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面向对象程序设计教程
面向对象程序设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:冷英男,李文超编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121044137
  • 页数:325 页
图书介绍:本书侧重于面向对象方法处理问题的观点和原理,用C++程序设计语言作为描述工具,介绍面向对象的基本方法、实现机制、具体编程技术,并在各相关章节中介绍相应的软件开发方法。具体内容包括面向对象程序设计概论、从C语言到C++语言、类与简单对象、类与复杂对象、继承和派生类、运算符重载、多态性和虚函数、类成员的进一步使用、模板、I/O流、异常处理、面向对象程序设计方法等内容。
《面向对象程序设计教程》目录

第1章 面向对象程序设计概论 1

1.1 程序设计范型的概念 1

1.2 面向过程程序设计方法 3

1.2.1 结构化程序设计方法 3

1.2.2 面向过程的程序结构 4

1.2.3 用结构化程序设计方法求解问题的基本过程 5

1.3 面向对象程序设计方法 6

1.3.1 从面向过程到面向对象 6

1.3.2 面向对象抽象的基本原理 9

1.3.3 基本概念 11

1.3.4 面向对象程序设计范型的程序构造 15

1.4 面向对象程序设计语言 16

1.4.1 面向对象程序设计语言的特征 16

1.4.2 面向对象程序设计范型的几种典型语言 17

本章小结 19

习题1 19

第2章 从C语言到C++语言 21

2.1 C++语言中的注释语句 21

2.2 C++语言中的输入/输出 22

2.3 变量和类型 23

2.3.1 变量定义方法 23

2.3.2 枚举、结构体和共用体 23

2.3.3 Bool类型 24

2.3.4 const 24

2.3.5 函数形式的类型转换 26

2.4 C++语言中的函数 26

2.4.1 带有默认参数值的函数 27

2.4.2 inline函数 28

2.4.3 函数重载 29

2.5 动态内存分配 30

2.6 引用 33

2.6.1 引用的定义与特点 33

2.6.2 引用作为函数的参数 35

2.6.3 引用作为函数的返回值 37

本章小结 37

上机实训 38

习题2 44

第3章 类与简单对象 46

3.1 类的定义 46

3.1.1 定义类接口 46

3.1.2 class与struct的区别 47

3.2 类的实现 48

3.3 类的使用——对象 50

3.4 构造函数和析构函数 51

3.4.1 数据成员初始化 51

3.4.2 构造函数 52

3.4.3 析构函数 56

3.5 对象赋值与对象复制 57

3.5.1 对象赋值 57

3.5.2 对象复制 60

3.6 分离类的定义和使用 61

本章小结 62

上机实训 62

习题3 66

第4章 类与复杂对象 69

4.1 对象指针和this指针 69

4.1.1 对象指针 69

4.1.2 this指针 71

4.2 对象数组和对象指针数组 73

4.2.1 对象数组 74

4.2.2 对象指针数组 75

4.3 对象引用 76

4.4 堆对象 77

4.5 const特性 82

4.5.1 常对象 83

4.5.2 常对象成员 83

4.5.3 指向对象的常指针与指向常对象的指针 85

4.5.4 对象的常引用 86

4.6 渐增式软件开发——类组合 87

4.6.1 类组合的一般形式 87

4.6.2 子对象的初始化 88

4.6.3 类组合举例 90

本章小结 92

上机实训 92

习题4 96

第5章 继承和派生类 100

5.1 基类和派生类 100

5.1.1 继承和派生的基本概念 100

5.1.2 继承的种类 101

5.2 单继承 102

5.2.1 单继承的定义格式 102

5.2.2 基类成员在派生类中的访问权限 103

5.2.3 派生类的构造函数和析构函数 109

5.3 在派生类中重定义基类中的成员 114

5.3.1 重定义基类的数据成员 114

5.3.2 重定义基类的成员函数 115

5.3.3 重载基类的成员函数 116

5.4 基类和派生类的赋值兼容规则 118

5.5 多继承 120

5.5.1 多继承的定义格式 121

5.5.2 多继承中的二义性问题 122

5.5.3 多继承中派生类的构造函数 125

5.5.4 虚基类 127

5.6 继承机制下构造函数的进一步讨论 129

5.7 渐增式软件开发——继承与组合 132

5.7.1 继承与组合的比较 132

5.7.2 举例 133

本章小结 138

上机实训 139

习题5 141

第6章 类成员的进一步使用 144

6.1 静态成员 144

6.1.1 静态数据成员 145

6.1.2 静态成员函数 148

6.2 友元 151

6.2.1 友元函数 152

6.2.2 友元类 154

6.2.3 继承中的友元 155

6.3 类型转换与转换函数 156

6.3.1 构造函数的类型转换功能 156

6.3.2 转换函数 157

本章小结 158

上机实训 158

习题6 160

第7章 多态性和虚函数 164

7.1 多态性的概念 164

7.1.1 C++语言中的多态 164

7.1.2 绑定实例 165

7.2 虚函数 166

7.2.1 虚函数的定义与使用 166

7.2.2 继承对虚函数的影响 169

7.2.3 在类的成员函数中调用虚函数 173

7.2.4 需要声明虚函数的情况 175

7.3 纯虚函数与抽象类 176

7.3.1 纯虚函数 176

7.3.2 抽象类 176

7.4 虚析构函数 178

7.5 渐增式软件开发 179

本章小结 184

上机实训 185

习题7 188

第8章 运算符重载 192

8.1 概述 192

8.1.1 什么是运算符重载 192

8.1.2 运算符重载规则 192

8.1.3 运算符重载的方式 194

8.2 双目运算符重载 194

8.3 单目运算符重载 197

8.4 赋值运算符重载 200

8.4.1 赋值运算符重载与深复制 200

8.4.2 赋值运算符重载格式 200

8.4.3 赋值运算符重载函数与复制初始化构造函数 203

8.5 几个典型运算符的重载 205

8.5.1 ++和—运算符重载 205

8.5.2 []运算符重载 207

8.5.3 ()运算符重载 209

本章小结 212

上机实训 212

习题8 216

第9章 模板 220

9.1 概述 220

9.2 函数模板 221

9.2.1 函数模板的定义 221

9.2.2 函数模板的实例化 222

9.3 类模板 224

9.3.1 类模板的定义 224

9.3.2 类模板的实例化 226

9.3.3 类模板中的友元 228

本章小结 231

上机实训 231

习题9 235

第10章 I/O流 238

10.1 流和流对象 238

10.2 标准输入/输出 240

10.2.1 ostream流 240

10.2.2 istream流 242

10.3 格式化操作 244

10.4 插入符和提取符的重载 247

10.5 文件 248

10.5.1 文件的打开与关闭操作 249

10.5.2 文本文件的读/写操作 251

10.5.3 二进制文件的读/写操作 252

10.5.4 文件的随机读/写操作 253

10.6 字符串流 255

10.7 流错误处理 258

本章小结 258

上机实训 259

习题10 264

第11章 异常处理 267

11.1 异常处理基础 267

11.1.1 异常处理概述 267

11.1.2 异常处理的基本框架 268

11.1.3 避免异常与使用异常 270

11.2 C++语言中的异常处理 271

11.2.1 C++语言的异常处理机制 271

11.2.2 抛出异常 273

11.2.3 try块与try语句 274

11.2.4 异常处理的执行过程 276

11.3 异常接口规范声明 277

11.3.1 异常接口规范声明的语法 277

11.3.2 使用异常接口声明 278

11.4 C++语言异常处理的进一步讨论 280

11.4.1 使用C++语言的标准异常库 280

11.4.2 正确使用异常规格说明 280

11.4.3 使用引用捕获异常 281

11.4.4 避免在析构函数中抛出异常 284

11.4.5 构造函数中的异常 285

11.4.6 使用异常处理的其他建议 286

本章小结 288

上机实训 288

习题11 290

第12章 面向对象软件开发方法 292

12.1 软件开发方法 292

12.1.1 软件开发方法概述 292

12.1.2 面向对象软件开发方法概述 293

12.2 面向对象技术中常用的建模图形工具 295

12.2.1 类图和对象图 295

12.2.2 在类图中表示关系 297

12.2.3 状态图 300

12.2.4 序列图 301

12.3 面向对象分析与面向对象设计 301

12.3.1 面向对象分析 301

12.3.2 面向对象设计 303

12.4 实现 305

12.4.1 程序设计风格 305

12.4.2 编码标准 307

12.5 面向对象程序设计中的模式 308

12.5.1 设计模式的概念 308

12.5.2 模式职责链概述 311

12.5.3 职责链的组织 311

12.5.4 职责链模式的实现 312

12.5.5 示例代码 315

12.5.6 关于面向对象设计模式 318

本章小结 319

习题12 319

附录A 常用字符与ASCII码对照表 321

附录B C++语言关键字 322

参考文献 325

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