3DS MAX、VRAY三维模型与动画制作实战从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:孙强编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787115188564
- 页数:378 页
第1章 基础知识 1
实例1界面基础 1
实例2菜单命令 2
实例3工具的使用 4
实例4复制与镜像复制 7
实例5阵列对象 8
实例6组的使用 11
实例7对齐对象 13
实例8间隔复制对象 14
实例9选择方式 15
实例10捕捉对象 17
第2章 基础建模 19
实例11挤出——室内平面图 19
实例12可渲染线——铁艺栏杆 22
实例13倒角——制作立体字 26
实例14倒角剖面——制作标志Logo 29
实例15车削——创建杯子 33
实例16扫过(Sweep)——制作阴阳角线 35
实例17基础建模——电脑桌 39
实例18扩展几何体——组合沙发 45
实例19布尔运算——窗户创建 51
实例20布尔运算——台式音响制作 53
实例21放样——窗帘 55
实例22多截面放样——罗马柱 59
实例23放样——太师椅 62
实例24缩放变形放样——花瓶 67
实例25扭曲变形放样——钻头 70
实例26图形合并——象棋 74
实例27弯曲——扇子 77
实例28锥化——装饰瓶 79
实例29壳——花瓶 84
实例30晶格——玻璃框架 85
实例31 FFD修改器——苹果和梨 88
实例32 FFD修改器——靠垫 91
实例33噪波——书 96
第3章 高级建模 102
实例34倒角——门 102
实例35挤压、网格平滑——椅子 105
实例36按样条线挤压——牛头 110
实例37面片建模——床 111
实例38曲面建模——水龙头 113
第4章 材质与贴图 120
实例39位图——画框 120
实例40平铺——瓷砖墙 122
实例41衰减——红血球 123
实例42多维子材质——可乐罐 125
实例43混合材质——涂鸦墙 127
实例44 Ink’nPaint材质——房屋 128
实例45顶/底材质——雪山 130
实例46双面材质——灯罩 131
实例47半透明明暗器——蜡烛 132
实例48衰减贴图——制作X光效果 133
实例49不锈钢金属瓶 134
实例50磨砂金属——瓶 136
实例51乳胶漆材质——室内墙面 137
实例52大理石材质——室内地面 138
实例53陶瓷材质——瓷碗 140
实例54木地板材质——室内地面 142
实例55木纹材质——衣柜 144
实例56玻璃材质——马 146
实例57镜子材质——衣柜门 147
实例58塑料材质——小装饰品 148
实例59布料材质——布 149
实例60磨砂玻璃——马 150
实例61砖墙材质——拐角墙面 152
实例62瓷砖材质——卫生间 153
实例63折射——水 154
实例64不透明度贴图——植物 155
实例65置换贴图——岩石 157
实例66 VR混合材质——汽车车漆 158
实例67输出贴图——钢琴 160
实例68瓷器、金属材质——餐具 163
实例69玉石材质——玉佛 164
第5章 灯光和摄影机 166
实例70聚光灯——手电筒 166
实例71平行光——阳光下的广告牌 167
实例72泛光灯——烛台 169
实例73泛光灯——壁灯 171
实例74灯光阵列——编钟 172
实例75点光源 174
实例76线光源 175
实例77面光源 177
实例78光域网 177
实例79聚光灯模拟光域网 179
实例80天光 181
实例81 VR天光和阳光 183
实例82 VR灯光 185
实例83灯箱 187
实例84天花板灯槽 190
实例85摄影机基础 191
实例86摄影机运动模糊 194
实例87摄影机景深 196
实例88 VRay球型摄影机 197
实例89 VRay鱼眼摄影机 198
第6章 空间扭曲与粒子特效 201
实例90 FFD圆柱——水滴 201
实例91波浪 202
实例92涟漪 205
实例93爆炸 206
实例94喷射 207
实例95粒子雪 209
实例96超级粒子——喷泉 211
实例97粒子阵列 213
实例98 PF查找目标 215
实例99 PF繁殖 218
第7章 环境设置与Video Post特效 223
实例100火焰 223
实例101雾 224
实例102体积光 225
实例103镜头效果 227
实例104栏包光效1 228
实例105夜间车灯1 230
实例106景深 231
实例107十字星光 232
实例108光晕 234
实例109太阳 235
实例110光效 2
实例111栏包光效2 239
实例112夜间车灯2 240
实例113佛祖 241
第8章 mental ray高级渲染 243
实例11 4 MR全局照明 243
实例115 MR折射焦散 245
实例116 MR反射焦散 247
实例117 MR皮肤材质 250
实例118 MR玉石材质 252
实例119 MR金属材质 253
实例120 MR车漆材质 255
实例121 MR钢琴漆 258
实例122 MR景深效果 261
实例123 MR运动模糊效果 262
第9章 基础动画 264
实例124关键帧动画 264
实例125路径动画l 266
实例126路径动画2 267
实例127路径动画3 270
实例128参数动画1 272
实例129参数动画2 275
实例130参数动画3 277
实例131注视约束 278
实例132 IK、 FK动画 280
第10章 角色动画 285
实例133创建骨骼 285
实例134调整骨骼 286
实例135蒙皮 289
实例136创建走路 291
实例137创建跑步 293
实例138创建跳跃 295
实例139调入、保存动画 296
实例140动作混合 297
第11章 reactor动力学 300
实例141刚体动力学——砖墙 300
实例142刚体动力学——凹面体 303
实例143铰链——窗户 305
实例144棱面体——窗户 308
实例145点到点约束——人偶 310
实例146玩具车 313
实例147布料 315
实例148风力——窗帘 317
实例149水 319
第12章 综合实例 323
实例150台灯的制作 323
实例151装饰刀 339
实例152客厅 346
实例153室外渲染 365
实例154栏目包装 369
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