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VISUAL C++6.0程序设计实训教程  第2版
VISUAL C++6.0程序设计实训教程  第2版

VISUAL C++6.0程序设计实训教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨国兴主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787508448336
  • 页数:191 页
图书介绍:本书是与《Visual C++ 6.0实例教程》(第二版)配套的实训教材,全书共分9章,通过9个实例程序介绍了Visual C++开发应用程序的技巧。包括:对话框与文件编程、画实时监测结果曲线图、数据库编程、创建具有Windows Explore风格的程序、教学演示程序、制作一个曲线控件、汉诺(Hanoi)塔游戏、扫雷游戏以及制作和使用ActiveX 控件。书中所给出的实例全部在Visual C++ 6.0环境下调试通过,所有源代码都可以从中国水利水电出版社的网站下载(www.waterpub.com.cn)。 本书适用于高职高专及各类成人教育计算机专业学生以及使用Visual C++进行程序开发的技术人员。
《VISUAL C++6.0程序设计实训教程 第2版》目录

第1章 对话框与文件编程 1

本章学习目标 1

1.1 程序的功能及主要知识 1

1.1.1 程序的功能 1

1.1.2 运用的主要知识 3

1.2 程序的实现过程及注释 3

1.2.1 创建基于对话框的程序FileIO 3

1.2.2 定义数据文件结构 3

1.2.3 编辑菜单资源 4

1.2.4 编辑主对话框资源、添加控件关联变量 5

1.2.5 添加并编辑对话框资源IDD HEADERFILE DIALO 6

1.2.6 在主对话框中添加基本函数 7

1.2.7 在主对话框中添加响应函数 13

1.3 技术要点与基本知识 21

1.4 本章小结 28

1.5 思考题 29

第2章 画实时监测结果曲线图 30

本章学习目标 30

2.1 程序的功能及主要知识 30

2.1.1 程序的功能 30

2.1.2 坐标参照 31

2.1.3 运用的主要知识 31

2.2 程序的实现过程及注释 31

2.2.1 创建单文档程序Draw 31

2.2.2 在视类的头文件中定义常量和变量 31

2.2.3 添加程序需要的资源和响应函数 33

2.2.4 添加绘图函数 35

2.3 技术要点与基本知识 41

2.3.1 设备环境类CDC与GDI对象 41

2.3.2 常用GDI对象 44

2.3.3 CDC中的画图操作 48

2.4 本章小结 51

2.5 思考题 52

第3章 数据库编程 53

本章学习目标 53

3.1 程序的功能及主要知识 53

3.1.1 程序的功能 53

3.1.2 运用的主要知识 54

3.2 程序的实现过程及注释 55

3.2.1 创建MS Access数据库Student.mdb 55

3.2.2 创建基于对话框的程序Student 55

3.2.3 从CDaoRecordSet类派生数据库三个表对应的类 55

3.2.4 编辑对话框资源、添加变量及响应函数 56

3.2.5 添加全局函数 59

3.3 相关知识 63

3.3.1 CDaoDatabase类 63

3.3.2 CDaoRecordset类 64

3.3.3 CStdioFile类 65

3.4 本章小结 66

3.5 思考题 66

第4章 创建具有Windows Explorer风格的程序 67

本章学习目标 67

4.1 程序的功能及主要知识 67

4.1.1 程序的功能 67

4.1.2 运用的主要知识 68

4.2 程序的实现过程及注释 68

4.2.1 创建Windows Explorer风格项目Explore 68

4.2.2 建立几个基本函数 69

4.2.3 添加程序需要的资源 73

4.2.4 修改CMainFrame类 77

4.2.5 修改CLeftView类 79

4.2.6 修改CExploreView类 84

4.2.7 添加菜单消息响应函数 86

4.2.8 为程序添加初始封面 94

4.3 技术要点 95

4.4 本章小结 101

4.5 思考题 101

第5章 教学演示程序 102

本章学习目标 102

5.1 程序的功能及主要知识 102

5.1.1 程序的功能 102

5.1.2 C语言源程序 103

5.1.3 运用的主要知识 104

5.2 程序的实现过程及注释 104

5.2.1 创建基于对话框的程序SimpleCAI 104

5.2.2 编辑对话框资源、添加控件关联变量及响应函数 104

5.3 相关知识 118

5.4 本章小结 121

5.5 思考题 121

第6章 制作一个曲线控件 123

本章学习目标 123

6.1 程序的功能及主要知识 123

6.1.1 程序的功能 123

6.1.2 运用的主要知识 123

6.2 程序的实现过程及注释 124

6.2.1 创建基于对话框的程序LineChart 124

6.2.2 添加曲线控件类 124

6.2.3 使用曲线控件 131

6.3 技术要点 133

6.4 本章小结 135

6.5 思考题 135

第7章 汉诺(Hanoi)塔游戏 136

本章学习目标 136

7.1 程序的功能及主要知识 136

7.1.1 程序的功能 136

7.1.2 运用的主要知识 137

7.2 程序的实现过程及注释 137

7.2.1 创建基于对话框的程序Hanoi 137

7.2.2 添加盘子类 137

7.2.3 添加针类 138

7.2.4 在对话框中实现程序的功能 142

7.3 技术要点 147

7.4 本章小结 147

7.5 思考题 147

第8章 扫雷游戏 148

本章学习目标 148

8.1 程序的功能及主要知识 148

8.1.1 程序的功能 148

8.1.2 运用的主要知识 149

8.2 程序的实现过程及注释 149

8.2.1 创建基于对话框的应用程序SaoLei 149

8.2.2 添加及编辑资源 149

8.2.3 编写代码实现程序的功能 152

8.2.4 加入声音 171

8.3 程序主要结构 172

8.4 本章小结 173

8.5 思考题 173

第9章 制作和使用ActiveX控件 174

本章学习目标 174

9.1 程序的功能及主要知识 174

9.1.1 程序的功能 174

9.1.2 运用的主要知识 174

9.2 制作ActiveX控件 174

9.2.1 创建项目Dice 175

9.2.2 编辑对话框资源 176

9.2.3 添加接口属性、接口方法和接口事件 176

9.2.4 添加控件类数据成员和消息响应函数 178

9.2.5 ActiveX控件的注册与测试 183

9.3 使用ActiveX控件 184

9.3.1 创建项目 184

9.3.2 添加ActiveX控件到控件工具栏 184

9.3.3 编辑对话框资源 184

9.3.4 添加响应函数 185

9.4 技术要点 186

9.5 本章小结 187

9.6 思考题 188

附录 VC++常见编译错误 189

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