3ds max 2009建模实例精解PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:宋毅编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787802482609
- 页数:411 页
第1章 建模基础知识概述 1
1.1 3ds max三维建模技术在现实生活中的应用 1
1.2 学习三维建模常见的问题与困惑 2
1.3 三维建模的基本方法和本书的结构 4
第2章 二维样条线建模 5
2.1 制作挂锁模型 5
2.1.1 【挤出】修改器制作锁身 6
2.1.2 【可渲染样条线】制作锁头 10
2.1.3 使用【布尔运算】细化模型 12
2.1.4 拓展思维 19
2.2 制作画框模型 20
2.2.1 【倒角剖面】的应用 20
2.2.2 拓展思维 23
2.3 制作桅灯模型 25
2.3.1 用【车削】修改器制作主体模型 25
2.3.2 【截面】工具创建样条线 32
2.3.3 【放样】工具创建支架 34
2.3.4 拓展思维 41
2.4 综合运用制作显微镜模型 42
2.4.1 【倒角】修改器制作底座和支架 42
2.4.2 【挤出】修改器的应用 50
2.4.3 【车削】修改器的应用 54
2.4.4 拓展思维 57
2.5 【放样】饮料瓶 58
2.5.1 绘制图形和路径 58
2.5.2 放样变形的使用 64
2.5.3 拓展思维 65
第3章 表面蒙皮(Surface)建模 67
制作牛仔帽模型 68
绘制样条线 68
编织网络 71
调整整体形态 72
【间隔工具】制作镶边 74
拓展思维 78
第4章 组合工具创建模型 79
4.1 制作电风扇模型 80
4.1.1 【阵列】工具制作护网 80
4.1.2 扇叶的制作 88
4.1.3 电机模型的制作 94
4.1.4 支架和底座 98
4.1.5 旋钮的制作 105
4.1.6 拓展思维 108
4.2 建造钟楼模型 109
4.2.1 【阵列】、【对齐】工具的运用 109
4.2.2 【挤出】修改制作立面 111
4.2.3 【阵列】工具制作钟表 115
4.2.4 【晶格化】修改器制作金属框架 120
4.2.5 拓展思维 123
4.3 制作故宫日晷 124
4.3.1 【倒角剖面】的应用 124
4.3.2 【对齐】工具组合模型 126
4.3.3 拓展思维 131
4.4 制作吉普车车轮 133
4.4.1 【车削】修改器制作轮圈 133
4.4.2 【车削】轮胎模型 136
4.4.3 【布尔运算】减出胎纹 137
4.4.4 拓展思维 141
第5章 利用特殊修改器制作模型 143
5.1 制作雪山的模型 144
5.1.1 【置换】修改器的应用 144
5.1.2 拓展思维 147
5.2 建造“埃菲尔铁塔” 148
5.2.1 【放样】基本造型 148
5.2.2 应用【对称】修改器 154
5.2.3 【壳】修改器制作框架结构 156
5.2.4 拓展思维 159
5.3 创建油灯模型 160
5.3.1 【扭曲】、 【弯曲】修改器制作框架 160
5.3.2 【壳】修改器制作灯盏 165
5.3.3 拓展思维 167
第6章 可编辑多边形和可编辑面片建模 169
6.1 建造古代帆船船身模型 170
6.1.1 建造船身主体部分 170
6.1.2 制作护栏和台阶 176
6.1.3 制作船头 180
6.1.4 制作桅杆和缆绳 183
6.1.5 拓展思维 187
6.2 制作船帆 187
6.2.1 创建面片物体 187
6.2.2 调整面片物体 188
6.2.3 拓展思维 191
6.3 制作转椅模型 191
6.3.1 制作支架模型 192
6.3.2 坐垫和靠垫 194
6.3.3 轱辘的制作 199
6.3.4 拓展思维 201
第7章 古代建筑的建模 202
7.1 建造古代庙宇 202
7.1.1 琉璃瓦顶的制作 203
7.1.2 斗拱的制作 214
7.1.3 门窗的建模 218
7.1.4 拓展思维 222
7.2 建造比萨斜塔 224
7.2.1 创建基本造型 224
7.2.2 制作拱门造型 226
7.2.3 创建柱子模型 232
7.2.4 拓展思维 238
第8章 现代建筑的建模 239
8.1 居民楼外观建模 240
8.1.1 制作一层 240
8.1.2 复制并制作二层 250
8.1.3 使用【对称】完成模型 255
8.1.4 拓展思维 256
8.2 室内模型的创建 257
8.2.1 使用样条线绘制平面图形 257
8.2.2 创建踢脚线图形 259
8.2.3 【挤出】墙体和踢脚线高度 260
8.2.4 封口门和窗 262
8.2.5 制作天花板 264
8.2.6 制作窗帘 267
8.2.7 制作沙发模型 271
8.2.8 拓展思维 274
第9章 机械模型的创建 276
9.1 摩托车的制作 276
9.1.1 车轮的制作1 277
9.1.2 车轮的制作2 281
9.1.3 油箱的制作 283
9.1.4 发动机的制作 287
9.1.5 拓展思维 291
9.2 制作挖掘机模型 292
9.2.1 主体部分的制作 292
9.2.2 制作履带模型 296
9.2.3 驾驶舱的制作 301
9.2.4 机械臂部分的制作 306
9.2.5 拓展思维 309
第10章 工业造型的建模 310
10.1 轿车模型的制作 311
10.1.1 制作车头造型 311
10.1.2 车身的制作 316
10.1.3 拓展思维 321
10.2 吉普车模型的制作 322
10.2.1 车身的制作 322
10.2.2 中网的制作 327
10.2.3 导入车轮 330
10.2.4 拓展思维 333
10.3 战斗机模型的制作 334
10.3.1 机身的制作 334
10.3.2 机翼的制作 338
10.3.3 拓展思维 346
第11章 卡通角色的建模 348
卡通狗建模 349
制作基本形态 349
制作鼻子和眼眶 351
制作耳朵和眼球 356
导入饰物 361
拓展思维 363
第12章 写实人物角色的建模 365
12.1 制作手的模型 366
12.1.1 基本形态与布线 366
12.1.2 手指的造型 370
12.1.3 指甲的细化 375
12.1.4 手指细节的刻画 378
12.1.5 拓展思维 384
12.2 人物头部的建模 386
12.2.1 基本形态与布线 386
12.2.2 眼睛部分的修饰 390
12.2.3 鼻子和嘴巴部分的制作 395
12.2.4 拓展思维 399
第13章 鸟巢形体育场馆的创建 401
体育场馆主体模型 401
创建外形 402
修剪出钢架 406
为钢架添加厚度 410
拓展思维 411
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