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Flash 8设计师完全手册
Flash 8设计师完全手册

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡一梅,李振华等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:730214933X
  • 页数:451 页
图书介绍:本书介绍Flash8的使用基础和技巧。
《Flash 8设计师完全手册》目录

第一篇 轻松一下——入门篇 1

第1章 简述Flash 8的新功能 2

1.1 Flash 8两个版本的用途 3

1.2 Flash Basic 8与Flash Professional 8共同的新功能 3

1.2.1 渐变增强 3

1.2.2 对象绘制模型 4

1.2.3 FlashType 4

1.2.4 脚本助手模式 5

1.2.5 扩展的舞台工作区 5

1.2.6 Macintosh文档选项卡 6

1.2.7 改进的“首选参数”对话框 6

1.2.8 单一库面板 6

1.2.9 改进的发布界面 6

1.2.10 对象层级撤销模式 6

1.3 仅在Flash Professional 8中新增的功能 7

1.3.1 Flash Professional 8的打开界面图 7

1.3.2 自定义缓动控制 7

1.3.3 图形效果滤镜 7

1.3.4 混合模式 8

1.3.5 位图平滑 8

1.3.6 改进的文本消除锯齿功能 9

1.3.7 新的视频编码器 9

1.3.8 视频Alpha通道支持 10

第2章 动画基础知识 11

2.1 美术基础 12

2.1.1 什么是美术 12

2.1.2 什么是绘画 12

2.1.3 造型表现手段 12

2.1.4 黄金分割是什么 12

2.1.5 什么是二度空间 12

2.1.6 什么是三度空间 12

2.1.7 质感是什么 13

2.1.8 量感是什么 13

2.1.9 空间感是什么 13

2.1.10 体积感是什么 13

2.1.11 透视是什么 13

2.1.12 平面构图 13

2.2 基本色的功能 14

2.2.1 红色 14

2.2.2 黄色 14

2.2.3 橙色 14

2.2.4 绿色 15

2.2.5 蓝色 15

2.2.6 紫色 15

2.2.7 土色 16

2.2.8 白色 16

2.2.9 黑色 16

2.2.10 灰色 16

2.2.11 极色 17

2.3 动画理论基础 17

2.3.1 什么是创意 17

2.3.2 什么是策划 17

2.3.3 什么是动画 17

2.3.4 动画的分类 18

2.3.5 动画的制作过程 18

2.3.6 动画制作应注意的问题 20

2.3.7 动画中的明暗调 21

2.3.8 摄影机的运动原理 22

2.3.9 镜头组接的一般规律和方法 22

2.3.10 声音的组合形式及其作用 26

2.3.11 影视节目中的声音艺术处理 26

2.3.12 Flash设计师应具备的素质和能力 27

第3章 基本绘图 28

3.1 绘图前的准备 29

3.1.1 标尺 29

3.1.2 网格 30

3.1.3 辅助线 30

3.2 工具箱 31

3.2.1 选取工具 32

3.2.2 部分选取工具 33

3.2.3 线条工具 33

3.2.4 套索工具 34

3.2.5 钢笔工具 35

3.2.6 文本工具 37

3.2.7 椭圆工具 39

3.2.8 矩形工具 39

3.2.9 多角星形工具 40

3.2.10 铅笔工具 40

3.2.11 刷子工具 40

3.2.12 任意变形工具 42

3.2.13 填充变形工具 43

3.2.14 墨水瓶工具 44

3.2.15 颜料桶工具 44

3.2.16 滴管工具 45

3.2.17 橡皮擦工具 45

3.2.18 移动工具 46

3.2.19 缩放工具 46

3.2.20 笔触色与填充色 46

第4章 图像的处理 49

4.1 位图的处理 50

4.1.1 导入图像 50

4.1.2 设置位图在“库”面板上的属性 50

4.1.3 使用“属性”检查器处理位图 53

4.1.4 用位图填充 54

4.1.5 分离位图 55

4.1.6 将位图转换为矢量图形 55

4.2 矢量图的处理 56

4.2.1 导入矢量图形 56

4.2.2 位图与矢量图形的比较 57

第5章 文本编辑 58

5.1 输入与修改文字 59

5.1.1 输入文字 59

5.1.2 修改文字 59

5.2 格式化文字 60

5.3 段落格式 62

5.4 修改文本框大小 63

5.5 建立超链接文字 63

5.6 文字转成矢量图形 64

5.6.1 制作渐变文字 64

5.6.2 变形文字 64

第6章 修改对象 65

6.1 修改文档 66

6.2 对物体变形 66

6.2.1 任意变形 66

6.2.2 使用数值缩放和旋转 67

6.2.3 顺时针和逆时针旋转90° 67

6.2.4 水平翻转与垂直翻转 67

6.3 重复变形 67

6.4 组合对象 69

6.5 物体层叠顺序 69

6.5.1 舞台层 69

6.5.2 浮动层 69

6.6 对齐物体 70

6.7 修改形状 71

6.7.1 将线条转换为填充 71

6.7.2 扩展填充 71

6.7.3 柔化填充边缘 72

6.8 合并对象 72

第7章 层 73

7.1 创建层和层文件夹 74

7.1.1 创建图层的三种方法 74

7.1.2 创建图层文件夹的两种方法 74

7.2 编辑层 74

7.2.1 选取层 74

7.2.2 移动层 74

7.2.3 删除层 75

7.2.4 重命名层 75

7.3 层的状态与属性 76

7.3.1 隐藏层 76

7.3.2 锁定层 76

7.3.3 线框模式 76

7.3.4 层的属性 76

7.4 使用遮罩层 77

7.5 使用运动引导层 83

第8章 帧的操作及应用 86

8.1 时间轴与帧 87

8.1.1 帧的种类 87

8.1.2 建立关键帧 88

8.1.3 帧符号的意义 88

8.1.4 帧的显示状态 88

8.1.5 帧标签及类型 89

8.2 设置帧频率 90

8.3 帧的操作 91

8.3.1 插入关键帧 91

8.3.2 清除关键帧 91

8.3.3 过渡帧 91

8.3.4 空白关键帧 92

8.3.5 插入帧 92

8.3.6 清除帧 92

8.3.7 删除帧 92

8.3.8 选取所有帧 92

8.3.9 剪切、复制和粘贴帧 92

8.3.10 翻转帧 92

8.4 分帧(洋葱皮)的应用 93

第9章 元件和实例 95

9.1 元件的类型 96

9.2 建立元件 96

9.2.1 创建影片剪辑元件 96

9.2.2 创建按钮元件 97

9.2.3 创建图形元件 98

9.3 建立实例 99

9.4 改变实例 99

9.4.1 改变实例行为的类型 99

9.4.2 替换实例 100

9.4.3 改变实例颜色效果 100

9.5 混合实例 101

9.6 对实例应用滤镜 102

9.6.1 应用投影 103

9.6.2 创建倾斜投影 104

9.6.3 应用模糊 105

9.6.4 应用发光 105

9.6.5 应用斜角 106

9.6.6 应用渐变发光 106

9.6.7 应用渐变斜角 108

9.6.8 应用“调整颜色”滤镜 108

9.7 分离实例 109

9.8 调用其他文档中的元件 110

第10章 库 111

10.1 使用库 112

10.2 管理库 113

10.2.1 创建库元素 113

10.2.2 重命名 114

10.2.3 创建库文件夹 114

10.2.4 对“库”面板中的项目进行排序 115

10.2.5 删除库项目 115

10.2.6 查找未使用的库项目 115

10.2.7 更新“库”面板中的导入文件 116

10.2.8 更改类型 116

10.3 库文件的编辑 116

10.3.1 编辑元件 116

10.3.2 编辑位图与声音 116

10.4 处理公用库 116

10.4.1 为Flash应用程序创建范例库 116

10.4.2 在文档中使用公用库中的项目 117

10.5 使用共享库资源 117

10.5.1 处理运行时共享资源 118

10.6 导入资源 120

第11章 加入声音 122

11.1 简介 123

11.1.1 声音类型 123

11.1.2 导入声音 123

11.2 添加声音 124

11.2.1 为电影添加声音 124

11.2.2 给按钮添上音效 125

11.3 编辑声音 126

11.3.1 声音效果 126

11.3.2 声音编辑器(编辑声音封套) 127

11.3.3 同步声音 131

11.3.4 重复播放 131

11.3.5 认识声音文件信息 131

11.4 声音的输出 132

11.4.1 设置声音的格式 132

11.4.2 导出Flash文档声音的准则 134

11.5 在移动设备上使用声音 135

11.5.1 关于Flash Lite 135

11.5.2 播放MIDI 135

第12章 合成动画 139

12.1 基本知识 140

12.1.1 Flash动画简述 140

12.1.2 关键帧 140

12.1.3 延伸帧 140

12.1.4 帧频 140

12.1.5 洋葱皮 141

12.2 帧帧动画 141

12.3 补间动画 142

12.3.1 动画补间动画 142

12.3.2 形状补间动画 145

12.4 遮罩动画 148

12.5 时间轴特效 150

12.5.1 添加时间轴特效 151

12.5.2 编辑时间轴特效 157

12.5.3 删除时间轴特效 158

第13章 模板的应用 159

13.1 基础知识 160

13.1.1 模板介绍 160

13.1.2 使用模板新建文档 160

13.2 幻灯片演示文稿模板 161

13.2.1 创建幻灯片 161

13.2.2 设置屏幕的属性和参数 162

13.2.3 演示幻灯片 165

13.2.4 自定义幻灯片演示文稿 165

13.3 演示文稿模板 165

13.4 照片幻灯片放映模板 166

13.4.1 素材准备 166

13.4.2 创建照片幻灯片文档 167

13.5 广告模板 169

13.5.1 创建广告模板文档 169

13.5.2 广告模板的测试 169

13.5.3 广告模板的浏览器兼容性和要求 169

13.5.4 有关丰富媒体的更多信息 170

13.6 表单应用程序模板 170

13.6.1 带有窗体的应用程序 170

13.6.2 查询-错误-响应 175

13.7 测验模板 180

13.7.1 测验模板介绍 180

13.7.2 测验模板的构成 181

13.7.3 创建测验模板 181

13.7.4 设置测验参数 182

13.7.5 修改测验中的学习交互组件 183

13.7.6 配置学习交互组件 184

13.7.7 从时间轴中删除学习交互组件 186

13.7.8 更改图形学习交互组件中的图像 186

13.8 移动设备模板 187

13.9 视频模板 188

13.9.1 将视频文件AVI转成FLV 188

13.9.2 创建视频模板 190

13.10 保存自己的模板 192

13.10.1 创建并保存自己的模板 192

13.10.2 调用自己的模板 193

第二篇 动画制作——编程篇 195

第14章 ActionScript 196

14.1 ActionScript基础 197

14.1.1 ActionScript概述 197

14.1.2 ActionScript的最佳做法和编码约定 197

14.1.3 基本术语 208

14.1.4 ActionScript语法 211

14.1.5 数据类型 217

14.1.6 变量 221

14.1.7 运算符 225

14.1.8 路径 236

14.1.9 函数和方法 237

14.2 编写和调试脚本 243

14.2.1 脚本的种类 243

14.2.2 使用“动作”面板和“脚本”窗口 244

14.2.3 使用“输出”面板 245

14.2.4 调试脚本 245

14.2.5 导入和导出脚本 246

14.3 事件和交互 247

14.3.1 概述 247

14.3.2 按钮和影片剪辑事件处理函数 247

14.3.3 使用事件处理函数 249

14.3.4 事件侦听器 250

14.4 使用影片剪辑 252

14.4.1 影片剪辑属性 252

14.4.2 在运行时创建影片剪辑 254

14.4.3 管理影片剪辑的深度 255

14.4.4 拖动影片剪辑 256

14.4.5 将影片剪辑用作遮罩 257

14.4.6 使用ActionScript绘画方法 258

14.5 使用文本 259

14.5.1 动态文本和输入文本 259

14.5.2 TextField类 260

14.5.3 TextFormat类 263

14.5.4 文本和HTML 265

14.6 内置类 266

14.6.1 类 266

14.6.2 GradientGlowFilter(flash.filters.Gradient-GlowFilter)类 267

14.6.3 Button类 269

14.7 自定义类 271

14.7.1 关于创建类的一般原则 271

14.7.2 创建自定义类 271

14.7.3 关于导入类文件 274

14.7.4 关于命名类文件 274

14.7.5 使用类成员 275

14.7.6 了解继承和接口 276

14.8 与外部通信 277

14.8.1 加载外部SWF文件和图像文件 277

14.8.2 使用外部数据 280

第15章 组件 286

15.1 组件概述 287

15.1.1 关于组件 287

15.1.2 组件类型 287

15.1.3 第2版组件的功能 290

15.2 使用组件 290

15.2.1 向Flash文档中添加组件 290

15.2.2 设置组件参数 292

15.2.3 添加组件事件 293

15.3 ComboBox组件 294

15.3.1 ComboBox组件概述 294

15.3.2 ComboBox参数设置 295

15.3.3 创建具有ComboBox组件的应用程序 296

15.3.4 ComboBox类 297

15.4 List组件 298

15.4.1 List组件概述 298

15.4.2 List参数设置 299

15.4.3 创建具有List组件的应用程序 300

15.4.4 List类 301

第16章 屏幕 303

16.1 基础知识(仅限Flash Professional) 304

16.1.1 关于屏幕 304

16.1.2 创建新的基于屏幕的文档 304

16.1.3 屏幕文档结构和层次结构 305

16.2 设置屏幕的属性和参数(仅限Flash Professional) 306

16.2.1 设置屏幕的属性 306

16.2.2 设置屏幕的参数 306

16.3 给屏幕加上动作(仅限于Flash Professional) 308

16.3.1 关于组织屏幕代码 308

16.3.2 屏幕与ActionScript的交互方式 309

16.3.3 将外部内容加载到屏幕 309

第17章 行为的应用 312

17.1 行为概述 313

17.1.1 关于行为 313

17.1.2 使用行为的原则 313

17.2 使用行为 314

17.2.1 Web 314

17.2.2 声音 314

17.2.3 屏幕 316

17.2.4 媒体 318

17.2.5 嵌入的视频 320

17.2.6 影片剪辑 321

17.2.7 数据 323

第18章 成品发布 324

18.1 优化与测试 325

18.1.1 优化Flash文档 325

18.1.2 测试文档的下载性能 325

18.2 电影发布设置 327

18.2.1 为Flash Player配置服务器 327

18.2.2 发布Flash文档 327

18.2.3 为Flash SWF文件格式设置发布选项 328

18.2.4 为带有嵌入Flash内容的HTML文档设置发布选项 331

18.3 发布预览 334

第三篇 学以致用——实例篇 335

第19章 绘制水晶球 336

19.1 学习目标 337

19.1.1 知识目标 337

19.1.2 能力目标 337

19.1.3 情感目标 337

19.2 实例赏析 337

19.2.1 制作方案 338

19.2.2 核心技术 338

19.2.3 制作步骤 338

习题精选 341

第20章 教学课件——半圆仪 342

20.1 学习目标 343

20.1.1 知识目标 343

20.1.2 能力目标 343

20.1.3 情感目标 343

20.2 实例赏析 343

20.2.1 制作方案 344

20.2.2 核心技术 344

20.2.3 制作步骤 344

习题精选 354

第21章 动态更新数据的天气预报仪 355

21.1 学习目标 356

21.1.1 知识目标 356

21.1.2 能力目标 356

21.1.3 情感目标 356

21.2 实例赏析 356

21.2.1 制作方案 357

21.2.2 核心技术 357

21.2.3 制作步骤 357

习题精选 365

第22章 万年历宣传广告片 366

22.1 学习目标 367

22.1.1 知识目标 367

22.1.2 能力目标 367

22.1.3 情感目标 367

22.2 实例赏析 367

22.2.1 制作方案 368

22.2.2 核心技术 368

22.2.3 制作步骤 369

习题精选 399

第23章 电子万年历 400

23.1 学习目标 401

23.1.1 知识目标 401

23.1.2 能力目标 401

23.1.3 情感目标 401

23.2 实例赏析 401

23.2.1 制作方案 402

23.2.2 核心技术 402

23.2.3 制作步骤 402

习题精选 412

第24章 电子计算器 413

24.1 学习目标 414

24.1.1 知识目标 414

24.1.2 能力目标 414

24.1.3 情感目标 414

24.2 实例赏析 414

24.2.1 制作方案 414

24.2.2 核心技术 415

24.2.3 制作步骤 415

习题精选 422

第25章 MP3播放器 423

25.1 学习目标 424

25.1.1 知识目标 424

25.1.2 能力目标 424

25.1.3 情感目标 424

25.2 实例赏析 424

25.2.1 制作方案 425

25.2.2 核心技术 425

25.2.3 制作步骤 426

习题精选 450

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