云大师讲设计-Authorware 7篇PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:云杰漫步多媒体科技公司编著
- 出 版 社:重庆:重庆大学电子音像出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787900676696
- 页数:239 页
基础篇 1
第1章 基本设计方法 1
1.1 操作界面和基本工具 2
1.1.1 学习目的 2
1.1.2 课堂讲解——基本操作界面和工具介绍 2
1.1.3 本节要点 11
1.2 组建和编辑流程线 11
1.2.1 学习目的 11
1.2.2 课堂讲解——显示正方形 11
1.2.3 本节要点 16
1.3 本章小结 16
第2章 图形和文本效果 17
2.1 制作图形和图片效果 18
2.1.1 学习目的 18
2.1.2 课堂讲解——风景画 18
2.1.3 本节要点 29
2.2 文字的编辑处理 30
2.2.1 学习目的 30
2.2.2 课堂讲解——诗词演示 30
2.2.3 本节要点 39
2.3 本章小结 40
第3章 制作动画效果 41
3.1 制作指向固定点的动画效果 42
3.1.1 学习目的 42
3.1.2 课堂讲解——制作升旗动画 42
3.1.3 本节要点 46
3.2 制作指向固定区域的动画 47
3.2.1 学习目的 47
3.2.2 课堂讲解——射门动画 47
3.2.3 本节要点 51
3.3 制作路径动画 51
3.3.1 学习目的 51
3.3.2 课堂讲解——跳动的文字 51
3.3.3 本节要点 56
3.4 本章小结 56
第4章 制作交互效果 57
4.1 使用交互图标 58
4.1.1 学习目的 58
4.1.2 课堂讲解——选择演示图 58
4.1.3 本节要点 65
4.2 创建交互响应(一) 66
4.2.1 学习目的 66
4.2.2 课堂讲解——问答输入 66
4.2.3 本节要点 73
4.3 创建交互响应(二) 73
4.3.1 学习目的 73
4.3.2 课堂讲解——“点击”小游戏 73
4.3.3 本节要点 82
4.4 本章小结 83
第5章 制作分支、框架和导航 85
5.1 制作分支结构 86
5.1.1 学习目的 86
5.1.2 课堂讲解——风景介绍 86
5.1.3 本节要点 101
5.2 制作框架和导航 101
5.2.1 学习目的 101
5.2.2 课堂讲解——古诗书课件 101
5.2.3 本节要点 119
5.3 本章小结 119
第6章 加载多媒体信息 121
6.1 添加声音和Flash动画 122
6.1.1 学习目的 122
6.1.2 课堂讲解——制作Flash动画演示 122
6.1.3 本节要点 129
6.2 添加视频 130
6.2.1 学习目的 130
6.2.2 课堂讲解——制作视频播放控制 131
6.2.3 本节要点 139
6.3 本章小结 139
第7章 设置变量和函数 141
7.1 设置变量和表达式 142
7.1.1 学习目的 142
7.1.2 课堂讲解——小学数学题课件 142
7.1.3 本节要点 150
7.2 设置函数 150
7.2.1 学习目的 151
7.2.2 课堂讲解——幸运选择游戏 151
7.2.3 本节要点 158
7.3 本章小结 158
第8章 使用控件、资源重组和发布 159
8.1 使用ActiveX控件 160
8.1.1 学习目的 160
8.1.2 课堂讲解——制作网页浏览器 160
8.1.3 本节要点 167
8.2 资源重组 167
8.2.1 学习目的 167
8.2.2 课堂讲解——制作棒球训练演示 168
8.2.3 本节要点 173
8.3 打包发布 173
8.3.1 学习目的 173
8.3.2 课堂讲解——多媒体课件的打包发布 173
8.3.3 本节要点 178
8.4 本章小结 178
应用篇 179
第9章 制作精美图册 179
9.1 案例介绍分析 180
9.1.1 案例介绍 180
9.1.2 案例分析 181
9.2 知识要点 182
9.3 制作步骤 182
9.3.1 制作封面 182
9.3.2 制作图册页的内容 187
9.3.3 制作图片浏览的效果 189
9.4 案例小结 198
第10章 制作CAI课件 199
10.1 案例介绍分析 200
10.1.1 案例介绍 200
10.1.2 案例分析 201
10.2 知识要点 202
10.3 制作步骤 202
10.3.1 制作字幕介绍 202
10.3.2 制作图示介绍 208
10.4 案例小结 216
第11章 制作小型动画游戏 217
11.1 案例介绍分析 218
11.1.1 案例介绍 218
11.1.2 案例分析 219
11.2 知识要点 219
11.3 制作步骤 219
11.3.1 制作游戏开始的界面 219
11.3.2 制作游戏控制部分 225
11.3.3 制作出拳和胜负的显示 233
11.4 案例小结 239
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