中文版Pro/ENGINEER 野火版产品设计完全教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:龙飞主编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787542738066
- 页数:334 页
第1章 产品设计专业指导 1
1.1 初识Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1
1.1.1 Pro/ENGINEER的发展 1
1.1.2 Pro/ENGINEER的应用 2
1.1.3 Pro/ENGINEER的基本设计功能 2
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作界面 8
1.2.1 标题栏 9
1.2.2 菜单栏 9
1.2.3 工具栏 9
1.2.4 导航栏 9
1.2.5 绘图区 10
1.2.6 特征控制区 10
1.2.7 信息提示区 11
1.2.8 命令解释区 11
1.2.9 选择过滤器 11
1.2.10 菜单管理器 12
1.3 产品开发的基本流程 12
1.4 产品设计的基本要求 13
1.5 产品设计的基本原则 14
第2章 中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础入门 16
2.1 基准特征的创建 16
2.1.1 基准特征基础 16
2.1.2 创建基准平面 17
2.1.3 创建基准轴 20
2.1.4 创建基准点 21
2.1.5 创建基准坐标系 22
2.1.6 创建基准曲线 23
2.1.7 创建草绘基准曲线 27
2.2 基础特征的创建 28
2.2.1 创建拉伸特征 29
2.2.2 创建旋转特征 32
2.2.3 创建扫描特征 33
2.2.4 创建混合特征 37
第3章 机械零件产品设计 42
3.1 链轮 42
3.1.1 双图共赏——CAD二维和Pro/E三维效果图 42
3.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 43
3.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 44
3.1.4 实战大步1——创建链轮的主体轮廓 44
3.1.5 实战大步2——创建链轮的齿和轴孔 46
3.1.6 实战大步3——渲染链轮零件模型 49
3.1.7 知识加油站——Pro/E中的各种模块文件 50
3.2 减速轴 51
3.2.1 双图共赏——CAD二维和Pro/E三维效果图 51
3.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 52
3.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 52
3.2.4 实战大步1——创建减速轴轮廓 53
3.2.5 实战大步2——创建减速轴键槽 54
3.2.6 实战大步3——渲染减速轴模型 56
3.2.7 知识加油站——Pro/E中的约束类型 57
第4章 机械工具产品设计 59
4.1 螺丝刀 59
4.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 59
4.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 60
4.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 60
4.1.4 实战大步1——创建螺丝刀的手柄 61
4.1.5 实战大步2——创建螺丝刀的刀杆 64
4.1.6 实战大步3——组装和渲染螺丝刀 67
4.1.7 知识加油站——Pro/E中的拉伸深度 71
4.2 铁锤 71
4.2.1 双图共赏——UG三维和Pro/E三维效果图 71
4.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 72
4.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 73
4.2.4 实战大步1——创建铁锤的锤柄 73
4.2.5 实战大步2——创建铁锤的锤头 75
4.2.6 实战大步3——渲染铁锤模型 78
4.2.7 知识加油站——解决草绘冲突 79
第5章 电脑钣金产品设计 80
5.1 电脑机箱顶板 80
5.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果鉴赏 80
5.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 81
5.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 81
5.1.4 实战大步1——创建机箱顶板的主体轮廓 82
5.1.5 实战大步2——创建机箱顶板的其他部位 84
5.1.6 实战大步3——渲染电脑机箱顶板 89
5.1.7 知识加油站——常用的钣金材料及其特性 90
5.2 电脑机箱侧板 90
5.2.1 双图共赏——实拍和三维效果鉴赏 90
5.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 91
5.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 92
5.2.4 实战大步1——创建机箱侧板的主体轮廓 92
5.2.5 实战大步2——创建机箱侧板的其他部位 101
5.2.6 实战大步3——渲染电脑机箱侧板 111
5.2.7 知识加油站——Pro/E中的父子关系 112
第6章 模具产品设计 113
6.1 电话主机模型 113
6.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 113
6.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 114
6.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 115
6.1.4 实战大步1——创建电话主机的机身 115
6.1.5 实战大步2——创建电话主机的按钮孔 123
6.1.6 实战大步3——创建电话主机的底部 132
6.1.7 实战大步4——渲染电话主机模型 136
6.1.8 知识加油站——模具的分类 136
6.2 电话主机模具 137
6.2.1 双图共赏——产品和模具三维效果图 137
6.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 138
6.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 139
6.2.4 实战大步1——添加模型并创建工件 139
6.2.5 实战大步2——创建分型面和体积块 142
6.2.6 实战大步3——创建铸模和开模 144
6.2.7 实战大步4——渲染电话主机模具 146
6.2.8 知识加油站——模具设计的专用术语 147
第7章 陶瓷产品设计 149
7.1 圆形花盆 149
7.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 149
7.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 150
7.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 151
7.1.4 实战大步1——创建圆形花盆的盆体 151
7.1.5 实战大步2——圆角盆体并创建出水孔 153
7.1.6 实战大步3——渲染圆形花盆模型 155
7.1.7 知识加油站——基准平面的作用 156
7.2 精致茶杯 157
7.2.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 157
7.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 157
7.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 158
7.2.4 实战大步1——创建精致茶杯的杯身 159
7.2.5 实战大步2——创建精致茶杯的手柄 161
7.2.6 实战大步3——渲染精致茶杯模型 164
7.2.7 知识加油站——在Pro/E中解决再生失败 167
第8章 塑料产品设计 169
8.1 饮料瓶 169
8.1.1 双图共赏——实拍和三维效果鉴赏 169
8.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 170
8.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 171
8.1.4 实战大步1——创建饮料瓶瓶身 171
8.1.5 实战大步2——创建饮料瓶瓶盖 178
8.1.6 实战大步3——渲染饮料瓶模型 181
8.1.7 知识加油站——塑料零件的壁厚 181
8.2 足球 182
8.2.1 双图共赏——实拍和三维效果图鉴赏 182
8.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 183
8.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 184
8.2.4 实战大步1——创建足球部分结构 184
8.2.5 实战大步2——复制及再生足球模型 191
8.2.6 实战大步3——渲染足球模型 196
8.2.7 知识加油站——曲面相交创建曲线 198
第9章 五金类产品设计 199
9.1 螺钉 199
9.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 199
9.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 200
9.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 200
9.1.4 实战大步1——创建螺钉的主体轮廓 201
9.1.5 实战大步2——创建螺钉帽和螺纹 202
9.1.6 实战大步3——渲染螺钉模型 206
9.1.7 知识加油站——Pro/E中的螺纹 206
9.2 钥匙 207
9.2.1 双图共赏——实拍和Pro/E三维效果图 207
9.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 207
9.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 208
9.2.4 实战大步1——创建钥匙的主体轮廓 209
9.2.5 实战大步2——创建钥匙的装饰部分 217
9.2.6 实战大步3——渲染钥匙模型 220
9.2.7 知识加油站——创建尺寸阵列 221
第10章 工业产品模型设计 222
10.1 MP4播放器 222
10.1.1 双图共赏——美工和Pro/E三维效果图 222
10.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 223
10.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 224
10.1.4 实战大步1——创建MP4的主体轮廓 224
10.1.5 实战大步2——创建MP4的按键 229
10.1.6 实战大步3——渲染MP4播放器 233
10.1.7 知识加油站——Pro/E中鼠标的使用 236
10.2 液晶显示器 237
10.2.1 双图共赏——实拍和Pro/E效果鉴赏 237
10.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 238
10.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 239
10.2.4 实战大步1——创建液晶显示器的显示屏 239
10.2.5 实战大步2——创建液晶显示器的托架 251
10.2.6 实战大步3——组装并渲染液晶显示器 257
10.2.7 知识加油站——Pro/E中的成组特征 262
第11章 工业产品装配设计 263
11.1 电脑风扇 263
11.1.1 双图共赏——实拍和Pro/E装配效果图 263
11.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 264
11.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 265
11.1.4 实战大步1——创建电脑风扇的轮轴 265
11.1.5 实战大步2——创建电脑风扇的壳 268
11.1.6 实战大步3——组装和渲染电脑风扇 279
11.1.7 知识加油站——Pro/E中的分解视图 285
11.2 隐形眼镜盒 286
11.2.1 双图共赏——实拍和Pro/E装配效果图 286
11.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 287
11.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 287
11.2.4 实战大步1——创建隐形眼镜盒的底盒 288
11.2.5 实战大步2——创建隐形眼镜盒的面盒 295
11.2.6 实战大步3——组装并渲染隐形眼镜盒 303
11.2.7 知识加油站——Pro/E中的元件替换 308
第12章 工业产品工程图设计 309
12.1 滚动轮 309
12.1.1 双图共赏——零件和工程图效果 309
12.1.2 设计导航——流程剖析与作品规格 310
12.1.3 专家解说——设计思路与产品结构 311
12.1.4 实战大步1——新建文档并设置工程环境 311
12.1.5 实战大步2——创建一般视图和投影视图 316
12.1.6 实战大步3——创建剖面视图并标注尺寸 318
12.1.7 知识加油站——Pro/E工程图中的专业术语 322
12.2 手表 322
12.2.1 双图共赏——零件和工程图效果 322
12.2.2 设计导航——流程剖析与作品规格 323
12.2.3 专家解说——设计思路与产品结构 325
12.2.4 实战大步1——创建手表的一般视图和投影视图 325
12.2.5 实战大步2——创建手表剖视图和一般视图 327
12.2.6 实战大步3——创建手表的详图并标注尺寸 329
12.2.7 知识加油站——控制工程视图的显示 333
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