3DS MAX 9基础与实训PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:王丽萍主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7121053977
- 页数:378 页
第1章 3DS MAX 9入门 1
1.1 三维动画制作简介 1
1.1.1 三维动画的应用 1
1.1.2 三维动画制作软件概述 3
1.2 3DS MAX 9的系统配置要求及安装 4
1.3 3DS MAX 9的启动与操作界面 5
1.3.1 3DS MAX 9的启动 5
1.3.2 3DS MAX 9的操作界面 5
1.4 3DS MAX 9的空间坐标系统 14
1.4.1 三维空间与坐标轴 14
1.4.2 坐标系统简介 15
1.5 3DS MAX 9中对象的基本变换操作 16
1.5.1 基本变换操作工具 16
1.5.2 变换操作方法 16
1.5.3 坐标轴限制 18
1.5.4 变换操作演练 18
1.5.5 坐标轴心控制 21
1.6 3DS MAX 9中动画制作基本流程 24
本章小结 30
思考与上机练习 30
第2章 基本模型创建 31
2.1 模型创建基本方法简介 31
2.2 创建标准基本体 31
2.2.1 长方体 32
2.2.2 圆锥体 34
2.2.3 球体 34
2.2.4 几何球体 35
2.2.5 圆柱体 36
2.2.6 管状体 36
2.2.7 圆环 37
2.2.8 四棱锥 37
2.2.9 茶壶 38
2.2.10 平面 38
2.3 创建扩展基本体 39
2.3.1 异面体 39
2.3.2 环形结 40
2.3.3 切角长方体 40
2.3.4 切角圆柱体 41
2.3.5 油罐 41
2.3.6 胶囊 42
2.2.7 纺锤 42
2.3.8 L-Ext(L-墙体) 42
2.3.9 球棱柱 43
2.3.10 C-Ext(C-墙体) 44
2.3.11 软管 44
2.3.12 棱柱 44
2.3.13 环形波 45
2.4 创建建筑对象 46
2.4.1 门 46
2.4.2 窗 47
2.4.3 楼梯 48
2.4.4 AEC扩展 50
2.5 实例制作 52
本章小结 57
思考与上机练习 57
第3章 基本编辑操作 58
3.1 对象的选择 58
3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择 59
3.1.2 区域选择 59
3.1.3 按名称选择 60
3.1.4 选择过滤器 61
3.2 组操作 61
3.3 复制 62
3.3.1 利用复制命令进行复制 62
3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制 64
3.4 阵列与间隔工具应用 65
3.4.1 阵列 66
3.4.2 间隔工具 69
3.5 镜像 71
3.5.1 镜像操作方法及参数设置 71
3.5.2 操作演练 71
3.6 对齐 72
3.6.1 对齐 72
3.6.2 其他对齐方式 76
3.7 捕捉工具的使用 78
3.7.1 捕捉与栅格设置 78
3.7.2 捕捉工具的使用 79
3.7.3 捕捉操作演练 80
3.8 综合实例 81
本章小结 88
思考与上机练习 88
第4章 创建图形 90
4.1 图形的创建 90
4.1.1 图形的创建方法 90
4.1.2 图形的创建面板 91
4.1.3 “样条线”图形的创建 92
4.1.4 扩展样条线创建工具介绍 98
4.2 图形的编辑 100
4.2.1 图形的子对象 100
4.2.2 图形的编辑方法 100
4.2.3 图形主对象编辑 101
4.2.4 图形子对象编辑 102
4.3 图形创建实例 107
本章小结 112
思考与上机练习 113
第5章 由二维图形创建三维模型 114
5.1 “挤出”建模 114
5.1.1 “挤出”建模方法与设置 114
5.1.2 “挤出”建模实例 115
5.2 “倒角”建模 116
5.2.1 “倒角”建模方法及设置 116
5.2.2 “倒角”建模实例 117
5.3 “车削”建模 118
5.3.1 “车削”建模方法及设置 119
5.3.2 “车削”建模实例 119
5.4 “放样”建模 121
5.4.1 “放样”建模原理和条件 121
5.4.2 “放样”建模的方法 121
5.4.3 “放样”模型的编辑 123
5.4.4 “放样”建模实例 126
5.4.5 “放样”模型变形 129
5.4.6 “放样”模型变形实例 133
本章小结 135
思考与上机练习 135
第6章 创建复合对象 136
6.1 变形 136
6.1.1 操作方法 137
6.1.2 操作实例 138
6.2 散布 139
6.2.1 操作方法 139
6.2.2 操作实例 141
6.3 一致 143
6.3.1 操作方法与参数设置 143
6.3.2 操作实例 144
6.4 连接 147
6.4.1 操作方法 147
6.4.2 操作实例 147
6.5 图形合并 149
6.5.1 操作方法 149
6.5.2 操作实例 150
6.6 布尔 152
6.6.1 操作方法与设置 152
6.6.2 操作实例 155
6.7 地形 157
6.8 网格化 160
6.9 ProBoolean和ProCutter 161
6.9.1 ProBoolean操作介绍 161
6.9.2 ProCutter操作介绍 162
本章小结 165
思考与上机练习 166
第7章 模型修改 167
7.1 修改面板简介 167
7.1.1 修改面板组成 167
7.1.2 修改器列表与修改器 167
7.1.3 修改器堆栈 168
7.1.4 修改次对象 168
7.2 修改器命令介绍 168
7.2.1 参数化变形器 168
7.2.2 自由形式变形器 175
7.2.3 编辑网格 176
7.2.4 网格平滑 187
7.3 实例制作 190
7.3.1 编辑网格实例 190
7.3.2 可编辑多边形实例 192
本章小结 195
思考与上机练习 195
第8章 材质与贴图 196
8.1 材质编辑器的使用 196
8.1.1 材质示例窗区 197
8.1.2 水平工具栏 197
8.1.3 垂直工具栏 198
8.1.4 参数控制区 199
8.2 材质/贴图浏览器 208
8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框 208
8.2.2 材质的使用 209
8.3 各类材质介绍 211
8.3.1 Lighscape材质 211
8.3.2 变形器材质 211
8.3.3 虫漆材质 212
8.3.4 顶/底材质 212
8.3.5 多维/子对象材质 213
83.6 光线跟踪材质 213
8.3.7 合成材质 214
8.3.8 混合材质 215
8.3.9 建筑材质 215
8.3.10 壳材质 216
8.3.11 双面材质 216
8.3.12 无光/投影材质 217
8.4 贴图类型 217
8.4.1 二维贴图 217
8.4.2 三维贴图 221
8.4.3 合成贴图 224
8.4.4 反射与折射贴图 225
8.5 UVW贴图坐标修改器 226
8.6 综合实例 226
本章小结 230
思考与上机练习 230
第9章 灯光与摄影机 231
9.1 灯光基础知识 231
9.1.1 自然光和人造光 231
9.1.2 场景的默认灯光 231
9.1.3 三点照明法 232
9.2 灯光类型与创建 232
9.2.1 标准灯光类型 232
9.2.2 光度学灯的类型 234
9.3 灯光的共同参数 234
9.3.1 “常规参数”卷展栏 235
9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏 236
9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 236
9.3.4 “阴影参数”卷展栏 237
9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏 238
9.3.6 “高级效果”卷展栏 238
9.3.7 “大气和效果”卷展栏 238
9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏 239
9.3.9 “区域阴影”卷展栏 240
9.3.10 “强度/颜色/分布”卷展栏 240
9.3.11 太阳光和日光系统 241
9.4 全局照明效果 241
9.5 摄影机的设置与调整 242
9.5.1 摄影机的基本概念 242
9.5.2 摄影机的类型与创建 242
9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节 243
9.5.4 摄影机视图的控制 244
9.6 灯光与摄影机实例 245
本章小结 253
思考与上机练习 253
第10章 渲染 254
10.1 渲染工具与渲染类型 254
10.1.1 渲染命令 254
10.1.2 渲染器通用参数 255
10.2 默认扫描线渲染器 257
10.2.1 默认扫描线渲染器参数 257
10.2.2 默认扫描线渲染器实例 257
10.3 光跟踪器 259
10.3.1 激活高级照明渲染器 259
10.3.2 光跟踪器参数 259
10.3.3 光跟踪器制作实例 260
10.4 光能传递渲染器 263
10.4.1 光能传递渲染器参数 264
10.4.2 光能传递渲染器制作实例 266
10.5 mental ray渲染器 268
10.5.1 mental ray渲染器简介 268
10.5.2 mental ray渲染器设置 269
10.5.3 室外照明制作实例 273
本章小结 275
思考与上机练习 275
第11章 基础动画 276
11.1 动画基础 276
11.1.1 动画的播放界面 277
11.1.2 动画的时间设置 277
11.2 使用轨迹视窗 279
11.2.1 轨迹视窗简介 279
11.2.2 轨迹视窗的应用实例 280
11.3 基础动画训练 282
11.4 动画控制器 286
11.4.1 几种常用的动画控制器 287
11.4.2 运动控制器的使用 287
11.4.3 动画约束 290
11.4.4 动画约束的运用 291
本章小结 295
思考与上机练习 295
第12章 粒子动画及后期合成 296
12.1 粒子类型 296
12.2 粒子空间扭曲 297
12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例 297
12.4 后期合成 304
12.4.1 Video Post面板工具 305
12.4.2 镜头特效过滤器 306
本章小结 314
思考与上机练习 315
第13章 室内效果图制作实训 316
13.1 客厅建模 316
13.1.1 单位设置 316
13.1.2 创建客厅结构模型 317
13.1.3 创建摄影机 319
13.1.4 创建两盏临时泛光灯“Omni 01”、“Omni 02” 320
13.1.5 客厅物件建模 321
13.1.6 合并客厅家具 327
13.2 赋予客厅各物体材质 328
13.2.1 赋予“地面”材质 328
13.2.2 赋予“天花”材质 328
13.2.3 赋予“墙体”材质 329
13.2.4 赋予“移动门玻璃”材质 330
13.2.5 赋予“沙发”材质 330
13.2.6 赋予“灯具”材质 330
13.2.7 赋予“木纹”材质 331
13.2.8 赋予“装饰瓶”材质 332
13.3 创建真实灯光 332
13.3.1 创建主光源 332
13.3.2 创建辅光源 334
13.4 渲染场景 335
13.4.1 设置mental ray渲染器参数 335
13.4.2 最终渲染 336
本章小结 336
思考与上机练习 336
第14章 建筑效果图制作实训 338
14.1 别墅效果图制作思路 339
14.1.1 实例分析 339
14.1.2 单位设置 339
14.2 导入CAD图块 340
14.2.1 导入CAD图块 340
14.2.2 调整导入图块 340
14.3 主体建模 341
14.3.1 建筑主体建模 341
14.3.2 建筑屋顶建模 345
14.3.3 建筑窗户及门模型创建 348
14.4 设置摄影机 351
14.5 应用材质贴图 351
14.5.1 创建房顶材质 351
14.5.2 创建墙面材质 352
14.5.3 创建窗玻璃材质 352
14.5.4 创建窗框和门材质 353
14.6 灯光设置 353
14.6.1 创建太阳光 353
14.6.2 创建天光 353
14.7 场景渲染 354
14.8 后期处理制作 355
本章小结 357
思考与上机练习 357
第15章 片头动画制作实训 358
15.1 电视片头的制作流程 358
15.2 设置分镜头 359
15.2.1 1号镜头——大楼运动效果 359
15.2.2 2号镜头——球体书的运动 366
15.2.3 3号镜头——栏目标志 370
15.3 后期合成 373
本章小结 378
思考与上机练习 378
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- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
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- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
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- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《基础乐理》牛丽君 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
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- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017