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3DS MAX 9基础与实训
3DS MAX 9基础与实训

3DS MAX 9基础与实训PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王丽萍主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121053977
  • 页数:378 页
图书介绍:本书分为两大部分:第一部分3DS MAX 9应用基础模块,采用操作基础加案例制作的方式,以三维动画制作基本过程为主线,重点讲解3DS MAX 9的各种基本建模技术、模型的编辑技术、材质与贴图的建立与应用、灯光与摄像机的设置与调整、3DS MAX 9动画制作基础、粒子系统使用及动画的后期合成、渲染等基本操作技术及相关应用案例,配合教师课堂讲授及学生上机实验;第二部分综合实训模块,通过三个实际工程案例制作,介绍3DS MAX 9在室内效果图制作、建筑效果图制作、片头动画制作等方面的实际应用,为实训教学提供教学指导。本书写作紧密结合高职高专教学特点,注重基础与实训相结合,基础知识讲解精炼,案例制作步骤详实,力求将知识与应用融会贯通,使读者易于学习和掌握,同时结合实训部分的实际工程案例制作训练,加速知识向实际应用技能的转换。
《3DS MAX 9基础与实训》目录
标签:主编 基础

第1章 3DS MAX 9入门 1

1.1 三维动画制作简介 1

1.1.1 三维动画的应用 1

1.1.2 三维动画制作软件概述 3

1.2 3DS MAX 9的系统配置要求及安装 4

1.3 3DS MAX 9的启动与操作界面 5

1.3.1 3DS MAX 9的启动 5

1.3.2 3DS MAX 9的操作界面 5

1.4 3DS MAX 9的空间坐标系统 14

1.4.1 三维空间与坐标轴 14

1.4.2 坐标系统简介 15

1.5 3DS MAX 9中对象的基本变换操作 16

1.5.1 基本变换操作工具 16

1.5.2 变换操作方法 16

1.5.3 坐标轴限制 18

1.5.4 变换操作演练 18

1.5.5 坐标轴心控制 21

1.6 3DS MAX 9中动画制作基本流程 24

本章小结 30

思考与上机练习 30

第2章 基本模型创建 31

2.1 模型创建基本方法简介 31

2.2 创建标准基本体 31

2.2.1 长方体 32

2.2.2 圆锥体 34

2.2.3 球体 34

2.2.4 几何球体 35

2.2.5 圆柱体 36

2.2.6 管状体 36

2.2.7 圆环 37

2.2.8 四棱锥 37

2.2.9 茶壶 38

2.2.10 平面 38

2.3 创建扩展基本体 39

2.3.1 异面体 39

2.3.2 环形结 40

2.3.3 切角长方体 40

2.3.4 切角圆柱体 41

2.3.5 油罐 41

2.3.6 胶囊 42

2.2.7 纺锤 42

2.3.8 L-Ext(L-墙体) 42

2.3.9 球棱柱 43

2.3.10 C-Ext(C-墙体) 44

2.3.11 软管 44

2.3.12 棱柱 44

2.3.13 环形波 45

2.4 创建建筑对象 46

2.4.1 门 46

2.4.2 窗 47

2.4.3 楼梯 48

2.4.4 AEC扩展 50

2.5 实例制作 52

本章小结 57

思考与上机练习 57

第3章 基本编辑操作 58

3.1 对象的选择 58

3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择 59

3.1.2 区域选择 59

3.1.3 按名称选择 60

3.1.4 选择过滤器 61

3.2 组操作 61

3.3 复制 62

3.3.1 利用复制命令进行复制 62

3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制 64

3.4 阵列与间隔工具应用 65

3.4.1 阵列 66

3.4.2 间隔工具 69

3.5 镜像 71

3.5.1 镜像操作方法及参数设置 71

3.5.2 操作演练 71

3.6 对齐 72

3.6.1 对齐 72

3.6.2 其他对齐方式 76

3.7 捕捉工具的使用 78

3.7.1 捕捉与栅格设置 78

3.7.2 捕捉工具的使用 79

3.7.3 捕捉操作演练 80

3.8 综合实例 81

本章小结 88

思考与上机练习 88

第4章 创建图形 90

4.1 图形的创建 90

4.1.1 图形的创建方法 90

4.1.2 图形的创建面板 91

4.1.3 “样条线”图形的创建 92

4.1.4 扩展样条线创建工具介绍 98

4.2 图形的编辑 100

4.2.1 图形的子对象 100

4.2.2 图形的编辑方法 100

4.2.3 图形主对象编辑 101

4.2.4 图形子对象编辑 102

4.3 图形创建实例 107

本章小结 112

思考与上机练习 113

第5章 由二维图形创建三维模型 114

5.1 “挤出”建模 114

5.1.1 “挤出”建模方法与设置 114

5.1.2 “挤出”建模实例 115

5.2 “倒角”建模 116

5.2.1 “倒角”建模方法及设置 116

5.2.2 “倒角”建模实例 117

5.3 “车削”建模 118

5.3.1 “车削”建模方法及设置 119

5.3.2 “车削”建模实例 119

5.4 “放样”建模 121

5.4.1 “放样”建模原理和条件 121

5.4.2 “放样”建模的方法 121

5.4.3 “放样”模型的编辑 123

5.4.4 “放样”建模实例 126

5.4.5 “放样”模型变形 129

5.4.6 “放样”模型变形实例 133

本章小结 135

思考与上机练习 135

第6章 创建复合对象 136

6.1 变形 136

6.1.1 操作方法 137

6.1.2 操作实例 138

6.2 散布 139

6.2.1 操作方法 139

6.2.2 操作实例 141

6.3 一致 143

6.3.1 操作方法与参数设置 143

6.3.2 操作实例 144

6.4 连接 147

6.4.1 操作方法 147

6.4.2 操作实例 147

6.5 图形合并 149

6.5.1 操作方法 149

6.5.2 操作实例 150

6.6 布尔 152

6.6.1 操作方法与设置 152

6.6.2 操作实例 155

6.7 地形 157

6.8 网格化 160

6.9 ProBoolean和ProCutter 161

6.9.1 ProBoolean操作介绍 161

6.9.2 ProCutter操作介绍 162

本章小结 165

思考与上机练习 166

第7章 模型修改 167

7.1 修改面板简介 167

7.1.1 修改面板组成 167

7.1.2 修改器列表与修改器 167

7.1.3 修改器堆栈 168

7.1.4 修改次对象 168

7.2 修改器命令介绍 168

7.2.1 参数化变形器 168

7.2.2 自由形式变形器 175

7.2.3 编辑网格 176

7.2.4 网格平滑 187

7.3 实例制作 190

7.3.1 编辑网格实例 190

7.3.2 可编辑多边形实例 192

本章小结 195

思考与上机练习 195

第8章 材质与贴图 196

8.1 材质编辑器的使用 196

8.1.1 材质示例窗区 197

8.1.2 水平工具栏 197

8.1.3 垂直工具栏 198

8.1.4 参数控制区 199

8.2 材质/贴图浏览器 208

8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框 208

8.2.2 材质的使用 209

8.3 各类材质介绍 211

8.3.1 Lighscape材质 211

8.3.2 变形器材质 211

8.3.3 虫漆材质 212

8.3.4 顶/底材质 212

8.3.5 多维/子对象材质 213

83.6 光线跟踪材质 213

8.3.7 合成材质 214

8.3.8 混合材质 215

8.3.9 建筑材质 215

8.3.10 壳材质 216

8.3.11 双面材质 216

8.3.12 无光/投影材质 217

8.4 贴图类型 217

8.4.1 二维贴图 217

8.4.2 三维贴图 221

8.4.3 合成贴图 224

8.4.4 反射与折射贴图 225

8.5 UVW贴图坐标修改器 226

8.6 综合实例 226

本章小结 230

思考与上机练习 230

第9章 灯光与摄影机 231

9.1 灯光基础知识 231

9.1.1 自然光和人造光 231

9.1.2 场景的默认灯光 231

9.1.3 三点照明法 232

9.2 灯光类型与创建 232

9.2.1 标准灯光类型 232

9.2.2 光度学灯的类型 234

9.3 灯光的共同参数 234

9.3.1 “常规参数”卷展栏 235

9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏 236

9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 236

9.3.4 “阴影参数”卷展栏 237

9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏 238

9.3.6 “高级效果”卷展栏 238

9.3.7 “大气和效果”卷展栏 238

9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏 239

9.3.9 “区域阴影”卷展栏 240

9.3.10 “强度/颜色/分布”卷展栏 240

9.3.11 太阳光和日光系统 241

9.4 全局照明效果 241

9.5 摄影机的设置与调整 242

9.5.1 摄影机的基本概念 242

9.5.2 摄影机的类型与创建 242

9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节 243

9.5.4 摄影机视图的控制 244

9.6 灯光与摄影机实例 245

本章小结 253

思考与上机练习 253

第10章 渲染 254

10.1 渲染工具与渲染类型 254

10.1.1 渲染命令 254

10.1.2 渲染器通用参数 255

10.2 默认扫描线渲染器 257

10.2.1 默认扫描线渲染器参数 257

10.2.2 默认扫描线渲染器实例 257

10.3 光跟踪器 259

10.3.1 激活高级照明渲染器 259

10.3.2 光跟踪器参数 259

10.3.3 光跟踪器制作实例 260

10.4 光能传递渲染器 263

10.4.1 光能传递渲染器参数 264

10.4.2 光能传递渲染器制作实例 266

10.5 mental ray渲染器 268

10.5.1 mental ray渲染器简介 268

10.5.2 mental ray渲染器设置 269

10.5.3 室外照明制作实例 273

本章小结 275

思考与上机练习 275

第11章 基础动画 276

11.1 动画基础 276

11.1.1 动画的播放界面 277

11.1.2 动画的时间设置 277

11.2 使用轨迹视窗 279

11.2.1 轨迹视窗简介 279

11.2.2 轨迹视窗的应用实例 280

11.3 基础动画训练 282

11.4 动画控制器 286

11.4.1 几种常用的动画控制器 287

11.4.2 运动控制器的使用 287

11.4.3 动画约束 290

11.4.4 动画约束的运用 291

本章小结 295

思考与上机练习 295

第12章 粒子动画及后期合成 296

12.1 粒子类型 296

12.2 粒子空间扭曲 297

12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例 297

12.4 后期合成 304

12.4.1 Video Post面板工具 305

12.4.2 镜头特效过滤器 306

本章小结 314

思考与上机练习 315

第13章 室内效果图制作实训 316

13.1 客厅建模 316

13.1.1 单位设置 316

13.1.2 创建客厅结构模型 317

13.1.3 创建摄影机 319

13.1.4 创建两盏临时泛光灯“Omni 01”、“Omni 02” 320

13.1.5 客厅物件建模 321

13.1.6 合并客厅家具 327

13.2 赋予客厅各物体材质 328

13.2.1 赋予“地面”材质 328

13.2.2 赋予“天花”材质 328

13.2.3 赋予“墙体”材质 329

13.2.4 赋予“移动门玻璃”材质 330

13.2.5 赋予“沙发”材质 330

13.2.6 赋予“灯具”材质 330

13.2.7 赋予“木纹”材质 331

13.2.8 赋予“装饰瓶”材质 332

13.3 创建真实灯光 332

13.3.1 创建主光源 332

13.3.2 创建辅光源 334

13.4 渲染场景 335

13.4.1 设置mental ray渲染器参数 335

13.4.2 最终渲染 336

本章小结 336

思考与上机练习 336

第14章 建筑效果图制作实训 338

14.1 别墅效果图制作思路 339

14.1.1 实例分析 339

14.1.2 单位设置 339

14.2 导入CAD图块 340

14.2.1 导入CAD图块 340

14.2.2 调整导入图块 340

14.3 主体建模 341

14.3.1 建筑主体建模 341

14.3.2 建筑屋顶建模 345

14.3.3 建筑窗户及门模型创建 348

14.4 设置摄影机 351

14.5 应用材质贴图 351

14.5.1 创建房顶材质 351

14.5.2 创建墙面材质 352

14.5.3 创建窗玻璃材质 352

14.5.4 创建窗框和门材质 353

14.6 灯光设置 353

14.6.1 创建太阳光 353

14.6.2 创建天光 353

14.7 场景渲染 354

14.8 后期处理制作 355

本章小结 357

思考与上机练习 357

第15章 片头动画制作实训 358

15.1 电视片头的制作流程 358

15.2 设置分镜头 359

15.2.1 1号镜头——大楼运动效果 359

15.2.2 2号镜头——球体书的运动 366

15.2.3 3号镜头——栏目标志 370

15.3 后期合成 373

本章小结 378

思考与上机练习 378

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