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中文版Flash 8专业动画设计经典教程
中文版Flash 8专业动画设计经典教程

中文版Flash 8专业动画设计经典教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7542736841
  • 页数:290 页
图书介绍:本书主要介绍了Flash 8动画设计的要点、技巧。
《中文版Flash 8专业动画设计经典教程》目录

第1章 动画启蒙——初识Flash 1

1.1 Flash概述 1

1.1.1 中文版Flash 8的应用程序 1

1.1.2 动画中的对象 1

1.1.3 ActionScript在动画中的应用 1

1.2 Flash 8的新增功能 2

1.2.1 自定义缓动控制 2

1.2.2 位图平滑 2

1.2.3 图形效果滤镜 2

1.2.4 混合模式 3

1.2.5 视频编码器 3

1.2.6 文本的消除锯齿功能 3

1.3 Flash中颜色的基本知识 3

1.3.1 像素与分辨率 3

1.3.2 RGB和HSB颜色模式 4

1.3.3 Web 216安全色 5

1.4 Flash在商业领域中的常见应用 5

1.4.1 制作Banner 5

1.4.2 制作产品广告 6

1.4.3 制作企业的标志广告 6

1.4.4 制作纯Flash网站 6

1.4.5 制作Flash游戏 7

1.4.6 制作贺卡 7

1.4.7 制作MTV 8

1.4.8 开发应用程序 8

1.5 中文版Flash 8的工作界面 8

1.5.1 工具箱 9

1.5.2 工具栏 10

1.5.3 舞台、工作区和场景 10

1.5.4 时间轴 11

1.5.5 “属性”面板 11

1.5.6 浮动面板 12

1.6 查看舞台中的对象 14

1.6.1 使用工具 14

1.6.2 使用菜单 16

1.6.3 使用编辑栏 16

第2章 轻松起步——动画对象的创建 17

2.1 动画中的图形图像 17

2.1.1 矢量图 17

2.1.2 位图 18

2.2 动画中的两种绘图模型 18

2.2.1 “合并绘制”模型 18

2.2.2 “对象绘制”模型 19

2.3 动画中的贴紧功能 20

2.3.1 贴紧至对象 20

2.3.2 贴紧至像素 21

2.3.3 贴紧对齐 21

2.4 绘制动画图形的工具 22

2.4.1 线条工具 22

2.4.2 铅笔工具 24

2.4.3 钢笔工具 25

2.4.4 矩形工具 27

2.4.5 多角星形工具 29

2.4.6 椭圆工具 30

2.4.7 刷子工具 31

2.5 动画文本的应用 34

2.5.1 静态文本 34

2.5.2 动态文本和输入文本 35

2.5.3 设置文本的属性 36

第3章 知识巩固——图形的编辑 39

3.1 编辑动画对象 39

3.1.1 选取工具 39

3.1.2 移动对象 41

3.1.3 复制和粘贴对象 42

3.1.4 剪切和删除对象 43

3.2 辅助工具 44

3.2.1 标尺 44

3.2.2 网格 44

3.2.3 辅助线 45

3.3 变形动画对象的操作 47

3.3.1 任意变形对象 47

3.3.2 扭曲对象 48

3.3.3 封套对象 48

3.3.4 缩放对象 48

3.3.5 旋转对象 49

3.3.6 倾斜对象 49

3.3.7 翻转对象 50

3.4 动画对象的组合与分离 51

3.4.1 组合对象 52

3.4.2 分离对象 52

3.5 动画对象的对齐与层叠 53

3.5.1 对齐对象 53

3.5.2 层叠对象 58

3.6 动画形状的编辑操作 60

3.6.1 使用选择工具改变形状 60

3.6.2 平滑和伸直对象 60

3.6.3 优化对象轮廓 61

3.6.4 扩展填充 62

3.6.5 柔化填充边缘 62

3.6.6 橡皮擦工具的应用 63

3.7 滤镜在动画中的应用 66

3.7.1 滤镜的概念 66

3.7.2 滤镜的创建 66

3.7.3 另存滤镜 68

3.7.4 滤镜的编辑操作 69

第4章 多姿多彩——动画对象的颜色处理 71

4.1 动画中的色彩搭配 71

4.1.1 色彩的运用法则 71

4.1.2 色彩对比 73

4.1.3 色彩象征与色相分析 73

4.2 “颜色样本”面板和“混色器”面板 73

4.2.1 “颜色样本”面板 74

4.2.2 “混色器”面板 74

4.3 填充的4种类型 75

4.3.1 纯色填充 75

4.3.2 线性填充 75

4.3.3 放射状填充 76

4.3.4 位图填充 77

4.4 笔触颜色和填充颜色的创建 79

4.4.1 使用工具箱 79

4.4.2 使用“属性”面板 79

4.5 动画对象颜色的编辑方式 79

4.5.1 使用墨水瓶工具 79

4.5.2 使用颜料桶工具 80

4.5.3 使用填充变形工具 81

4.5.4 使用滴管工具 82

4.5.5 锁定填充 83

第5章 知识更新——图层、元件和库 85

5.1 图层的应用 85

5.1.1 图层的状态 85

5.1.2 创建图层 86

5.1.3 编辑图层 86

5.2 元件的应用 90

5.2.1 元件的3种类型 90

5.2.2 将图形转换为元件 94

5.3 实例的应用 94

5.3.1 创建和命名实例 94

5.3.2 颜色属性的应用 95

5.3.3 实例的循环 96

5.4 “库”面板的应用 97

5.4.1 初识“库”面板 97

5.4.2 使用“库”面板管理元件的4种方式 97

5.4.3 灵活使用“库”面板的两种方式 98

5.4.4 创建共享库 99

5.4.5 解决库资源之间的冲突 101

第6章 小试牛刀——动画制作的初步了解 102

6.1 动画制作的原理 102

6.2 场景的应用 102

6.2.1 创建场景 102

6.2.2 切换场景 103

6.2.3 编辑场景 103

6.3 帧的应用 104

6.3.1 帧的类型 104

6.3.2 帧的编辑 106

6.4 绘图纸功能的应用 109

6.5 三种帧标签的应用 111

6.5.1 注释帧标签 111

6.5.2 名称帧标签 111

6.5.3 锚记帧标签 111

6.6 时间轴特效的应用 113

6.6.1 添加时间轴特效 113

6.6.2 时间轴特效的创建 113

6.6.3 时间轴特效的编辑 120

第7章 创意飞跃——动画制作的深入了解 121

7.1 逐帧动画 121

7.1.1 逐帧动画的概念 121

7.1.2 逐帧动画的作用 121

7.1.3 使用“外部库”制作逐帧动画 121

7.1.4 导入图像素材文件制作逐帧动画 122

7.2 运动补间动画 123

7.2.1 位移运动补间动画 123

7.2.2 旋转运动补间动画 124

7.2.3 变速运动补间动画 125

7.3 形状补间动画 126

7.3.1 变形形状补间动画 126

7.3.2 变速形状补间动画 127

7.3.3 形状提示的应用 128

7.4 运动引导动画 129

7.4.1 运动引导动画的概念 129

7.4.2 运动引导层的作用 129

7.4.3 制作单个对象的引导动画 129

7.4.4 制作多个对象的引导动画 130

7.5 遮罩动画 132

7.5.1 遮罩动画的概念 132

7.5.2 在遮罩层制作动画 132

7.5.3 在被遮罩层制作动画 133

第8章 高手进阶——组件与屏幕的应用 135

8.1 组件的含义 135

8.1.1 组件的了解 135

8.1.2 常用组件的5种类型 135

8.2 使用并编辑组件 136

8.2.1 创建组件 136

8.2.2 设置组件的参数 136

8.2.3 删除组件 137

8.3 8种常用组件的创建 137

8.3.1 Button组件 137

8.3.2 CheckBox组件 138

8.3.3 ComboBox组件 139

8.3.4 Label组件 139

8.3.5 RadioButton组件 140

8.3.6 ScrollPane组件 142

8.3.7 TextInput组件 143

8.3.8 Accordion组件 143

8.4 屏幕的含义 144

8.4.1 屏幕的概念 145

8.4.2 屏幕的两种类型 145

8.5 使用屏幕制作动画 145

8.5.1 创建屏幕文档 145

8.5.2 向文档中插入屏幕 146

8.5.3 设置屏幕的属性 146

8.5.4 设置屏幕的参数 147

8.6 编辑屏幕文档 148

8.6.1 删除屏幕 148

8.6.2 排列屏幕 148

8.6.3 重命名屏幕 148

8.7 使用行为控制屏幕 149

8.7.1 将行为添加到屏幕中 150

8.7.2 创建屏幕的过渡效果 150

第9章 高级应用——ActionScript的应用 154

9.1 ActionScript的概念 154

9.1.1 ActionScript的特点 154

9.1.2 ActionScript的相关术语 154

9.1.3 ActionScript的语法规则 155

9.2 数据与变量 157

9.2.1 数据的6种类型 157

9.2.2 定义变量 158

9.2.3 变量的作用域 159

9.3 运算符的应用 159

9.3.1 ActionScript中的运算符 159

9.3.2 运算符的优先级与运算规则 160

9.4 ActionScript中的7种基本动作 161

9.4.1 play动作 161

9.4.2 on动作 162

9.4.3 goto动作 162

9.4.4 stop动作 163

9.4.5 tellTarget动作 163

9.4.6 with动作 165

9.4.7 stopAllSounds动作 165

第10章 后期飞跃——动画的后期制作 169

10.1 位图的应用 169

10.1.1 可以导入的12种图形图像格式 169

10.1.2 导入位图的3种方法 169

10.1.3 设置位图的属性 171

10.1.4 将位图转换为矢量图 174

10.2 音频文件的应用 174

10.2.1 声音的类型 175

10.2.2 为影片剪辑和按钮添加声音 175

10.2.3 编辑声音 177

10.2.4 声音的4种压缩方式 178

10.3 视频文件的应用 180

10.3.1 导入到动画中的视频格式 180

10.3.2 视频文件的导入 180

10.3.3 查看视频文件的效果 181

10.3.4 使用行为控制视频的播放 182

10.4 动画的发布 183

10.4.1 发布为SWF格式的影片 183

10.4.2 发布为HTML页面 183

10.4.3 发布为GIF图像 184

10.4.4 发布为EXE可执行文件 185

10.4.5 发布为其他格式文件 185

10.5 动画优化与导出 186

10.5.1 优化动画 186

10.5.2 导出动画 187

第11章 思维链接——Banner典型案例 190

11.1 Banner设计基础 190

11.1.1 Banner设计基础知识 190

11.1.2 Banner的设计与创作 190

11.2 房地产网站Banner 191

11.2.1 打开素材文档 192

11.2.2 制作“转动”影片剪辑元件 192

11.2.3 制作“箭头”影片剪辑元件 194

11.2.4 制作各文字影片剪辑 195

11.2.5 合成动画 196

11.3 生活产品网站Banner 197

11.3.1 打开素材文档 197

11.3.2 创建各图形元件 198

11.3.3 创建“总文本”影片剪辑元件 198

11.3.4 创建“滑动”影片剪辑元件 199

11.3.5 创建“惊爆”影片剪辑元件 200

11.3.6 合成动画 201

第12章 创意无限——产品广告典型案例 203

12.1 产品广告设计基础 203

12.1.1 产品广告设计基础知识 203

12.1.2 产品广告的设计与创作 203

12.2 MP3产品广告 204

12.2.1 打开素材文档 205

12.2.2 创建“场景1”影片剪辑元件 205

12.2.3 创建“场景2”影片剪辑元件 208

12.2.4 创建“场景3”影片剪辑元件 210

12.2.5 创建“场景4”影片剪辑元件 212

12.2.6 创建VI和“动画”影片剪辑元件 214

12.2.7 合成动画 215

12.3 数码摄像机广告 217

12.3.1 打开素材文档 218

12.3.2 制作“动画”影片剪辑元件 218

12.3.3 制作“射线”和VI影片剪辑元件 220

12.3.4 制作各场景影片剪辑元件 221

12.3.5 合成动画 224

第13章 花卉乐园——贺卡典型案例 227

13.1 贺卡设计基础 227

13.1.1 贺卡设计基础知识 227

13.1.2 贺卡的设计与创作 227

13.2 生日贺卡 228

13.2.1 打开素材文档 229

13.2.2 制作“背景”图形元件 229

13.2.3 制作“水泡MC”影片剪辑元件 229

13.2.4 制作“文字MC”影片剪辑元件 230

13.2.5 制作“遮罩”影片剪辑元件 231

13.2.6 制作“合成MC”影片剪辑元件 232

13.2.7 合成动画 232

13.3 圣诞节贺卡 233

13.3.1 打开素材文档 234

13.3.2 制作各遮罩影片剪辑元件 234

13.3.3 制作“引导MC”和“星星MC”影片剪辑元件 236

13.3.4 制作“飘带MC”影片剪辑元件 237

13.3.5 制作“合成遮罩”影片剪辑元件 237

13.3.6 合成动画 239

第14章 AS特效——脚本游戏典型案例 241

14.1 游戏设计基础 241

14.1.1 游戏设计基础知识 241

14.1.2 游戏的设计与创作 242

14.2 “吃老鼠”游戏 242

14.2.1 打开素材文档 243

14.2.2 创建“显示”影片剪辑元件 243

14.2.3 创建“头”、“身体”、“墙”和“对象”影片剪辑元件 245

14.2.4 合成动画 246

14.3 “打飞机”游戏 252

14.3.1 打开素材文档 252

14.3.2 制作“对象”和“运动”影片剪辑元件 253

14.3.3 制作各引导影片剪辑元件 254

14.3.4 制作“脚本”、“瞄准器”和“云MC”影片剪辑元件 255

14.3.5 制作“坠毁”影片剪辑元件 256

14.3.6 制作“计时”影片剪辑元件 257

14.3.7 合成动画 258

第15章 站点开发——Flash网站典型案例 262

15.1 网站设计基础 262

15.1.1 网站设计基础知识 262

15.1.2 网站的设计与创作 262

15.2 药品网站 263

15.2.1 打开素材文档 264

15.2.2 制作Banner影片剪辑元件 264

15.2.3 制作各页面影片剪辑元件 267

15.2.4 制作各导航按钮 271

15.2.5 合成动画 271

15.3 游戏网站 274

15.3.1 打开素材文档 275

15.3.2 制作各主页按钮 275

15.3.3 制作各专区按钮 276

15.3.4 制作各职业按钮 277

15.3.5 制作“社区通道”图形元件 277

15.3.6 制作“主页MC”影片剪辑元件 279

15.3.7 制作“职业门派MC”影片剪辑元件 281

15.3.8 制作“怪物分布MC”影片剪辑元件 283

15.3.9 制作“任务大全MC”影片剪辑元件 284

15.3.10 制作“游戏地图MC”影片剪辑元件 285

15.3.11 制作“玩家心得MC”影片剪辑元件 285

15.3.12 制作“截图上传MC”影片剪辑元件 286

15.3.13 合成动画 288

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