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3DS MAX、VRAY三维模型与动画制作实战从入门到精通
3DS MAX、VRAY三维模型与动画制作实战从入门到精通

3DS MAX、VRAY三维模型与动画制作实战从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙强编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115188564
  • 页数:378 页
图书介绍:本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 9进行三维模型建立、动画制作与设计的特点,精心设计了167个实例,由动画设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 9制作和设计专业动画作品所需要的全部知识。全书共分12章,包括基础知识,基础建模,高级建模,材质与贴图,灯光与摄像机,空间扭曲与粒子特效,环境设置与Video Post特效,渲染,基础动画,角色动画,reactor动力学,综合实例等内容。本书附带的1张DVD光盘包含了书中所有167个案例的多媒体语音视频教学文件、源文件、素材文件和最终作品欣赏。
《3DS MAX、VRAY三维模型与动画制作实战从入门到精通》目录

第1章 基础知识 1

实例1界面基础 1

实例2菜单命令 2

实例3工具的使用 4

实例4复制与镜像复制 7

实例5阵列对象 8

实例6组的使用 11

实例7对齐对象 13

实例8间隔复制对象 14

实例9选择方式 15

实例10捕捉对象 17

第2章 基础建模 19

实例11挤出——室内平面图 19

实例12可渲染线——铁艺栏杆 22

实例13倒角——制作立体字 26

实例14倒角剖面——制作标志Logo 29

实例15车削——创建杯子 33

实例16扫过(Sweep)——制作阴阳角线 35

实例17基础建模——电脑桌 39

实例18扩展几何体——组合沙发 45

实例19布尔运算——窗户创建 51

实例20布尔运算——台式音响制作 53

实例21放样——窗帘 55

实例22多截面放样——罗马柱 59

实例23放样——太师椅 62

实例24缩放变形放样——花瓶 67

实例25扭曲变形放样——钻头 70

实例26图形合并——象棋 74

实例27弯曲——扇子 77

实例28锥化——装饰瓶 79

实例29壳——花瓶 84

实例30晶格——玻璃框架 85

实例31 FFD修改器——苹果和梨 88

实例32 FFD修改器——靠垫 91

实例33噪波——书 96

第3章 高级建模 102

实例34倒角——门 102

实例35挤压、网格平滑——椅子 105

实例36按样条线挤压——牛头 110

实例37面片建模——床 111

实例38曲面建模——水龙头 113

第4章 材质与贴图 120

实例39位图——画框 120

实例40平铺——瓷砖墙 122

实例41衰减——红血球 123

实例42多维子材质——可乐罐 125

实例43混合材质——涂鸦墙 127

实例44 Ink’nPaint材质——房屋 128

实例45顶/底材质——雪山 130

实例46双面材质——灯罩 131

实例47半透明明暗器——蜡烛 132

实例48衰减贴图——制作X光效果 133

实例49不锈钢金属瓶 134

实例50磨砂金属——瓶 136

实例51乳胶漆材质——室内墙面 137

实例52大理石材质——室内地面 138

实例53陶瓷材质——瓷碗 140

实例54木地板材质——室内地面 142

实例55木纹材质——衣柜 144

实例56玻璃材质——马 146

实例57镜子材质——衣柜门 147

实例58塑料材质——小装饰品 148

实例59布料材质——布 149

实例60磨砂玻璃——马 150

实例61砖墙材质——拐角墙面 152

实例62瓷砖材质——卫生间 153

实例63折射——水 154

实例64不透明度贴图——植物 155

实例65置换贴图——岩石 157

实例66 VR混合材质——汽车车漆 158

实例67输出贴图——钢琴 160

实例68瓷器、金属材质——餐具 163

实例69玉石材质——玉佛 164

第5章 灯光和摄影机 166

实例70聚光灯——手电筒 166

实例71平行光——阳光下的广告牌 167

实例72泛光灯——烛台 169

实例73泛光灯——壁灯 171

实例74灯光阵列——编钟 172

实例75点光源 174

实例76线光源 175

实例77面光源 177

实例78光域网 177

实例79聚光灯模拟光域网 179

实例80天光 181

实例81 VR天光和阳光 183

实例82 VR灯光 185

实例83灯箱 187

实例84天花板灯槽 190

实例85摄影机基础 191

实例86摄影机运动模糊 194

实例87摄影机景深 196

实例88 VRay球型摄影机 197

实例89 VRay鱼眼摄影机 198

第6章 空间扭曲与粒子特效 201

实例90 FFD圆柱——水滴 201

实例91波浪 202

实例92涟漪 205

实例93爆炸 206

实例94喷射 207

实例95粒子雪 209

实例96超级粒子——喷泉 211

实例97粒子阵列 213

实例98 PF查找目标 215

实例99 PF繁殖 218

第7章 环境设置与Video Post特效 223

实例100火焰 223

实例101雾 224

实例102体积光 225

实例103镜头效果 227

实例104栏包光效1 228

实例105夜间车灯1 230

实例106景深 231

实例107十字星光 232

实例108光晕 234

实例109太阳 235

实例110光效 2

实例111栏包光效2 239

实例112夜间车灯2 240

实例113佛祖 241

第8章 mental ray高级渲染 243

实例11 4 MR全局照明 243

实例115 MR折射焦散 245

实例116 MR反射焦散 247

实例117 MR皮肤材质 250

实例118 MR玉石材质 252

实例119 MR金属材质 253

实例120 MR车漆材质 255

实例121 MR钢琴漆 258

实例122 MR景深效果 261

实例123 MR运动模糊效果 262

第9章 基础动画 264

实例124关键帧动画 264

实例125路径动画l 266

实例126路径动画2 267

实例127路径动画3 270

实例128参数动画1 272

实例129参数动画2 275

实例130参数动画3 277

实例131注视约束 278

实例132 IK、 FK动画 280

第10章 角色动画 285

实例133创建骨骼 285

实例134调整骨骼 286

实例135蒙皮 289

实例136创建走路 291

实例137创建跑步 293

实例138创建跳跃 295

实例139调入、保存动画 296

实例140动作混合 297

第11章 reactor动力学 300

实例141刚体动力学——砖墙 300

实例142刚体动力学——凹面体 303

实例143铰链——窗户 305

实例144棱面体——窗户 308

实例145点到点约束——人偶 310

实例146玩具车 313

实例147布料 315

实例148风力——窗帘 317

实例149水 319

第12章 综合实例 323

实例150台灯的制作 323

实例151装饰刀 339

实例152客厅 346

实例153室外渲染 365

实例154栏目包装 369

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