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动漫游戏角色设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7508446720
  • 页数:156 页
图书介绍:本书着重讲述动漫游戏角色设计和制作技术。课程包括:1.介绍不同的游戏平台中角色的差异与标准;2.学习制作一只卡通风格的恐龙,学习掌握这类风格的模型制作与贴图绘制;3.制作一匹写实风格的马,并对于一些毛发效果表现技巧进行学习;4.通过制作写实风格的人物角色可以提高制作能力;5.学习“高精度”模型制作方法来进一步提升模型制作能力;6.学习使用Body Paint 3D软件来辅助绘制角色贴图;7.使用Bones、Biped来创建动物及人物角色的“骨骼” 使用Skin、Physique来对角色进行“蒙皮”;8、学习必要的运动规律理论,制作角色动画等。本书适用于本科及高职高专学生,为希望从事游戏角色设计和制作技术方面开发的初学者。
《动漫游戏角色设计教程》目录

第1章 三维游戏角色介绍 2

1.1 游戏平台决定制作方法 2

1.1.1 三维游戏角色模型 2

1.1.2 UVW布局及贴图 5

本章小结 8

第2章 制作卡通恐龙 10

2.1 模型制作 10

2.2 UVW展开与贴图绘制 18

本章小结 27

第3章 制作四足动物——马 29

3.1 结构参考 29

3.2 模型制作 29

3.3 UVW展平 37

3.4 绘制贴图 46

本章小结 49

第4章 制作人物角色——武士 51

4.1 模型制作 51

4.2 展开UVW 66

4.3 绘制贴图 72

本章小结 73

第5章 制作高面数人物头部模型 76

5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类 76

5.1.1 模型布线分析 76

5.1.2 制作方法分类 78

5.2 高面数人物头部制作 88

本章小结 99

第6章 贴图软件 101

6.1 BodyPaint 3D软件介绍 101

6.2 BodyPaint 3D软件基础知识 101

6.3 实例操作-绘制人物头部模型 104

本章小结 113

第7章 角色装配 115

7.1 Character Studio模块 115

7.1.1 Biped与Physique 115

7.1.2 装配武士角色 124

7.2 Bones Skin模块简介 130

7.2.1 Bones与Skin命令参数 130

7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型 138

本章小结 143

第8章 游戏角色动作调整 145

8.1 动画概念与运动规律 145

8.1.1 动画概念 145

8.1.2 运动规律 146

8.2 制作游戏角色循环动作 150

本章小结 155

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