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3DS MAX、VRAY印象  空间设计与表现的艺术
3DS MAX、VRAY印象  空间设计与表现的艺术

3DS MAX、VRAY印象 空间设计与表现的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李鹏熙编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115184757
  • 页数:280 页
图书介绍:本书主要介绍3ds Max和VRay空间设计与表现的方法和技巧。全书通过对不同种类的艺术空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中空间案例的选择都是通过精选细挑出来的,既具有艺术空间的高雅品位,又能够更好地体现VRay渲染器的强大功能。书中的空间案例包括了大量的概念空间,也包含了不同气氛的表现方法。
《3DS MAX、VRAY印象 空间设计与表现的艺术》目录

第1章 简约休闲空间表现 1

1.1 休闲空间简介 2

1.2 模型的建立 2

1.2.1 制作模型 2

1.2.2 建立窗口 8

1.2.3 建立踢脚线 15

1.2.4 建立天花板模型 17

1.3 渲染前准备 24

1.4 材质的制作 27

1.4.1 材质的初设定 27

1.4.2 部分家具材质的设定 31

1.5 灯光的设定 37

1.5.1 主光的设置 37

1.5.2 天空光的设定 40

1.5.3 辅助光的设定 41

1.6 渲染参数的设定 42

1.6.1 设置渲染参数 42

1.6.2 线框图制作 44

1.7 Photoshop后期处理 46

第2章 VRay中的封闭与开放空间 46

2.1 封闭空间表现 52

2.1.1 渲染前的准备 52

2.1.2 材质的制作 54

2.1.3 灯光的设定 62

2.1.4 渲染参数的设定 66

2.2 开放空间表现 68

2.2.1 渲染前的准备 68

2.2.2 材质的制作 71

2.2.3 灯光的设定 75

2.2.4 渲染参数的设定 82

第3章 常见的家居空间表现技法 82

3.1 家居空间简介 86

3.2 渲染前的准备 86

3.3 材质的制作 88

3.4 场景灯光设置 103

3.5 渲染参数的设定 109

第4章 办公空间光与影的表现 109

4.1 办公室空间简介 114

4.2 渲染前的准备 114

4.2.1 摄像机的放置 114

4.2.2 模型的线框 116

4.3 材质的制作 116

4.3.1 设置主体材质 116

4.3.2 办公家具材质设置 121

4.4 灯光的设定 126

4.4.1 主光的设置 126

4.4.2 天空光的设定 128

4.4.3 设置外景贴图 130

4.5 渲染参数的设定 133

4.5.1 灯光的细分参数 133

4.5.2 设置渲染参数 134

4.6 Photoshop后期处理 135

第5章 SPA封闭空间表现 142

5.1 SPA空间简介 142

5.2 渲染前的准备 142

5.2.1 摄像机的放置 142

5.2.2 模型的检查 144

5.3 材质的制作 144

5.4 灯光的设定 149

5.4.1 环境设置 149

5.4.2 天光的设置 149

5.4.3 辅助灯光 151

5.5 最终渲染参数的设定 156

5.6 Photoshop后期处理 158

第6章 西餐厅空间阴天气氛表现 158

6.1 西餐厅空间展示 164

6.2 渲染前的准备 165

6.2.1 摄像机的放置 165

6.2.2 模型的线框效果 167

6.3 材质的制作 168

6.3.1 大体材质的设定 168

6.3.2 部分家具材质的设定 175

6.4 灯光的设定 176

6.4.1 主光的设置 176

6.4.2 天空光的设定 179

6.5 渲染参数的设定 185

6.6 Photoshop后期处理 186

第7章 办公室晴天气氛表现 186

7.1 办公室空间简介 192

7.2 渲染前的准备 193

7.2.1 相机的放置 193

7.2.2 模型的线框效果 194

7.3 材质的制作 194

7.3.1 大体材质的设定 194

7.3.2 部分家具材质的设定 201

7.3.3 VRay置换修改器 202

7.4 灯光的设定 203

7.4.1 主光的设置 203

7.4.2 环境贴图的设置 205

7.5 渲染参数的设定 207

7.6 Photoshop后期处理 208

第8章 博物馆空间晴天气氛表现 208

8.1 博物馆空间展示 214

8.2 渲染前的准备 214

8 2.1 摄像机的放置 214

8.2.2 模型的线框效果 217

8.3 材质的制作 218

8.3.1 大体材质的设定 218

8.3.2 其他材质的设定 224

8.4 灯光的设定 227

8.4.1 主光的设置 227

8.4.2 天空光的设定 229

8.5 渲染参数的设定 236

8.6 Photoshop后期处理 238

第9章 博物馆纯色空间表现 238

9.1 博物馆空间简介 244

9.2 渲染前的准备 245

9.2.1 摄像机的放置 245

9.2.2 模型的线框效果 245

9.3 材质的制作 246

9.3.1 大体材质的设定 246

9.3.2 部分家具材质的设定 247

9.4 灯光的设定 250

9.4.1 主光的设置 250

9.4.2 天空光的设定 251

9.5 渲染参数的设定 255

9.6 Photoshop后期处理 257

第10章 概念空间表现 262

10.1 空间简介 262

10.2 渲染前的准备 263

10.2.1 摄像机的放置 263

10.2.2 模型的线框效果 265

10.3 材质的制作 266

10.4 灯光的设定 269

10.4.1 主光的设置 269

10.4.2 天空光的设定 271

10.4.3 辅助光的设定 273

10.5 渲染参数的设定 274

10.6 Photoshop后期处理 276

10.7 本章小结 280

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