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Flash 8动画设计名师课堂
Flash 8动画设计名师课堂

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:巫俊采编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302142572
  • 页数:359 页
图书介绍:本书介绍使用Flash进行动画制作的方法。
《Flash 8动画设计名师课堂》目录

第1章 Flash Professional 8新功能 1

1.1 图形效果 2

1.2 文字效果 3

1.3 视频方面 4

1.4 移动设备——手机模拟器 6

1.5 ActionScript语言的编辑 6

1.6 其他新增功能 7

第2章 Flash 8使用基础 11

2.1 Flash基本操作 12

2.1.1 打开Flash软件 12

2.1.2 新建文档 13

2.1.3 打开使用过的文档 13

2.1.4 存储文档 14

2.2 Flash8操作界面 14

2.3 文件属性设置 16

2.4 舞台 17

2.5 编辑栏 19

2.6 时间轴 22

2.6.1 图层 23

2.6.2 帧 26

2.7 元件与“库”面板 28

2.7.1 元件与实例 29

2.7.2 元件类型 31

2.7.3 场景 33

2.8 思考与练习 35

第3章 图像编辑 37

3.1 绘图工具 38

3.2 自定义工具栏 38

3.3 辅助工具 39

3.3.1 Flash坐标 39

3.3.2 辅助线 39

3.3.3 网格 40

3.3.4 贴紧 40

3.3.5 对齐 40

3.4 绘图工具的基本操作之一 41

3.4.1 对象绘制模式 41

3.4.2 锁定填充 41

3.4.3 贴紧至对象 41

3.4.4 自定义笔画样式 41

3.4.5 增强笔画 42

3.4.6 新增的曲线算法 42

3.4.7 选择工具 42

3.4.8 椭圆工具 43

3.4.9 直线工具 44

3.4.10 任意变形工具 46

3.4.11 填充变形工具 47

3.4.12 颜料桶工具 47

3.5 混色器与颜色样本 49

3.5.1 颜色样本 51

3.5.2 渐变层增强功能 51

3.6 绘图工具的基本操作之二 53

3.6.1 矩形工具 53

3.6.2 多角星形工具 54

3.6.3 刷子工具 54

3.6.4 重复变形 55

3.6.5 墨水瓶工具 56

3.6.6 柔化效果 56

3.6.7 文本工具 60

3.6.8 垂直文本 61

3.6.9 文本转成矢量图 61

3.6.10 铅笔工具 63

3.6.11 滴管工具 64

3.6.12 套索工具 68

3.6.13 缩放工具与手形工具 68

3.6.14 橡皮擦工具 69

3.6.15 钢笔工具 71

3.6.16 部分选取工具 72

3.7 思考与练习 74

第4章 认识动画 75

4.1 动画类型 76

4.1.1 “属性”面板 77

4.1.2 常用的快捷键 77

4.2 逐帧动画 77

4.3 编辑帧 81

4.4 补间动画 85

4.4.1 动画补间 85

4.4.2 形状补间 88

4.5 遮罩动画 93

4.6 建立时间轴特效动画 96

4.6.1 编辑特效 97

4.6.2 删除特效 97

4.7 思考与练习 100

第5章 创建与编辑元件 101

5.1 创建元件 102

5.1.1 直接使用Flash8的公用库 102

5.1.2 导入外部文件 103

5.1.3 自行创建元件 104

5.1.4 库面板操作 105

5.2 元件与文件大小 109

5.3 编辑元件 109

5.4 图形元件 110

5.5 按钮元件 110

5.5.1 创建与设置按钮元件 110

5.5.2 隐形按钮 115

5.5.3 影片剪辑元件 117

5.6 思考与练习 119

第6章 动画高级技巧 121

6.1 逐帧动画制作技巧 122

6.2 移动渐变制作技巧 123

6.3 自定义变速效果 124

6.4 形状渐变的制作技巧 132

6.5 遮罩动画的制作技巧 134

6.6 思考与练习 137

第7章 行为指令与动作脚本基础 139

7.1 行为指令 140

7.2 动作脚本操作面板 141

7.3 脚本编辑窗口 143

7.3.1 创建动作脚本文件 143

7.3.2 导入与导出程序代码 143

7.4 “脚本助手”模式 143

7.5 动作脚本基础知识 147

7.5.1 ActionScript1.0与ActionScript2.0 147

7.5.2 FlashLite1.0与FlashLite1.1 148

7.6 进一步认识动作脚本 149

7.6.1 类、对象、属性、函数、方法和实例 149

7.6.2 内建的对象类 149

7.6.3 变量命名规则 150

7.6.4 变量的类型 150

7.6.5 运算符 151

7.6.6 数据类型 152

7.7 全局函数 153

7.8 动作处理函数 153

7.8.1 鼠标动作 153

7.8.2 影片剪辑动作 155

7.8.3 press、release鼠标事件与MouseDown、MouseUp影片剪辑事件 157

7.9 动作脚本的类型 157

7.10 思考与练习 158

第8章 动作脚本高级操作 161

8.1 编写影片剪辑的事件处理函数 162

8.2 点标记法与实例方法的运用 162

8.3 以影片剪辑当按钮 163

8.4 帧与场景 165

8.5 Flash路径的概念 166

8.6 相对路径与绝对路径 167

8.7 实体属性控制 169

8.8 阶层的概念 171

8.9 思考与练习 177

第9章 使用文本 179

9.1 设备字体与内嵌字体 180

9.2 字体显示方式和消除锯齿的文本 181

9.3 静态文本 182

9.4 动态文本 186

9.5 文本字符串处理 186

9.6 输入文本 187

9.6.1 自定义函数 189

9.6.2 函数调用方法 190

9.6.3 UserInterface组件——TextArea 193

9.7 使用HTML格式化文字 196

9.8 使用CSS文字样式 198

9.9 思考与练习 200

第10章 声音的应用 201

10.1 使用声音的方法 202

10.2 声音的格式 202

10.3 声音编辑软件ACID简介 203

10.4 在Flash中插入声音 203

10.5 在声音中加入文件 204

10.5.1 帧的“属性”面板中与声音相关的设定 204

10.5.2 帧的“属性”面板中的“编辑”按钮 205

10.6 为按钮设置音效 206

10.7 使用行为控制按钮音效的播放 207

10.8 设置声音的同步 210

10.9 控制声音的开关 212

10.10 使用声音对象方法和属性 215

10.11 MP3音乐的播放 219

10.11.1 载入外部MP3音乐 219

10.11.2 利用MediaPlayback组件 220

10.11.3 下载和安装组件 224

10.12 导出声音的质量与大小控制 228

10.12.1 设定个别声音的导出属性 228

10.12.2 文件中的所有声音导出设定 228

10.12.3 质量与大小控制 229

10.13 思考与练习 229

第11章 图像的应用 231

11.1 可导入Flash的图像文件格式 232

11.2 在Flash中导入图像 233

11.2.1 矢量图的导入与编辑 233

11.2.2 导入FireworksPNG文件 234

11.2.3 设置位图属性 235

11.2.4 编辑位图 235

11.3 滤镜效果的使用 237

11.4 混合模式的使用 240

11.5 位图的处理方式 244

11.5.1 分离转换位图为组件 244

11.5.2 将位图转换成矢量图像 244

11.6 利用位图填充色 248

11.7 导出图像与影片 249

11.8 控制程序流程 252

11.9 影像加载实体 253

11.10 设置动态遮罩层 255

11.11 动态设置滤镜 257

11.12 思考与练习 261

第12章 视频的应用 263

12.1 Flash视频的特点 264

12.2 在Flash8中导入视频 266

12.2.1 导入渐进式下载的视频 266

12.2.2 导入FlashCommunicationServer或FVSS视频流 268

12.2.3 导入视频内嵌于SWF文件 268

12.3 嵌入视频控制 271

12.4 视频编码 275

12.5 裁切和修剪视频 276

12.6 将视频转换为FLV格式 276

12.7 FLV视频与文字动画的同步(cuePoint提示点的应用) 280

12.7.1 使用MediaDisplay和MediaController组件 280

12.7.2 以程序方式动态设置提示点 284

12.8 FLVPlayerback-Player组件 286

12.9 FLVPlayerback-CustomUI组件 290

12.10 FLVPlayerback组件与行为 292

12.11 建立一个自定义的外观元素文件 294

12.12 思考与练习 295

第13章 发布Flash文件 297

13.1 发布设置 298

13.1.1 Flash选项卡 298

13.1.2 HTML选项卡 299

13.1.3 发布设置的描述文件 300

13.2 嵌入至Dreamweaver网页 302

13.3 上传到Internet网络 304

13.4 发布Windows放映文件 304

13.4.1 控制执行文件中的FlashPlayer 304

13.4.2 制作自动执行光盘 306

13.5 Flash项目 306

13.6 Flash幻灯片演示文稿 308

13.7 Flash表单应用程序 313

13.8 思考与练习 316

第14章 用户接口组件 317

14.1 Loader和ProgressBar组件 318

14.2 利用组件事件驱动程序 319

14.2.1 侦听程序 320

14.2.2 组件方法 320

14.3 Window组件 324

14.4 RadioButton组件 324

14.4.1 数组处理 325

14.4.2 多项选择结构 325

14.4.3 循环 326

14.5 CheckBox组件 330

14.6 ComboBox组件 331

14.7 List组件 333

14.8 MenuBar和ScrollPane组件 334

14.9 思考与练习 336

第15章 绘图的应用 337

15.1 绘制的迷宫 338

15.2 自定义色板 339

15.3 ColorTransform和Transform对象 341

15.4 设定线条粗细 343

15.5 设定Alpha透明度 344

15.6 绘制线条与画板遮色片 346

15.7 简易绘图板 347

15.8 思考与练习 351

附录 353

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