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3ds Max 9中文版室内外精品建筑效果图制作范例导航
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:李绍勇,王玉,李乐乐编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302152762
  • 页数:492 页
图书介绍:
《3ds Max 9中文版室内外精品建筑效果图制作范例导航》目录

第1章 先入为主——熟悉效果图的制作过程 1

1.1 定制单位与捕捉 2

1.2 创建墙体与地面 3

1.3 创建摄像机 6

1.4 创建门窗和顶 7

1.4.1 布尔出门洞以及窗洞的效果 7

1.4.2 制作出门、窗的效果 8

1.4.3 顶的制作 13

1.5 灯光的创建 13

1.6 背景的创建 14

1.7 渲染并保存场景 15

第2章 材质灯光在各专业领域中的应用技巧 17

2.1 材质的基本设置 18

2.2 金属材质的调试 21

2.2.1 表现模型质感的基本条件 21

2.2.2 黄金金属质感的调试 22

2.3 不锈钢材质的调试 24

2.4 地面反射材质的调试 26

2.5 镂空效果 29

2.6 真实玻璃质感的制作 33

2.7 室内效果图中玻璃的表现 35

2.8 室外效果图中玻璃的表现 36

2.9 光线追踪材质 38

2.10 灯光的基本设置与表现 40

2.11 真实的阴影 44

2.12 灯光投影 46

2.13 日景灯光设置 48

第3章 室内空间的表现 54

3.1 墙 55

3.1.1 模型的制作 55

3.1.2 材质的表现 57

3.2 地面 57

3.2.1 模型的制作 58

3.2.2 材质的表现 59

3.3 客厅顶 62

3.3.1 模型的制作 62

3.3.2 材质的表现 64

3.4 公共空间顶 64

3.4.1 模型的制作 65

3.4.2 材质的表现 68

3.5 石膏线形和踢脚线 69

3.5.1 模型的制作 70

3.5.2 材质的表现 71

3.6 木制门 72

3.6.1 模型的制作 73

3.6.2 材质的表现 76

3.7 玻璃门 77

3.7.1 模型的制作 78

3.7.2 材质的表现 81

3.8 花格窗 84

3.8.1 模型的制作 85

3.8.2 材质的表现 87

3.9 日式拉门 88

3.9.1 模型的制作 88

3.9.2 材质的表现 90

3.10 罗马立柱 91

3.10.1 模型的制作 92

3.10.2 材质的表现 93

第4章 常用家具的表现技法 95

4.1 吧椅 96

4.1.1 模型的制作 96

4.1.2 材质的表现 100

4.2 西式餐桌餐椅 102

4.2.1 模型的制作 102

4.2.2 材质的表现 107

4.3 单人沙发 107

4.3.1 模型的制作 108

4.3.2 材质的表现 110

4.4 茶几 112

4.4.1 模型的制作 112

4.4.2 材质的表现 116

4.5 床 118

4.5.1 模型的制作 118

4.5.2 材质的表现 122

4.6 组合柜 123

4.6.1 模型的制作 124

4.6.2 材质的表现 128

4.7 老板台 130

4.7.1 模型的制作 131

4.7.2 材质的表现 135

4.8 会议桌 136

4.8.1 模型的制作 136

4.8.2 材质的表现 139

第5章 居室饰物的制作与表现 143

5.1 窗帘 144

5.1.1 模型的制作 144

5.1.2 材质的表现 147

5.1.3 摄像机与灯光 149

5.2 桌布 150

5.2.1 模型的制作 150

5.2.2 材质的表现 154

5.2.3 摄像机与灯光 155

5.3 玄关 156

5.3.1 模型的制作 157

5.3.2 材质的表现 161

5.3.3 摄像机与灯光 163

5.4 装饰画框 165

5.4.1 模型的制作 165

5.4.2 材质的表现 167

5.4.3 创建摄像机 168

第6章 常用电器 169

6.1 电话 170

6.1.1 电话底座 170

6.1.2 电话听筒 182

6.1.3 电话线 184

6.1.4 电话材质的设置 186

6.2 电视 187

6.2.1 电视模型的制作与修改 188

6.2.2 电视材质的设置 194

6.3 空调 197

6.3.1 模型的制作 198

6.3.2 空调材质的设置 204

第7章 玻璃器皿的制作与表现技法 206

7.1 酒杯 207

7.1.1 模型的制作 207

7.1.2 材质的设置 211

7.2 壁灯 212

7.2.1 模型的制作 213

7.2.2 材质的设置 216

7.3 吸顶灯 218

7.3.1 模型的制作 219

7.3.2 材质的设置 220

7.4 吊灯 221

7.4.1 模型的制作 222

7.4.2 材质的设置 226

第8章 客厅效果图的制作技法 228

8.1 搭建室内框架 229

8.1.1 设置单位 229

8.1.2 创建地面 230

8.1.3 制作墙体与踢脚线 232

8.1.4 客厅顶的制作 235

8.2 制作阳台和背景的效果 238

8.3 电视墙的制作 241

8.4 制作拉伸门 245

8.5 筒灯的效果制作 248

8.6 地毯的制作以及家具的效果表现 251

8.7 室内灯光的制作 253

8.7.1 基本照明 253

8.7.2 射灯照明 257

第9章 走廊效果图制作技法 262

9.1 制作走廊框架 263

9.1.1 走廊地板的制作 263

9.1.2 制作墙体 265

9.1.3 门框的创建 269

9.1.4 复制墙体和门对象 276

9.2 顶部效果的制作 278

9.3 添加装饰画框 280

9.4 场景中灯光的效果 282

第10章 会议室效果图制作技法与表现 291

10.1 会议室框架的制作 292

10.1.1 正面墙体的效果 293

10.1.2 立柱的效果制作 299

10.1.3 正面侧墙体的效果 304

10.1.4 左侧墙体的效果表现 306

10.1.5 创建地板和地板线 310

10.2 创建摄像机 312

10.3 顶的效果表现 313

10.3.1 木锨的制作 313

10.3.2 顶的效果 314

10.4 背景效果 317

10.5 灯光的效果表现 319

第11章 室外建筑构件的制作与表现 327

11.1 廊架 328

11.1.1 廊架座和立柱的效果 328

11.1.2 廊架顶的创建 334

11.1.3 灯光和摄像机 342

11.2 景观墙 343

11.2.1 基础墙体的制作与表现 344

11.2.2 正面墙体的效果表现 346

11.2.3 灯光和摄像机的制作 355

第12章 小型室外建筑的表现方法 357

12.1 主体建筑的效果表现 358

12.1.1 基墙的效果表现 358

12.1.2 值班室墙体的效果表现 359

12.2 装饰墙体和顶部的效果表现 369

12.2.1 装饰墙体的表现 369

12.2.2 值班室装饰顶部的效果表现 371

12.3 灯光和摄像机的表现 373

第13章 室外大型建筑物制作技法 376

13.1 制作表面墙体 377

13.1.1 基墙的制作与表现 377

13.1.2 建筑左侧正面墙体的表现 379

13.1.3 主建筑正面左墙体的制作 387

13.1.4 玻璃幕墙和幕墙隔断的创建 392

13.1.5 台阶的制作 394

13.1.6 中心大门入口的制作 395

13.2 制作建筑侧墙模型 399

13.3 建筑顶的效果表现 406

13.3.1 楼顶板和顶侧墙体的效果 407

13.3.2 楼顶装饰的效果表现 410

13.3.3 顶栅栏的效果 415

13.4 车道以及雨棚的效果 417

13.4.1 车道的制作方法 417

13.4.2 雨棚的制作方法 421

13.5 灯光和摄像机的使用 425

第14章 室内外效果图后期处理技巧点拨 428

14.1 图像的修改与调整 429

14.1.1 3ds Max渲染效果的处理 430

14.1.2 图像亮度和对比度的调整 432

14.2 配景的添加 434

14.3 效果图中倒影及阴影的制作 442

14.3.1 倒影的制作 442

14.3.2 阴影的制作 444

14.4 使用Photoshop制作光效 447

14.5 如何调整错误的材质 450

14.6 建筑效果图画面构成的调整 453

14.6.1 位置线和构图原则 454

14.6.2 效果图尺寸的调整 454

14.7 图层的合并与存储 455

第15章 室外大型建筑后期效果处理 458

15.1 设置灯光 459

15.2 渲染输出 461

15.3 日景效果的后期处理 462

15.4 文件的存储 489

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