Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:赵志刚编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787111254133
- 页数:338 页
前言 1
第1章 Lightscape3.2渲染基础 1
1.1关于Lightscape3.2 1
1.1.1Lightscape3.2的系统要求及软件安装 2
1.1.2启动和运行Lightscape3.2 6
1.1.3Lightscape的技术优势 7
1.1.4光影跟踪和光能传递 8
1.1.5光能传递和光影跟踪的区别 9
1.1.6Lightscape的光度学特性 10
1.2Lightacape的工作界面 10
1.2.1图形窗口 11
1.2.2下拉菜单 11
1.2.3工具栏 12
1.2.4四大列表 25
1.3设置文档属性 30
1.3.1设置显示属性 30
1.3.2设置单位属性 31
1.3.3设置颜色属性 32
1.3.4设置雾的属性 32
1.3.5设置路径属性 34
1.3.6设置显示交互属性 34
1.4本章 小结 36
第2章 Lightscape3.2操作流程 37
2.13dsmax中建模的要求 37
2.1.1确保单位正确 37
2.1.2对于相交的表面进行模型化 38
2.1.3建模时应注意的问题 40
2.1.4材质方面 41
2.2输入几何体 42
2.2.1输出文件 42
2.2.2指定测量单位 42
2.2.3将实体按图块分组 43
2.2.4将实体按图层分组 43
2.2.5输出材质 44
2.2.6输出光源 45
2.2.7输出动画 46
2.2.8输出自然光设置 47
2.2.9输出窗户和洞口 48
2.2.10输出视图 49
2.3在3ds max设置灯光 50
2.4Lightscape3.2的准备阶段 53
2.4.1定义表面材质 54
2.4.2定义光源的光学属性 60
2.5Lightscape3.2的解决阶段 69
2.5.1定义处理参数 70
2.5.2进行试验性光能传递 71
2.5.3设置细分参数 73
2.5.4设置卧室场景 77
2.6Lightscape3.2的输出阶段 78
2.6.1创建光能传递图像 79
2.6.2对模型进行光影跟踪设置 80
2.7本章小结 83
第3章 Lightscape3.2的灯光控制 84
3.1输出场景 84
3.2光源属性列表 86
3.2.1光源类型设置 87
3.2.2对光源进行LTD定位 90
3.2.3光源颜色规格 94
3.2.4定义灯光强度 96
3.3在模型中布置光源 96
3.3.1从模型中拖动并放置 96
3.3.2定义图块光源 97
3.3.3在原点布置单独的光源实例 99
3.3.4用一个光源取代一个表面 99
3.4编辑光源 100
3.4.1编辑一个光源定义 101
3.4.2编辑一个光源实例 101
3.4.3建立一个光源阵列 102
3.4.4移动光源实例 103
3.4.5旋转光源实例 105
3.4.6比例缩放一个光源 106
3.4.7对光源进行指向 106
3.4.8移动光源的插入点 108
3.5使用光照度数据 109
3.5.1关于光域网 109
3.5.2建立和编辑光域网文件 111
3.6对模型进行光能传递 114
3.6.1模拟天光 114
3.6.2设置细分参数 117
3.7分析光照统计量 119
3.7.1灯光分析 119
3.7.2分析光能统计量 120
3.7.3控制网格分析 121
3.7.4光照的色彩分析 122
3.8通过对灯光的分析来改变光源特性 123
3.9本章小结 125
第4章 Lightscape3.2的材质控制方法 126
4.1材质属性 127
4.2使用材质列表 128
4.2显示材质列表 128
4.2.2改变示例球体直径 129
4.3材质的属性 129
4.3.1设置材质的物理属性 130
4.3.2设置材质的颜色 137
4.3.3纹理贴图 139
4.4改变材质的纹理、大小和方向 146
4.4.1改变材质的纹理 146
4.4.2改变纹理的大小 147
4.4.3改变纹理的方向 149
4.5过程纹理贴图 150
4.5.1凹凸映射(Bump Mapping) 150
4.5.2强度映射(IntensityMapping) 158
4.6本章小结 159
第5章 卧室——月光效果的制作 160
5.1定义光源 160
5.1.1在3ds max中布置灯光 160
5.1.2输出模型 164
5.1.3设置灯光参数 165
5.2Lightscape渲染设置 170
5.2.1定义材质 170
5.2.2测试性光能传递 175
5.2.3设置细分参数 176
5.2.4设置模糊反射 179
5.3渲染出图 182
5.3.1渲染图像 182
5.3.2制作选区通道图 183
5.4Photoshop后期处理 185
5.4.1调整图像 185
5.4.2局部修改 187
5.4.3添加配景 190
5.5本章小结 193
第6章 洁净卫生间效果的制作 194
6.1定义光源 194
6.1.1在3ds max中布置灯光 194
6.1.2输出模型 197
6.1.3设置阳光 198
6.1.4设置灯光亮度 201
6.2Lightscape渲染设置 202
6.2.1定义材质 202
6.2.2测试性光能传递 207
6.2.3设置细分参数 208
6.2.4设置模糊反射 211
6.3渲染出图 214
6.3.1渲染图像 214
6.3.2制作选区通道图 215
6.4Photoshop后期处理 218
6.4.1调整图像 218
6.4.2修改局部阴影 219
6.4.3增加局部效果 221
6.5本章 小结 228
第7章 老板间效果的制作 229
7.1定义光源 229
7.1.1在3ds max中布置灯光 229
7.1.2输出模型 232
7.1.3设置天光 233
7.1.4定义筒灯 237
7.1.5设置灯光亮度 239
7.2Lightscape渲染设置 240
7.2.1定义材质 240
7.2.2载入图块 246
7.2.3测试性光能传递 249
7.2.4设置细分参数 250
7.3批处理应用程序 252
7.3.1批处理文件和项目文件的位置 253
7.3.2运行光能传递批处理文件 253
7.3.3其他光能传递批处理文件 257
7.3.4运行光影跟踪渲染 257
7.3.5运行光能传递渲染 257
7.3.6设置模糊反射 259
7.3.7制作选区通道图 262
7.3.8创建和编辑一个批处理文件 263
7.4Photoshop后期处理 267
7.4.1调整图像 267
7.4.2增加局部效果 268
7.5本章小结 274
第8章 Lightscape动画的制作 275
8.1使用网格到纹理 276
8.1.1网格到纹理的特性 276
8.1.2将网格转换为纹理 277
8.2设置动画 291
8.2.1定义摄像机路径 291
8.2.2设置摄像机的方向 298
8.2.3改变摄像机的运动速度 303
8.3播放和保存动画 308
8.4本章小结 310
第9章 阳光别墅的制作 311
9.1定义光源 311
9.1.1在3ds max中布置灯光 311
9.1.2输出模型 315
9.1.3设置阳光 316
9.1.4设置灯光亮度 319
9.2Lightscape渲染设置 321
9.2.1定义材质 321
9.2.2测试性光能传递 327
9.2.3设置细分参数 328
9.2.4渲染场景 333
9.3阳光的研究 335
9.3.1设置夏至光照的日光参数 335
9.3.2设置冬至光照的日光参数 337
9.4本章小结 338
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