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MAYA 8.0从入门到精通 普及版
MAYA 8.0从入门到精通 普及版

MAYA 8.0从入门到精通 普及版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:苗玉敏,芮鸿编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787121048678
  • 页数:539 页
图书介绍:本书详细讲解了Maya 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等,并有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。
《MAYA 8.0从入门到精通 普及版》目录

第1篇 Maya 8.0基础 2

第1章 初识Maya 8.0 2

1.1 Maya 8.0简介 2

1.2 Maya 8.0的应用领域 2

1.3 使用Maya 8.0的硬件要求 4

1.4 Maya 8.0的新增功能简介 4

1.5 安装、启动与退出Maya 8.0 6

1.5.1 安装Maya 8.0 6

1.5.2 卸载Maya 8.0 10

1.5.3 启动Maya 8.0 11

1.5.4 退出Maya 8.0 11

1.6 常用概念简介 12

1.7 工作流程简介 14

1.7.1 制定方案 15

1.7.2 制作模型和场景 16

1.7.3 生成动画 18

1.8 Maya 8.0界面的构成 19

1.8.1 界面 19

1.8.2 菜单栏 20

1.8.3 工具箱 27

1.8.4 工具栏 28

1.8.5 工具架 29

1.8.6 视图区 30

1.8.7 时间标尺 32

1.8.8 命令栏 32

1.8.9 通道盒 32

1.8.10 图层 33

1.8.11 热键盒 33

1.9 小结 33

第2章 基本操作 34

2.1 自定制Maya 8.0中 34

2.1.1 自定制键盘快捷键 34

2.1.2 自定制视图的背景颜色 36

2.2 在Maya 8.0中的基本操作 37

2.2.1 新建与保存Maya 8.0场景 37

2.2.2 打开Maya 8.0文件 38

2.2.3 合并场景 38

2.3 改变视图的类型 39

2.4 创建基本的对象 40

2.5 对场景中对象的基本操作 41

2.5.1 选择对象 42

2.5.2 移动、旋转和缩放对象 42

2.5.3 对视图的操作 43

2.5.4 复制对象 44

2.5.5 组合对象 46

2.5.6 删除对象 46

2.5.7 创建父子关系 47

2.5.8 曲线捕捉 48

2.6 设置参考图像和背景图片 52

2.6.1 设置参考图像 52

2.6.2 设置背景图片 52

2.7 小结 55

第2篇 建模 58

第3章 多边形建模基础 58

3.1 多边形建模概述 58

3.1.1 多边形的概念 58

3.1.2 多边形的子对象元素 59

3.2 多边形对象的创建 61

3.3 编辑多边形对象 63

3.3.1 删除多边形上的构成元素 63

3.3.2 减少多边形数量 65

3.3.3 多边形布尔运算 66

3.3.4 合并多边形 69

3.3.5 融合顶点和边 70

3.3.6 分离多边形 73

3.3.7 拔出多边形的面 74

3.3.8 分割多边形 75

3.3.9 三边化多边形 76

3.3.10 平滑多边形 77

3.3.11 挤出多边形的面 78

3.3.12 切角多边形 79

3.3.13 切割多边形的面 81

3.3.14 分离多边形的边 82

3.3.15 填补多边形面上的洞 83

3.3.16 造型多边形 84

3.4 实例:椅子 85

3.5 小结 97

第4章 多边形建模高级应用 98

4.1 制作一只脚 98

4.2 制作一只手 101

4.3 制作一个人头 105

4.3.1 准备工作 106

4.3.2 制作过程 106

4.4 小结 121

第5章 曲面建模(一) 122

5.1 曲面建模简介 122

5.2 曲线 124

5.2.1 创建曲线 125

5.3 创建和编辑文本 131

5.4 编辑曲线 132

5.4.1 连接曲线 132

5.4.2 分离曲线 133

5.4.3 复制表面曲线 134

5.4.4 对齐曲线 135

5.4.5 打开和关闭曲线 135

5.4.6 切割相交曲线 136

5.4.7 交叉曲线 136

5.4.8 圆角曲线 137

5.4.9 重建曲线 138

5.4.10 延伸曲线 138

5.4.11 翻转曲线的方向 139

5.4.12 偏移曲线 139

5.4.13 平滑曲线 140

5.4.14 在曲线上增加控制点 141

5.4.15 调整控制点的硬度 142

5.4.16 调整曲线的形状 142

5.4.17 投射曲线的切线 143

5.5 修改曲线 144

5.6 选择曲线的控制点 144

5.7 小结 145

第6章 曲面建模(二) 146

6.1 创建曲面 146

6.1.1 车削曲面 147

6.1.2 放样曲线 148

6.1.3 制作成平面 150

6.1.4 挤出曲面 151

6.1.5 Birail(双轨扫描)命令的使用 155

6.1.6 创建边界曲面 159

6.1.7 使用方形工具创建曲面 161

6.1.8 制作倒角曲面 161

6.1.9 制作带有剖面的倒角 165

6.2 编辑曲面 166

6.2.1 复制曲面上的面片 166

6.2.2 插入等位线 167

6.2.3 投射曲线 167

6.2.4 修剪曲面 168

6.2.5 相交曲面 169

6.2.6 Boolean(布尔运算)命令 170

6.2.7 连接曲面 170

6.2.8 分离曲面 172

6.2.9 打开和关闭曲面 173

6.2.10 延伸曲面 174

6.2.11 偏移曲面 174

6.2.12 重建曲面 175

6.2.13 使用连接面连接曲面 176

6.2.14 缝合曲面 178

6.2.15 造型曲面 179

6.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面 184

6.3 实例:使用曲面制作一个茶壶 185

6.4 小结 193

第7章 细分表面建模 194

7.1 细分表面 194

7.1.1 细分表面的优势 194

7.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具架 195

7.1.3 细分表面的使用流程 196

7.1.4 标准模式和多边形代理模式 196

7.2 创建细分表面 197

7.2.1 使用创建细分表面的命令或工具创建细分表面 198

7.2.2 使用多边形创建细分表面 199

7.2.3 使用曲面创建细分表面 199

7.3 编辑细分表面 201

7.3.1 选择细分表面的构成元素 202

7.3.2 删除细分表面的元素 202

7.3.3 在细分表面上增加细节 203

7.3.4 创建和去除折皱 205

7.3.5 镜像细分表面 207

7.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 208

7.3.7 连接细分表面 208

7.3.8 造型细分表面 209

7.3.9 显示细分表面的元素 210

7.4 将细分表面转化为多边形 213

7.4.1 镶嵌细分表面 213

7.4.2 设置镶嵌选项 213

7.5 实例:使用细分表面建模方法制作一条鲸鱼 214

7.6 小结 222

第3篇 材质、灯光、摄影机与渲染第8章 摄影机和视图 224

8.1 摄影机与摄影机视图简介 224

8.1.1 摄影机的种类 224

8.1.2 摄影机视图的类型 226

8.2 创建摄影机的方法 226

8.3 摄影机视图指示器 228

8.4 摄影机图标和操纵器 230

8.4.1 摄影机图标 230

8.4.2 摄影机操纵器 230

8.5 设置摄影机物理属性 232

8.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图 235

8.7 景深 238

8.8 小结 240

第9章 纹理与材质 241

9.1 材质基础 241

9.1.1 材质的类型 241

9.1.2 材质的属性 245

9.2 纹理和贴图 247

9.2.1 创建纹理 248

9.2.2 贴图类型 249

9.2.3 贴图方式 250

9.3 特效材质 253

9.3.1 折射 253

9.3.2 自发光 255

9.3.3 表面辉光 255

9.4 创建材质的过程 256

9.5 实例部分 257

9.5.1 使用贴图方法制作地球的表面材质 257

9.5.2 制作大理石地面材质 259

9.5.3 制作玻璃材质 261

9.5.4 制作木纹材质 263

9.6 小结 269

第10章 灯光和阴影 270

10.1 灯光类型 270

10.2 灯光的图标及创建方式 272

10.2.1 灯光的图标 272

10.2.2 创建灯光 272

10.2.3 灯光操纵器 274

10.3 灯光的属性 276

10.3.1 灯光属性简介 276

10.3.2 调整灯光的属性 278

10.4 灯光/表面连接 280

10.4.1 连接灯光和表面 280

10.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作 281

10.5 阴影 283

10.5.1 阴影类型 283

10.5.2 阴影属性 285

10.5.3 去除阴影 288

10.6 实例:为一个过廊设置灯光 289

10.7 小结 294

第11章 光学效果 295

11.1 光学效果概述 295

11.1.1 光学效果的种类 295

11.1.2 创建光学效果的操作 296

11.1.3 删除光学效果 298

11.2 使用辉光 299

11.2.1 辉光类型 299

11.2.2 辉光属性 301

11.3 透镜耀斑 304

11.4 晕轮 306

11.4.1 晕轮类型 306

11.4.2 晕轮属性 308

11.5 灯光雾 309

11.5.1 创建灯光雾 309

11.5.2 设置灯光雾的属性 311

11.5.3 除去灯光雾 314

11.6 实例:使用灯光雾模拟手电筒的灯光 314

11.7 小结 316

第12章 渲染 317

12.1 渲染简介 317

12.2 渲染工具和命令 317

12.3 渲染类型及渲染器 318

12.4 设置渲染影像的文件格式 319

12.4.1 文件格式类型 319

12.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率 321

12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 322

12.6 设置把影像渲染为帧或场影像 323

12.6.1 电影的帧和电视的场 323

12.6.2 把影像渲染为场 323

12.7 设置渲染的内容 324

12.7.1 选择渲染的对象 324

12.7.2 选择层进行渲染 325

12.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染 326

12.8 渲染场景 327

12.8.1 测试渲染 327

12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景 329

12.10 小结 331

第4篇 动画 334

第13章 基础动画 334

13.1 动画基础 334

13.2 动画类型 334

13.3 动画设置命令及控制区 335

13.3.1 动画设置命令 335

13.3.2 动画控制区域 336

13.3.3 动画控制菜单 338

13.4 使用声音 339

13.4.1 导入声音 339

13.4.2 显示声音 339

13.4.3 删除声音文件 340

13.4.4 声音播放速度 340

13.4.5 在播放动画期间使声音关闭 340

13.5 使对象具有重影 340

13.6 关键帧动画 341

13.6.1 创建关键帧 341

13.6.2 设置受控帧 344

13.6.3 添加中间帧 344

13.6.4 设置驱动关键帧 345

13.6.5 编辑关键帧 346

13.7 使用图表编辑器 348

13.8 使用信息清单 351

13.9 非线性动画 355

13.9.1 非线性动画概述 355

13.9.2 使用Trax Editor 355

13.10 路径动画 358

13.11 运动捕捉动画 366

13.12 动画实例 366

13.13 小结 372

第14章 装配角色 373

14.1 角色装配概述 373

14.2 骨骼 374

14.2.1 骨骼结构 374

14.2.2 创建关节链和肢体链的操作 376

14.2.3 编辑关节 377

14.3 使用前向运动学和反向运动学 382

14.3.1 前向运动学(FK) 383

14.3.2 反向运动学(IK) 383

14.4 使用IK解算器 384

14.5 骨骼类型 386

14.6 蒙皮 388

14.6.1 蒙皮概述 389

14.6.2 平滑蒙皮 390

14.6.3 刚体蒙皮 393

14.7 约束 396

14.7.1 约束的类型 397

14.7.2 约束工作流程 397

14.7.3 相关的几个概念 397

14.7.4 点约束 398

14.8 角色组 399

14.8.1 创建角色组 400

14.8.2 创建子角色组 401

14.8.3 编辑角色组 401

14.8.4 动画角色组 401

14.9 实例:装配恐龙 402

14.10 小结 404

第15章 变形器 405

15.1 变形器简介 405

15.2 常用变形器简介 406

15.2.1 混合变形器 406

15.2.2 晶格变形器 409

15.3 其他变形器简介 413

15.3.1 簇变形器 413

15.3.2 弯曲变形器 413

15.3.3 扩张变形器 414

15.3.4 正弦变形器 414

15.3.5 挤压变形器 414

15.3.6 扭曲变形器 414

15.3.7 波形变形器 415

15.3.8 造型变形器 415

15.3.9 软修改变形器 415

15.3.10 抖动变形器 416

15.3.11 线变形器 416

15.3.12 褶皱变形器 416

15.3.13 包裹变形器 416

15.4 小结 417

第16章 粒子动画 418

16.1 粒子基础 418

16.2 粒子工具和命令 419

16.2.1 创建粒子 420

16.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子 421

16.2.3 粒子属性 423

16.2.4 设置粒子的属性 424

16.2.5 粒子动画 430

16.3 发射器 431

16.3.1 发射器的类型 431

16.3.2 创建发射器的方式 431

16.4 动力场 433

16.4.1 场的类型 433

16.4.2 创建场并连接对象到场 434

16.5 粒子碰撞 435

16.6 目标 437

16.6.1 目标类型 437

16.6.2 创建目标 438

16.7 柔体和刚体 439

16.7.1 柔体 440

16.7.2 刚体 441

16.8 弹簧 442

16.9 流体效果 443

16.10 实例:创建火圈效果 444

16.11 小结 446

第5篇 Paint Effects与综合实例第17章 Paint Effects 448

17.1 Paint Effects概述 448

17.2 Paint Effects的工具和命令 448

17.3 Paint Effects工具的笔刷 450

17.3.1 笔画 450

17.3.2 使用预设笔刷绘画 452

17.4 2D绘画 454

17.4.1 显示Paint Effects画布 455

17.4.2 设置画布 455

17.4.3 在画布上绘画 456

17.4.4 除去画布上的绘画 457

17.4.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画 458

17.4.6 清除画布 459

17.4.7 设置画布的底色 459

17.4.8 创建无缝的重复纹理 460

17.5 3D绘画 462

17.5.1 在对象上进行绘画 462

17.5.2 修改笔画属性 463

17.6 渲染 465

17.6.1 对场景实施照明 466

17.6.2 在对象上投射阴影 466

17.6.3 设置摄影机 466

17.6.4 设置渲染图像的属性 467

17.7 实例:在画布上绘制水泡的效果 468

17.8 小结 470

第18章 综合实例 471

18.1 实例:卡通车 471

18.2 实例:沙发 475

18.3 飞行器 477

18.4 工业产品设计——饮水机 490

18.5 制作一个电视片花 505

18.6 卡通角色 514

18.7 小结 529

附录A Maya 8.0中的快捷键 530

附录B 解决在创建阴影时出现的问题 533

附录C 解决一些常见的渲染问题 535

附录D 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度 538

参考文献 539

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