MAYA 8.0从入门到精通 普及版PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:苗玉敏,芮鸿编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787121048678
- 页数:539 页
第1篇 Maya 8.0基础 2
第1章 初识Maya 8.0 2
1.1 Maya 8.0简介 2
1.2 Maya 8.0的应用领域 2
1.3 使用Maya 8.0的硬件要求 4
1.4 Maya 8.0的新增功能简介 4
1.5 安装、启动与退出Maya 8.0 6
1.5.1 安装Maya 8.0 6
1.5.2 卸载Maya 8.0 10
1.5.3 启动Maya 8.0 11
1.5.4 退出Maya 8.0 11
1.6 常用概念简介 12
1.7 工作流程简介 14
1.7.1 制定方案 15
1.7.2 制作模型和场景 16
1.7.3 生成动画 18
1.8 Maya 8.0界面的构成 19
1.8.1 界面 19
1.8.2 菜单栏 20
1.8.3 工具箱 27
1.8.4 工具栏 28
1.8.5 工具架 29
1.8.6 视图区 30
1.8.7 时间标尺 32
1.8.8 命令栏 32
1.8.9 通道盒 32
1.8.10 图层 33
1.8.11 热键盒 33
1.9 小结 33
第2章 基本操作 34
2.1 自定制Maya 8.0中 34
2.1.1 自定制键盘快捷键 34
2.1.2 自定制视图的背景颜色 36
2.2 在Maya 8.0中的基本操作 37
2.2.1 新建与保存Maya 8.0场景 37
2.2.2 打开Maya 8.0文件 38
2.2.3 合并场景 38
2.3 改变视图的类型 39
2.4 创建基本的对象 40
2.5 对场景中对象的基本操作 41
2.5.1 选择对象 42
2.5.2 移动、旋转和缩放对象 42
2.5.3 对视图的操作 43
2.5.4 复制对象 44
2.5.5 组合对象 46
2.5.6 删除对象 46
2.5.7 创建父子关系 47
2.5.8 曲线捕捉 48
2.6 设置参考图像和背景图片 52
2.6.1 设置参考图像 52
2.6.2 设置背景图片 52
2.7 小结 55
第2篇 建模 58
第3章 多边形建模基础 58
3.1 多边形建模概述 58
3.1.1 多边形的概念 58
3.1.2 多边形的子对象元素 59
3.2 多边形对象的创建 61
3.3 编辑多边形对象 63
3.3.1 删除多边形上的构成元素 63
3.3.2 减少多边形数量 65
3.3.3 多边形布尔运算 66
3.3.4 合并多边形 69
3.3.5 融合顶点和边 70
3.3.6 分离多边形 73
3.3.7 拔出多边形的面 74
3.3.8 分割多边形 75
3.3.9 三边化多边形 76
3.3.10 平滑多边形 77
3.3.11 挤出多边形的面 78
3.3.12 切角多边形 79
3.3.13 切割多边形的面 81
3.3.14 分离多边形的边 82
3.3.15 填补多边形面上的洞 83
3.3.16 造型多边形 84
3.4 实例:椅子 85
3.5 小结 97
第4章 多边形建模高级应用 98
4.1 制作一只脚 98
4.2 制作一只手 101
4.3 制作一个人头 105
4.3.1 准备工作 106
4.3.2 制作过程 106
4.4 小结 121
第5章 曲面建模(一) 122
5.1 曲面建模简介 122
5.2 曲线 124
5.2.1 创建曲线 125
5.3 创建和编辑文本 131
5.4 编辑曲线 132
5.4.1 连接曲线 132
5.4.2 分离曲线 133
5.4.3 复制表面曲线 134
5.4.4 对齐曲线 135
5.4.5 打开和关闭曲线 135
5.4.6 切割相交曲线 136
5.4.7 交叉曲线 136
5.4.8 圆角曲线 137
5.4.9 重建曲线 138
5.4.10 延伸曲线 138
5.4.11 翻转曲线的方向 139
5.4.12 偏移曲线 139
5.4.13 平滑曲线 140
5.4.14 在曲线上增加控制点 141
5.4.15 调整控制点的硬度 142
5.4.16 调整曲线的形状 142
5.4.17 投射曲线的切线 143
5.5 修改曲线 144
5.6 选择曲线的控制点 144
5.7 小结 145
第6章 曲面建模(二) 146
6.1 创建曲面 146
6.1.1 车削曲面 147
6.1.2 放样曲线 148
6.1.3 制作成平面 150
6.1.4 挤出曲面 151
6.1.5 Birail(双轨扫描)命令的使用 155
6.1.6 创建边界曲面 159
6.1.7 使用方形工具创建曲面 161
6.1.8 制作倒角曲面 161
6.1.9 制作带有剖面的倒角 165
6.2 编辑曲面 166
6.2.1 复制曲面上的面片 166
6.2.2 插入等位线 167
6.2.3 投射曲线 167
6.2.4 修剪曲面 168
6.2.5 相交曲面 169
6.2.6 Boolean(布尔运算)命令 170
6.2.7 连接曲面 170
6.2.8 分离曲面 172
6.2.9 打开和关闭曲面 173
6.2.10 延伸曲面 174
6.2.11 偏移曲面 174
6.2.12 重建曲面 175
6.2.13 使用连接面连接曲面 176
6.2.14 缝合曲面 178
6.2.15 造型曲面 179
6.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面 184
6.3 实例:使用曲面制作一个茶壶 185
6.4 小结 193
第7章 细分表面建模 194
7.1 细分表面 194
7.1.1 细分表面的优势 194
7.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具架 195
7.1.3 细分表面的使用流程 196
7.1.4 标准模式和多边形代理模式 196
7.2 创建细分表面 197
7.2.1 使用创建细分表面的命令或工具创建细分表面 198
7.2.2 使用多边形创建细分表面 199
7.2.3 使用曲面创建细分表面 199
7.3 编辑细分表面 201
7.3.1 选择细分表面的构成元素 202
7.3.2 删除细分表面的元素 202
7.3.3 在细分表面上增加细节 203
7.3.4 创建和去除折皱 205
7.3.5 镜像细分表面 207
7.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 208
7.3.7 连接细分表面 208
7.3.8 造型细分表面 209
7.3.9 显示细分表面的元素 210
7.4 将细分表面转化为多边形 213
7.4.1 镶嵌细分表面 213
7.4.2 设置镶嵌选项 213
7.5 实例:使用细分表面建模方法制作一条鲸鱼 214
7.6 小结 222
第3篇 材质、灯光、摄影机与渲染第8章 摄影机和视图 224
8.1 摄影机与摄影机视图简介 224
8.1.1 摄影机的种类 224
8.1.2 摄影机视图的类型 226
8.2 创建摄影机的方法 226
8.3 摄影机视图指示器 228
8.4 摄影机图标和操纵器 230
8.4.1 摄影机图标 230
8.4.2 摄影机操纵器 230
8.5 设置摄影机物理属性 232
8.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图 235
8.7 景深 238
8.8 小结 240
第9章 纹理与材质 241
9.1 材质基础 241
9.1.1 材质的类型 241
9.1.2 材质的属性 245
9.2 纹理和贴图 247
9.2.1 创建纹理 248
9.2.2 贴图类型 249
9.2.3 贴图方式 250
9.3 特效材质 253
9.3.1 折射 253
9.3.2 自发光 255
9.3.3 表面辉光 255
9.4 创建材质的过程 256
9.5 实例部分 257
9.5.1 使用贴图方法制作地球的表面材质 257
9.5.2 制作大理石地面材质 259
9.5.3 制作玻璃材质 261
9.5.4 制作木纹材质 263
9.6 小结 269
第10章 灯光和阴影 270
10.1 灯光类型 270
10.2 灯光的图标及创建方式 272
10.2.1 灯光的图标 272
10.2.2 创建灯光 272
10.2.3 灯光操纵器 274
10.3 灯光的属性 276
10.3.1 灯光属性简介 276
10.3.2 调整灯光的属性 278
10.4 灯光/表面连接 280
10.4.1 连接灯光和表面 280
10.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作 281
10.5 阴影 283
10.5.1 阴影类型 283
10.5.2 阴影属性 285
10.5.3 去除阴影 288
10.6 实例:为一个过廊设置灯光 289
10.7 小结 294
第11章 光学效果 295
11.1 光学效果概述 295
11.1.1 光学效果的种类 295
11.1.2 创建光学效果的操作 296
11.1.3 删除光学效果 298
11.2 使用辉光 299
11.2.1 辉光类型 299
11.2.2 辉光属性 301
11.3 透镜耀斑 304
11.4 晕轮 306
11.4.1 晕轮类型 306
11.4.2 晕轮属性 308
11.5 灯光雾 309
11.5.1 创建灯光雾 309
11.5.2 设置灯光雾的属性 311
11.5.3 除去灯光雾 314
11.6 实例:使用灯光雾模拟手电筒的灯光 314
11.7 小结 316
第12章 渲染 317
12.1 渲染简介 317
12.2 渲染工具和命令 317
12.3 渲染类型及渲染器 318
12.4 设置渲染影像的文件格式 319
12.4.1 文件格式类型 319
12.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率 321
12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 322
12.6 设置把影像渲染为帧或场影像 323
12.6.1 电影的帧和电视的场 323
12.6.2 把影像渲染为场 323
12.7 设置渲染的内容 324
12.7.1 选择渲染的对象 324
12.7.2 选择层进行渲染 325
12.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染 326
12.8 渲染场景 327
12.8.1 测试渲染 327
12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景 329
12.10 小结 331
第4篇 动画 334
第13章 基础动画 334
13.1 动画基础 334
13.2 动画类型 334
13.3 动画设置命令及控制区 335
13.3.1 动画设置命令 335
13.3.2 动画控制区域 336
13.3.3 动画控制菜单 338
13.4 使用声音 339
13.4.1 导入声音 339
13.4.2 显示声音 339
13.4.3 删除声音文件 340
13.4.4 声音播放速度 340
13.4.5 在播放动画期间使声音关闭 340
13.5 使对象具有重影 340
13.6 关键帧动画 341
13.6.1 创建关键帧 341
13.6.2 设置受控帧 344
13.6.3 添加中间帧 344
13.6.4 设置驱动关键帧 345
13.6.5 编辑关键帧 346
13.7 使用图表编辑器 348
13.8 使用信息清单 351
13.9 非线性动画 355
13.9.1 非线性动画概述 355
13.9.2 使用Trax Editor 355
13.10 路径动画 358
13.11 运动捕捉动画 366
13.12 动画实例 366
13.13 小结 372
第14章 装配角色 373
14.1 角色装配概述 373
14.2 骨骼 374
14.2.1 骨骼结构 374
14.2.2 创建关节链和肢体链的操作 376
14.2.3 编辑关节 377
14.3 使用前向运动学和反向运动学 382
14.3.1 前向运动学(FK) 383
14.3.2 反向运动学(IK) 383
14.4 使用IK解算器 384
14.5 骨骼类型 386
14.6 蒙皮 388
14.6.1 蒙皮概述 389
14.6.2 平滑蒙皮 390
14.6.3 刚体蒙皮 393
14.7 约束 396
14.7.1 约束的类型 397
14.7.2 约束工作流程 397
14.7.3 相关的几个概念 397
14.7.4 点约束 398
14.8 角色组 399
14.8.1 创建角色组 400
14.8.2 创建子角色组 401
14.8.3 编辑角色组 401
14.8.4 动画角色组 401
14.9 实例:装配恐龙 402
14.10 小结 404
第15章 变形器 405
15.1 变形器简介 405
15.2 常用变形器简介 406
15.2.1 混合变形器 406
15.2.2 晶格变形器 409
15.3 其他变形器简介 413
15.3.1 簇变形器 413
15.3.2 弯曲变形器 413
15.3.3 扩张变形器 414
15.3.4 正弦变形器 414
15.3.5 挤压变形器 414
15.3.6 扭曲变形器 414
15.3.7 波形变形器 415
15.3.8 造型变形器 415
15.3.9 软修改变形器 415
15.3.10 抖动变形器 416
15.3.11 线变形器 416
15.3.12 褶皱变形器 416
15.3.13 包裹变形器 416
15.4 小结 417
第16章 粒子动画 418
16.1 粒子基础 418
16.2 粒子工具和命令 419
16.2.1 创建粒子 420
16.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子 421
16.2.3 粒子属性 423
16.2.4 设置粒子的属性 424
16.2.5 粒子动画 430
16.3 发射器 431
16.3.1 发射器的类型 431
16.3.2 创建发射器的方式 431
16.4 动力场 433
16.4.1 场的类型 433
16.4.2 创建场并连接对象到场 434
16.5 粒子碰撞 435
16.6 目标 437
16.6.1 目标类型 437
16.6.2 创建目标 438
16.7 柔体和刚体 439
16.7.1 柔体 440
16.7.2 刚体 441
16.8 弹簧 442
16.9 流体效果 443
16.10 实例:创建火圈效果 444
16.11 小结 446
第5篇 Paint Effects与综合实例第17章 Paint Effects 448
17.1 Paint Effects概述 448
17.2 Paint Effects的工具和命令 448
17.3 Paint Effects工具的笔刷 450
17.3.1 笔画 450
17.3.2 使用预设笔刷绘画 452
17.4 2D绘画 454
17.4.1 显示Paint Effects画布 455
17.4.2 设置画布 455
17.4.3 在画布上绘画 456
17.4.4 除去画布上的绘画 457
17.4.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画 458
17.4.6 清除画布 459
17.4.7 设置画布的底色 459
17.4.8 创建无缝的重复纹理 460
17.5 3D绘画 462
17.5.1 在对象上进行绘画 462
17.5.2 修改笔画属性 463
17.6 渲染 465
17.6.1 对场景实施照明 466
17.6.2 在对象上投射阴影 466
17.6.3 设置摄影机 466
17.6.4 设置渲染图像的属性 467
17.7 实例:在画布上绘制水泡的效果 468
17.8 小结 470
第18章 综合实例 471
18.1 实例:卡通车 471
18.2 实例:沙发 475
18.3 飞行器 477
18.4 工业产品设计——饮水机 490
18.5 制作一个电视片花 505
18.6 卡通角色 514
18.7 小结 529
附录A Maya 8.0中的快捷键 530
附录B 解决在创建阴影时出现的问题 533
附录C 解决一些常见的渲染问题 535
附录D 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度 538
参考文献 539
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《标准急救护理速查手册 普及版》美国骨科医师协会 (AAOS) ,美国急诊医师学会 (ACEP) 主编 2018
- 《上海地情普及系列丛书 海韵江南古名镇》(中国)上海市地方志办公室,田兆元 2019
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017