当前位置:首页 > 工业技术
Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解
Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解

Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:艾莉莉主编;杜晓亮,刘岩编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115158746
  • 页数:369 页
图书介绍:本书主要有以下特点,一是成品,要求本书中所有的片头都必须是完整的包装实例,从迎头到定版都必须完整,体现工程的完整性;二是实际,要求书中案例来源于工程实际,回归工程实际,做法是先选择实际的项目的片头,再然后进行改编;三是技法,在实例选择时除了要选择比较典型的片头类型,更重要的是要体现技术的典型性,选择讲解热门技术。
《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》目录

第一章 “水果女孩”片头制作 1

1.1 制作“飞船”三维效果 2

1.1.1 创建“三维飞船”的模型 2

1.1.2 设置“飞船”的材质 10

1.2 制作“树叶飞舞”三维效果 13

1.2.1 创建“树叶飞舞”的模型和材质 13

1.2.2 创建“树叶飞舞”的运动路径动画 15

1.2.3 创建摄像机 17

1.2.4 设置渲染参数并输出 17

1.3 制作“玻璃杯”、“坦克”和“地面”三维动画效果 18

1.3.1 创建“玻璃杯”的模型 18

1.3.2 创建“坦克”的模型 19

1.3.3 创建“地面”的模型 25

1.3.4 设置“玻璃杯”、“坦克”和“地面”的材质 25

1.3.5 制作“玻璃杯”和“坦克”的动画 26

1.3.6 创建摄像机并编辑摄像机动画 28

1.3.7 创建渲染输出设置和路径 30

1.3.8 开始渲染指定 30

1.4 在After Effects中制作第一镜头 30

1.4.1 设置第一镜头基本的影视常量 30

1.4.2 导入第一镜头背景素材 31

1.4.3 导入“飞船”单帧图片并制作 33

1.4.4 导入“树叶飞舞”序列帧 36

1.4.5 制作绚亮斑点元素 37

1.4.6 创建到第二镜头转场动画 38

1.5 在After Effects中制作第二镜头 39

1.5.1 导入第二镜头背景素材 39

1.5.2 设置“飞船”动画 39

1.5.3 创建到第三镜头转场动画 40

1.6 在After Effects中制作第三镜头 40

1.6.1 导入第三镜头背景素材 40

1.6.2 导入“玻璃杯”序列帧并制作 40

1.6.3 导入“坦克”序列帧并制作 41

1.6.4 导入“地面”序列帧并制作 41

1.6.5 制作光斑流动效果 41

1.7 在After Effects中制作第四镜头 42

1.7.1 导入第四镜头背景素材 42

1.7.2 导入“苹果卡通”单帧图片并做Mask出图动画 42

1.7.3 导入“Girl Fruit”文字单帧图片并作动画 43

1.8 在After Effects中最终的合成 44

1.8.1 镜头的连接 44

1.8.2 输出动画 44

第二章 “莉莉说事”片头制作 47

2.1 制作“玻璃板”三维场景 48

2.1.1 创建“方板”的模型 48

2.1.2 镜头“方板”位置摆放 51

2.2 制作三维场景动画 55

2.3 制作三维材质和输出 59

2.3.1 创建材质 59

2.3.2 渲染输出 66

2.4 制作片头中后期部分 67

2.4.1 创建After Effects合成层 67

2.4.2 输出动画 70

第三章 “体育运动”片头制作 71

3.1 制作三维Logo模型 72

3.1.1 在Maya中创建Logo主版型 72

3.1.2 在Maya中创建主题字体 82

3.2 制作第一镜头的三维效果 85

3.2.1 在Maya中设置场景材质 85

3.2.2 一镜头三维渲染输出 92

3.3 制作第二镜头的三维效果 93

3.3.1 在Maya中设置场景材质 93

3.3.2 在Maya中设置半透明材质 98

3.3.3 在Maya中制作动态贴图 101

3.3.4 二镜头输出序列图片 104

3.4 制作第一镜头的后期合成 105

3.4.1 导入序列 105

3.4.2 加特效 106

3.5 制作第二镜头的后期合成 106

3.5.1 导入序列 106

3.5.2 一镜头和二镜头连接 106

3.5.3 渲染输出 107

第四章 “WAKE”片头制作 109

4.1 制作“WAKE”的三维成品 110

4.1.1 在Maya中创建“WAKE”字母的材质 110

4.1.2 在Maya中创建“转盘”的材质 114

4.1.3 在Maya中创建“网球”的三维效果 116

4.2 制作“WAKE”的成品输出 117

4.2.1 在Maya中创建分层渲染 117

4.2.2 “WAKE”的分层渲染输出 120

4.3 在After Effects中制作光圈扩散 121

4.3.1 创建光圈基本形态 121

4.3.2 制作光圈发光点 124

4.3.3 制作光圈的发光 126

4.3.4 制作光圈扩散动画 126

4.4 在After Effects中后期合成 127

4.4.1 导入序列 127

4.4.2 动画设置 128

4.5 在After Effects中最终合成 131

第五章 “国际新闻”片头制作 133

5.1 制作片头中的三维效果 134

5.1.1 创建“圆盘字体”的模型 134

5.1.2 创建“圆盘字体”的材质 141

5.2 片头三维效果输出 153

5.2.1 创建摄像机 153

5.2.2 制作动画 153

5.2.3 渲染输出 156

5.3 制作片头中后期部分 157

5.3.1 创建After Effects合成层 157

5.3.2 渲染输出成品 159

第六章 “流动的水体”片头制作 161

6.1 制作“球体”三维效果 162

6.1.1 创建“圆盘”的模型 162

6.1.2 创建“圆盘”的材质 166

6.2 渲染输出三维效果 171

6.2.1 创建摄像机角度 171

6.2.2 保存图片 172

6.3 后期中制作第一镜头 173

6.3.1 创建合成面板 173

6.3.2 进行制作第一镜头画面 174

6.4 后期中制作第二镜头 180

6.5 后期中制作第三镜头 183

6.5.1 创建合成面板 183

6.5.2 创建合成制作 183

6.6 后期中制作第四镜头 189

6.6.1 创建合成面板 189

6.6.2 创建合成制作 189

第七章 “流动”片头制作 193

7.1 制作“流动”三维场景 194

7.1.1 创建“圆盘”的模型 194

7.1.2 创建路径动画 205

7.2 制作“流动”场景材质 209

7.2.1 导入材质球 209

7.2.2 选择材质球 209

7.3 输出渲染 209

7.3.1 输出设置 209

7.3.2 输出动画 210

7.4 后期合成 211

7.4.1 创建合成图层 211

7.4.2 创建合成背景 213

7.4.3 输出动画 218

第八章 “炫光玻璃”片头制作 221

8.1 制作“玻璃”三维效果 222

8.1.1 创建“圆盘”的模型 222

8.1.2 创建“圆盘”的材质 230

8.2 制作“玻璃”三维效果 241

8.2.1 创建“地面”的模型 241

8.2.2 创建“地面”的材质 242

8.3 反射板的模型与材质制作 242

8.3.1 创建字体模型 242

8.3.2 创建字体材质 247

8.4 制作渲染输出 248

8.5在After Effects中制作镜头 249

8.5.1 导入渲染序列 249

8.5.2 输出动画 249

第九章 “事实追踪”片头制作 251

9.1 制作镜头的三维效果 252

9.1.1 创建场景的模型 252

9.1.2 设置场景的材质 266

9.1.3 设置场景的动画 269

9.1.4 设置场景的灯光 270

9.1.5 渲染设定 272

9.2 制作镜头的合成特效 274

9.2.1 创建合成图层 274

9.2.2 合成图层输出 277

第十章 用Maya和RealFlow实现广告片头制作 279

10.1 “字母”的模型及动画效果 280

10.1.1 制作“字母”模型 280

10.1.2 制作“标志”动画 284

10.1.3 制作“字母”动画 288

10.1.4 制作“摄像机”动画 290

10.1.5 导出动态的“标志”模型 291

10.2 在RealFlow中制作“水流”与动态“标志”碰撞效果 293

10.2.1 导入动态“标志”模型 293

10.2.2 制作“水流”的动画效果 294

10.2.3 制作动态“标志“和“水流”的碰撞效果 298

10.2.4 调整“水流”的形态 299

10.2.5 导出动态的“水流”模型 305

10.3 制作“水流”与动态“标志”的材质及碰撞效果 306

10.3.1 导入动态的“水流”模型 306

10.3.2 用Mentalray制作“标志”和“水流”的材质 308

10.3.3 制作“标志”的材质动画效果 320

10.4 “水面”的效果制作 322

10.4.1 “水面”材质的制作 322

10.4.2 用Maya的程序纹理和节点实现水面的“涟漪”的动画效果 326

10.5 细节的刻画 341

10.5.1 创建字母模型后的“叹号”模型和水面的“起伏”模型 341

10.5.2 用布尔运算实现“叹号”的生长动画 343

10.5.3 用“blendshape”制作水面的起伏效果 346

10.6 在Maya中分层渲染 357

10.6.1 设置渲染层 357

10.6.2 进行分层渲染 360

10.7 在After Effects中完成最终效果 363

10.7.1 建立工作窗口 363

10.7.2 导入各层制作标志特效 364

10.7.3 输出最终的片头动画效果 369

相关图书
作者其它书籍
返回顶部