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PRO/ENGINEER基础建模与运动仿真教程
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PRO/ENGINEER基础建模与运动仿真教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙进平主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787302161455
  • 页数:156 页
图书介绍:本书介绍Pro/ENGINEER基础建模与运动仿真的方法。
《PRO/ENGINEER基础建模与运动仿真教程》目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0安装 1

1.1 Pro/ENGINEER软件概述 1

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0安装指南 2

1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0安装软件和硬件要求 2

1.2.2 虚拟内存的设置 2

1.2.3 设置简体中文安装环境 4

1.2.4 网卡物理地址的查询 4

1.2.5 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0软件安装许可证文件的生成 4

1.3 安装Pro/ENGINEER Wildfire 2.0软件 6

1.4 安装Pro/ENGINEER Structural and Thermal Simulation软件包 11

1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0软件模块 15

第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0开发环境 17

2.1 中文界面的设置 17

2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0软件界面简介 19

2.2.1 “文件”下拉菜单 20

2.2.2 “编辑”下拉菜单 23

2.2.3 “视图”下拉菜单 23

2.2.4 “插入”下拉菜单 24

2.2.5 “分析”下拉菜单 25

2.2.6 “信息”下拉菜单 25

2.2.7 “应用程序”下拉菜单 25

2.2.8 “工具”下拉菜单 27

2.2.9 “窗口”下拉菜单 28

2.2.10 “帮助”下拉菜单 28

2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的软件包介绍 29

2.3.1 Pro/PART 30

2.3.2 Pro/SURFACE 30

2.3.3 Pro/ASSEMBLY 31

2.3.4 Pro/DETAIL 32

2.3.5 Pro/MECHANICA 32

2.3.6 Pro/SHEETMETAL 32

2.3.7 Pro/MOLDESIGN 33

2.4 鼠标的操作 33

2.5 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的零件实体绘制简介 33

2.5.1 设置“创建零件”环境 33

2.5.2 创建零件实体的过程 34

2.5.3 进入草绘状态 35

2.5.4 草图的修改 36

第3章 典型零件造型设计 38

3.1 零件造型设计流程和方法 38

3.1.1 零件造型设计流程 38

3.1.2 零件造型方法 39

3.2 轴、盘类零件造型 39

3.2.1 阶梯轴造型 39

3.2.2 圆柱齿轮造型 43

3.2.3 齿轮轴造型 52

第4章 常用标准件的造型设计 60

4.1 盘类零件的造型设计 60

4.1.1 视孔盘垫的造型 60

4.1.2 主动轴通盖的造型 62

4.2 螺纹类零件的造型 64

4.2.1 观油器的造型 64

4.2.2 六角头螺栓的造型 65

4.3 普通球轴承的造型 67

第5章 箱体类零件造型设计 74

5.1 箱座零件的造型设计 74

5.1.1 箱座箱框和底板体的造型 75

5.1.2 箱座前后肩台的造型 78

5.1.3 箱座凸台的造型 82

5.1.4 箱座肋板的造型 83

5.1.5 箱座光孔的造型 84

5.1.6 箱座螺栓孔的造型 85

5.1.7 箱座耳板的造型 87

5.1.8 箱座底板槽的造型 87

5.1.9 箱座铸造圆角的造型 87

5.2 箱盖零件的造型设计 88

5.2.1 箱盖箱框的造型 88

5.2.2 箱盖底板体的造型 89

5.2.3 箱盖前后肩台的造型 90

5.2.4 箱盖螺栓孔凸台的造型 94

5.2.5 箱盖螺栓孔的造型 95

5.2.6 箱盖天窗的造型 96

5.2.7 箱盖肋板的造型 99

5.2.8 箱盖铸造圆角的造型 101

第6章 模型装配 103

6.1 概述 103

6.2 模型装配对话框 103

6.3 装配约束类型 105

6.4 装配连接类型 109

6.5 允许假设和强制对齐 110

6.5.1 允许假设 110

6.5.2 强制对齐 111

6.6 元件的复制与阵列 111

6.6.1 元件的复制 111

6.6.2 元件的阵列 112

6.7 全局干涉 114

6.8 减速器的装配应用 114

第7章 动画设计 121

7.1 概述 121

7.2 “动画”菜单与工具命令图标 122

7.2.1 “动画”菜单 123

7.2.2 动画模块工具命令图标 123

7.3 减速器的分解及安装动画制作 127

7.3.1 制作子动画 127

7.3.2 制作减速器分解动画 130

7.3.3 制作减速器安装动画 132

7.4 减速器的传动动画制作 132

第8章 机构运动仿真 135

8.1 概述 135

8.2 机构设计中的菜单与工具图标 136

8.2.1 机械设计中的菜单 136

8.2.2 机构模块工具命令图标 137

8.3 创建机构 138

8.3.1 建立运动连接 138

8.3.2 使用拖动 140

8.3.3 连接轴设置 140

8.3.4 齿轮副 141

8.3.5 运动分析环境设定 142

8.4 添加驱动器 145

8.5 运行机构仿真 149

8.6 分析仿真结果 150

8.6.1 结果回放 150

8.6.2 测量定义与测量图形绘制 151

8.6.3 轨迹曲线 152

8.7 减速器机构运动仿真实例 152

8.7.1 机构模型建立 152

8.7.2 应用拖动的方法创建运动仿真 153

8.7.3 应用齿轮副的方法创建运动仿真 155

8.7.4 运动仿真的结果输出 155

参考文献 157

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