138

6.2.2 取消组合对象 138

6.2.3 编辑组或组中的对象 138

6.3 移动、复制和删除对象 139

6.3.1 移动对象 139

6.3.2 通过粘贴移动和复制对象 140

6.3.3 关于使用剪贴板复制插图 141

6.3.4 复制变形的对象 141

6.3.5 删除对象 141

6.4 层叠对象 142

6.5 对象变形 142

6.5.1 在变形期间处理中心点 143

6.5.2 将对象进行任意变形 143

6.5.3 扭曲对象 145

6.5.4 用“封套”功能键修改形状 146

6.5.5 缩放对象 146

6.5.6 旋转对象 147

6.5.7 倾斜对象 147

6.5.8 翻转对象 147

6.5.9 还原变形的对象 148

6.6 对齐对象 148

6.7 分离组和对象 149

第7章 使用视频 150

7.1 基本概念 150

7.1.1 Flash中的视频功能 150

7.1.2 在Flash中使用视频 151

7.1.3 数字视频和Flash 154

7.2 使用“视频导入”向导导入视频 158

7.2.1 导入渐进式下载的视频 158

7.2.2 导入从Flash Communication Server或FVSS传送的视频流 160

7.2.3 在SWF文件中嵌入视频 163

7.2.4 导入链接的QuickTime视频文件 166

7.2.5 更改链接的QuickTime视频的目录路径 167

7.2.6 在“视频导入”向导中编辑视频剪辑 167

7.3 编码视频 169

7.3.1 选择视频编码配置文件 169

7.3.2 指定高级编码设置 169

7.3.3 指定高级音频编码设置 172

7.3.4 嵌入提示点 172

7.3.5 裁切和修剪视频 174

7.4 将Flash视频文件导入库中 175

7.5 动态回放外部FLV文件 176

7.6 更改视频剪辑属性 176

7.6.1 在“属性”检查器中更改视频实例属性 177

7.6.2 在“嵌入视频属性”对话框中查看视频剪辑属性 177

7.6.3 为视频剪辑分配新名称 178

7.6.4 更新视频剪辑 178

7.6.5 要用FLV剪辑替换视频剪辑 178

7.7 使用行为控制视频回放 178

7.8 使用FLVPlayback组件 180

7.8.1 配置FLVPlayback组件 180

7.8.2 指定contentPath参数 182

7.9 使用时间轴控制视频回放 182

第8章 处理声音 184

8.1 导入声音 184

8.2 添加声音 185

8.2.1 向文档中添加声音 185

8.2.2 向按钮添加声音 187

8.2.3 通过声音对象使用声音 188

8.3 控制声音播放 188

8.3.1 使用声音编辑控件 189

8.3.2 使用行为控制声音回放 189

8.3.3 在关键帧中开始播放和停止播放声音 192

8.4 压缩声音用于导出 192

8.4.1 给单个声音设置导出属性 192

8.4.2 使用ADPCM压缩选项 193

8.4.3 使用MP3压缩选项 194

8.4.4 使用“原始”压缩选项 195

8.4.5 使用“语音”压缩选项 196

8.4.6 导出Flash文档声音的准则 196

第9章 处理颜色、笔触和填充 198

9.1 关于混色器与渐变 198

9.1.1 关于混色器 198

9.1.2 关于创建渐变 199

9.2 应用笔触和填充颜色 199

9.2.1 使用“工具”面板中的工具 200

9.2.2 使用“属性”检查器 201

9.2.3 使用混色器中的纯色和渐变填充 203

9.2.4 用墨水瓶工具修改笔触 205

9.2.5 用颜料桶工具应用纯色、渐变和位图填充 206

9.2.6 使渐变色和位图填充变形 206

9.2.7 用滴管工具复制笔触和填充 208

9.2.8 锁定渐变色或位图填充舞台 208

9.3 修改调色板 209

9.3.1 直接复制和删除颜色 210

9.3.2 使用默认调色板和Web安全调色板 210

9.3.3 对调色板排序 210

9.3.4 导入和导出调色板 210

第10章 使用元件、实例和库资源 212

10.1 创建与编辑元件 212

10.1.1 元件的类型 212

10.1.2 创建元件 213

10.1.3 编辑元件 216

10.1.4 创建按钮 217

10.1.5 启用、编辑和测试按钮 219

10.2 创建与编辑实例 220

10.2.1 创建实例 220

10.2.2 获取有关舞台上的实例的信息 221

10.2.3 更改实例属性 221

10.2.4 使用行为控制实例 224

10.2.5 分离实例 226

10.3 使用库面板 226

10.3.1 库面板介绍 226

10.3.2 导入对象到库 227

10.3.3 在文档之间复制库资源 228

第11章 使用滤镜和混合 229

11.1 基本概念 229

11.1.1 关于滤镜 229

11.1.2 关于从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 229

11.1.3 关于使滤镜活动 231

11.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能 231

11.1.5 关于混合模式 232

11.2 应用滤镜 233

11.2.1 添加滤镜 234

11.2.2 删除滤镜 234

11.2.3 为对象应用预设滤镜 234

11.2.4 启用或禁用对象应用的滤镜 235

11.2.5 启用或禁用对象应用的所有滤镜 235

11.2.6 滤镜效果 235

11.3 创建预设滤镜库 241

11.3.1 创建带预设设置的滤镜库 241

11.3.2 重命名滤镜预设 242

11.3.3 删除滤镜预设 242

11.4 应用混合模式 242

第12章 创建动画 244

12.1 基本概念 244

12.1.1 关于补间动画 244

12.1.2 关于逐帧动画 244

12.1.3 关于动画中的图层 245

12.1.4 关于关键帧 245

12.1.5 关于时间轴中的动画表示方法 245

12.1.6 关于帧频 246

12.2 创建帧 246

12.2.1 创建逐帧动画 246

12.2.2 编辑动画 247

12.2.3 使用绘图纸外观 248

12.2.4 移动整个动画 249

12.3 补间动画 249

12.3.1 使用“属性”检查器补间动画 250

12.3.2 使用“创建补间动画”命令创建补间动画 251

12.3.3 沿着路径补间动画 252

12.3.4 对补间动画应用自定义缓入/缓出 254

12.3.5 补间形状 256

12.4 使用遮罩层 258

12.5 使用时间轴特效 260

12.5.1 添加时间轴特效 260

12.5.2 编辑时间轴特效 261

12.5.3 删除时间轴特效 261

第13章 ActionScript 2.0基础 262

13.1 语法和语言基础知识 262

13.1.1 语法、语句和表达式 263

13.1.2 点语法和目标路径 265

13.1.3 语言标点符号 270

13.1.4 常数和关键字 279

13.1.5 语句 284

13.1.6 数组 301

13.1.7 运算符 310

13.2 函数和方法 328

13.2.1 方法和函数的类型 329

13.2.2 定义全局函数和时间轴函数 335

13.2.3 将用户定义的函数设定为目标并进行调用 336

13.2.4 函数命名 337

13.2.5 在Flash中使用函数 337

13.2.6 在函数中使用变量 340

13.2.7 将参数传递给函数 341

13.2.8 从函数中返回值 343

13.2.9 关于嵌套函数 344

13.2.10 了解方法 344

第14章 导出与发布 347

14.1 导出内容和图像 347

14.1.1 导出Flash内容和图像 347

14.1.2 关于导出文件格式 349

14.2 发布 357

第15章 综合实例 360

15.1 创建横幅广告 360

15.1.1 创建新文档 360

15.1.2 更改文档属性 361

15.1.3 导入图形 362

15.1.4 图层和时间轴 364

15.1.5 添加文本 366

15.1.6 创建元件 368

15.1.7 向时间轴添加动画 369

15.1.8 创建按钮 372

15.1.9 编写简单动作 374

15.1.10 测试应用程序 375

15.2 创建元件和实例 376

15.2.1 创建图形元件 376

15.2.2 直接复制和修改元件的实例 377

15.2.3 修改元件 377

15.2.4 创建影片剪辑元件 378

15.2.5 将特效添加到影片剪辑中 379

15.3 添加按钮动画和导航 380

15.3.1 根据组合的对象创建按钮 380

15.3.2 通过启用按钮来查看点击区域 381

15.3.3 更改按钮的点击区域 381

15.3.4 对齐按钮 382

15.3.5 为按钮状态创建动画 383

15.3.6 给按钮添加动作 385

15.3.7 给按钮添加导航 387

15.3.8 测试SWF文件 387

15.4 创建时间轴动画 388

15.4.1 创建补间动画 388

15.4.2 创建补间形状 389

15.4.3 在动画中复制和粘贴关键帧 390

15.4.4 更改动画的速度 391

15.5 应用渐变 393

15.5.1 应用线性渐变 393

15.5.2 创建放射渐变 394

15.5.3 创建图形的变形渐变 395

15.5.4 对8号球上的白圈应用渐变 396

15.5.5 对加亮区域应用线性渐变 397

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