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- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:罗二平,吕金泉主编
- 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787811270204
- 页数:395 页
第1章 3ds Max 8概述 1
1.1 关于3ds Max 8 1
1.2 3ds Max 8的安装 2
1.2.1 3ds Max 8的运行环境 2
1.2.2 安装3ds Max 8 3
1.3 3ds Max 8的界面 5
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 工具栏 15
1.3.3 命令面板 17
1.3.4 状态栏 20
1.3.5 动画控制区和时间控制区 20
1.3.6 视图控制区 21
练习题 22
第2章 3ds Max 8的界面 23
2.1 视图操作 23
2.1.1 鼠标快捷菜单进行操作 23
2.1.2 视图快捷键操作 24
2.2 工作界面的定制 25
2.2.1 定制工具栏 25
2.2.2 自定义用户界面 26
2.2.3 命令面板位置的移动 29
2.2.4 视图布局的调整 29
2.2.5 自动保存设置 31
练习题 32
第3章 对象的操作 33
3.1 单位设置和捕捉设置 33
3.1.1 单位设置 33
3.1.2 栅格和捕捉设置 34
3.2 对象的选择 37
3.2.1 用鼠标直接选择 37
3.2.2 使用区域选择 38
3.2.3 根据名称进行选择 38
3.3 对象的变换 39
3.3.1 对象的移动 39
3.3.2 对象的旋转 40
3.3.3 对象的缩放 41
3.3.4 变换对象的坐标轴 43
3.3.5 变换对象的轴心点 44
3.4 对象的复制 45
3.4.1 使用克隆命令 45
3.4.2 使用对齐命令 47
3.4.3 使用镜像命令 48
3.4.4 使用阵列命令 49
3.4.5 使用间隔工具命令 52
3.5 对象的组合与对象的链接 54
3.5.1 对象的组合 54
3.5.2 对象的链接 54
练习题 56
第4章 基本对象的创建 57
4.1 标准几何体的创建 57
4.1.1 Box(长方体)创建 58
4.1.2 Sphere(球体)创建 61
4.1.3 Cylinder(圆柱体)创建 62
4.1.4 Torus(圆环)创建 64
4.1.5 Teapot(茶壶)创建 66
4.1.6 Cone(圆锥体)创建 68
4.1.7 Geosphere(几何球体)创建 69
4.1.8 Tube(圆管)创建 70
4.1.9 Pyramid(棱锥)创建 71
4.1.10 Plane(平面)创建 73
4.2 扩展几何体的创建 74
4.2.1 Hedra(多面体)创建 75
4.2.2 Torus Knot(圆环结)创建 76
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)创建 78
4.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体)创建 79
4.2.5 RingWave(环形波)创建 80
4.2.6 Hose(软管)创建 81
4.3 二维图形的创建 83
4.3.1 Line(线) 83
4.3.2 Rectangle(矩形) 86
4.3.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆) 87
4.3.4 Arc(弧) 88
4.3.5 NGon(正多边形) 89
4.3.6 Star(星形) 90
4.3.7 Text(文本) 91
4.3.8 Helix(螺旋线) 92
4.4 二维样条线的修改 94
4.4.1 二维样条线的转换 94
4.4.2 二维样条线的编辑 95
4.4.3 复杂的修改操作 97
4.5 建筑对象的创建 102
4.5.1 Foliage(植物) 102
4.5.2 Railing(栏杆) 105
4.5.3 Wall(墙) 109
4.5.4 Doors(门) 113
4.5.5 Stairs(楼梯) 116
练习题 122
第5章 对象的编辑 123
5.1 编辑修改器简介 123
5.1.1 使用Modify(修改)面板 123
5.2 标准编辑修改器 124
5.2.1 Bend(弯曲)修改器 124
5.2.2 Taper(锥化)修改器 127
5.2.3 Twist(扭曲)修改器 130
5.2.4 FFD(自由变形)修改器 132
5.2.5 Noise(噪波)修改器 134
5.2.6 Edit Mesh(编辑网格)修改器 136
5.3 二维模型编辑修改器 136
5.3.1 Extrude(挤压)修改器 136
5.3.2 Lathe(旋转)修改器 138
5.4 关于次对象的选择和编辑 140
5.4.1 三维模型的次对象 140
5.4.2 柔化选择 140
5.5 修改器堆栈 142
5.5.1 使用修改器堆栈 142
5.5.2 调整修改器的顺序 145
5.5.3 塌陷修改器堆栈 146
练习题 148
第6章 创建复合对象 149
6.1 复合对象简介 149
6.1.1 布尔运算 150
6.2 Loft(放样) 154
6.2.1 放样的有关概念 154
6.2.2 放样工具的基本操作方法 154
6.2.3 在同一放样路径上放置多个截面图形 156
6.3 使用放样变形 159
6.3.1 变形修饰器的简介 159
6.3.2 利用缩放进行放样 160
6.3.3 利用扭曲进行放样 161
6.3.4 利用倾斜进行放样 162
6.3.5 利用倒角进行放样 163
练习题 164
第7章 NURBS建模 165
7.1 NURBS曲面的简介 165
7.1.1 NURBS曲面与NURBS曲线 166
7.1.2 创建NURBS曲面 167
7.1.3 创建NURBS曲线 169
7.1.4 利用NURBS曲线生成NURBS曲面 170
练习题 182
第8章 材质和贴图 183
8.1 材质编辑器 183
8.1.1 视窗区 183
8.1.2 材质的基本参数区 188
8.1.3 材质的扩展参数区 190
8.1.4 超级样本 197
8.1.5 材质的贴图 198
8.1.6 动力学属性 202
8.2 贴图的类型 203
8.2.1 贴图的坐标 203
8.2.2 贴图种类介绍 205
8.3 复合材质 216
8.3.1 混合材质 216
8.3.2 合成材质 221
8.3.3 双面材质 221
8.3.4 无光/投影材质 223
8.3.5 多维/子对象材质 225
8.3.6 光线追踪材质 233
8.3.7 Ink'n Paint材质 235
8.3.8 顶/底材质 236
练习题 240
第9章 灯光和摄像机 241
9.1 标准灯光 241
9.1.1 泛光灯 242
9.1.2 目标聚光灯 243
9.1.3 目标平行光 247
9.1.4 天光 248
9.2 光度学灯光 250
9.2.1 光度学灯光的使用 251
9.3 大气环境 256
9.3.1 设置环境参数 257
9.3.2 创建大气效果 258
9.3.3 火效果 260
9.3.4 雾效果 262
9.3.5 体积雾 266
9.3.6 体积光 268
9.4 摄像机 270
9.4.1 摄像机类型 270
9.4.2 摄像机的参数 271
9.5 渲染效果的制作技法 273
9.5.1 渲染特效 273
9.5.2 镜头特效 275
练习题 278
第10章 粒子系统 279
10.1 粒子系统简述 279
10.1.1 粒子系统分类 279
10.1.2 粒子系统的创建 280
10.1.3 基本粒子系统 282
10.1.4 高级粒子系统 285
10.2 粒子系统的使用 292
10.2.1 喷射粒子系统 292
10.2.2 雪粒子系统 295
10.2.3 超级喷射粒子系统 296
10.2.4 粒子阵列粒子系统 298
10.3 空间扭曲 306
10.3.1 创建空间扭曲 306
练习题 308
第11章 基础动画制作 309
11.1 动画原理与工具 309
11.1.1 动画的帧 309
11.1.2 动画长度的设置 309
11.1.3 常用的动画制作工具 311
11.2 轨迹视图 314
11.2.1 编辑关键点 315
11.2.2 调整功能/运动曲线 316
11.2.3 动画制作实例 319
11.3 运动面板 323
11.3.1 PRS参数控制 324
11.3.2 运动轨迹 325
11.4 动画控制器 325
11.4.1 指定变动控制器 325
11.4.2 指定位置控制器 326
11.4.3 指定旋转控制器 328
11.4.4 指定缩放控制器 329
11.4.5 其他控制器类型 330
11.4.6 飘动的红旗 330
练习题 336
第12章 基础教程实例 337
实例1 制作沙发模型 337
实例2 龙卷风的制作 342
实例3 创建草地和足球 349
实例4 金属勺的制作 355
实例5 奶缸的制作 358
实例6 陶瓷场景制作 361
实例7 手机建模 369
实例8 人头建模 383
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